Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Army of Two: The 40th Day (PS3, Xbox 360)

14.1.2010
Jukka O.

Army of Two The 40th Day, Army of Two, EA

Aihealueet: PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Räiskintäpelit, Toimintapelit, Galleria, K18, Moninpelit

Kaksi vuotta sitten ilmestynyt Army of Two oli herkullinen peli. Todellinen äijäpeli viehätti erityisesti cooperative-lähestymistavallaan, jossa jopa yksinpeli oli kaksinpeliä. Peli oli paikoittain hieman karhea, mutta moni tykkäsi ideasta ja fiiliksestä.

The 40th Day jatkaa esikoispelin linjalla ja paiskaa pelaajansa valtaisan katastrofin keskelle. Luvassa on aimo annos herkullista cooppipelattavaa, jossa tiivistyy räiskintäpelien ydin: uho ja äijäily.

Peli räjäyttää heti alkuun shown täyteen vauhtiin. Hetki fiilistelyä, sitten paukkuu.

Kova kaksikkomme, kahden miehen palkkasoturiarmeija Rios ja Salem, ovat suorittamassa rutiinitehtävää Kiinan Shanghaissa. Sitten homma kusee. Kaupunkiin on salakuljetettu kokonainen palkkasoturiarmeija, joka ensi töikseen aloittaa kaupungin lanaamisen maailmanlopun meiningillä. Pilvenpiirtäjät kaatuilevat räjähteiden ja törmäilevien lentokoneiden avustuksella, liikenne jumitetaan ja raivopäiset, tunnistamattomat sotilaat täyttävät kadut. Siellä keskellä on kaksikkomme, jota tapahtumat eivät sinänsä kiinnosta pätkääkään. Mutta hitto, miten täältä pääsee muka pois? Tehtävästä tulee selviytymispainajainen, jonka mittaan kaksikko joutuu antamaan hyökkääjille turpiin urakalla.

Army of Two perustuu puhtaasti kaksinpeliin. Pelasit sitten yksin, jaetulla ruudulla tai verkon yli. Kentällä on aina kaksi soturia, jotka selvittävät ongelmansa yhteistyöllä. Useimmiten ongelmien ratkonta on tosin puhdasta konetuliaseiden laulua. Välillä räiskintää höystetään kosmeettisilla ongelmatilanteilla, joissa kaksikko joutuu yhdessä avaamaan portin tai avittamaan toisensa hankalien esteiden yli.

Useimmiten cooppailu on sitä itseään, kahden soturin etenemistä vihollisten täyttämillä kujasilla ja käytävillä. Ympäristö on täynnä erilaisia esteitä, joiden taakse niin pelaaja, kollega kuin vihollisetkin suojautuvat tilanteen niin vaatiessa. Vähän suojatulta, sitten loikitaan esteiden yli tai ympäri ja syöksytään seuraavan suojan taakse. Liikkuminen on sujuvaa, sillä hahmot osaavat käyttää suojia sekä käskystä että itsestään. Kontrollit ovat selkeitä ja puoliautomaattisia. Hahmot esimerkiksi painautuvat seinää vasten itsestään tai kyykistyvät oikean tatin painalluksella esteiden taakse. Juokseminen, hyppääminen ja vauhdista piiloon heittäytyminen tapahtuvat kaikki samasta napista, reaktion riippuessa hahmon toiminnasta.

Tavallaan peliä voisi kritisoida suoraviivaisuudesta. Kentät ovat kapeita ja niin selkeitä, ettei niillä voi eksyä. Toisaalta, voisihan sitä märistä, että miksi nurmi on kesällä vihreää ja miksi taivaalla on pilviä. Peli on rakennettu tiukaksi ja rajuksi putkiräiskeeksi ja siinä se. Tavoitteet ovat aina selkeitä, etenemissuunta tuolla ja siksi hetkittäiset kentän avartumiset tulevatkin iloisina yllätyksinä. Joskus pelialue näet avartuu niin suureksi, että tarjolla on kaksi vaihtoehtoista kulkureittiä. Pelaaja ottaa toisen, kaveri toisen ja siten edetään toisiaan tukien, pyssyjen syytäessä lyijyä.

Ja näin päästäänkin pelin veikeimmän ominaisuuden pariin. Aggrooooooooo.

Pelin tekoäly, ainakin kaverin suhteen, on erinomaista. Kollega kulkee useimmiten fiksusti mukana, totellen pelaajan antamia käskyjä. Kulje mukana, etene ja pidä asemasi ovat selkeitä käskyjä, mutta niissä on myös kaksi tasoa: tavallinen ja aggro.

Aggrohan tarkoittaa käytännössä huomion kiinnittämistä itseensä. Kun toinen pelaaja riekkuu vihollisten näkyvissä ja räimii ympäriinsä hulvattomasti, niin tietysti viholliset kiinnittävät huomionsa tähän. Sillä välin toinen pelaaja voi hipsiä huomaamatta sivustaan ja antaa paukkua, kun vihollinen kiinnittää huomionsa kaveriin.

Onkin näpsäkkää käskeä kaveri etenemään tai pitämään asemansa aggro-tilassa, odottaa että viholliset unohtavat sinut, siirtyä ja sitten räimäistä. Tai meluta itse ihan älyttömästi, siirtyä siten että viholliset ovat kylki kamuun päin ja sitten määrätä kollega työn touhuun.

Aggroaminen ja cooppaus toimivatkin todella mainiosti. Kun aggron salat aukeavat ja tajuaa miten sitä ja komentoja voi hyödyntää kentillä, niin pelistä aukeaa kokonainen uusi ulottuvuus.

Pyssyt ovat toki tärkeä osa peliä. Mätön mittaan pelaaja tienaa valuttaa sekä pöllimällä rahaa/ammuksia kaatuneilta vihollisilta, että suorittamalla pieniä alitehtäviä. Ja rahalla saa… Pyssyjä. Asevalikoima on herkullisen mahtava ja tykkejä pystyy virittelemään aivan hillittömästi. Sekä lisävarusteiden että ihan perusosien tuunauksella työkaluja voi hioa mieleiseensä suuntaan, eikä rahastakaan tule kovin pahasti pulaa missään vaiheessa. Niinpä tuunareilla on luvassa onnen päivät.

Aseiden tuunauksella voi toki vaikuttaa myös aggroon. Viritätkö oikein hiljaisen, vaimennetun tarkkuusaseen vai kunnon mökäävän hehtaaritussarin, joka herättää toveri Maonkin haudastaan?

Yksi pelin mielenkiintoisista detaljeista liittyy moraaliin ja pelinsisäisiin päätöksiin. Ei vain reitinvalintaan, vaan sekä selkeisiin hyvis/pahis-valintoihin että harmaasävyisempiin ratkaisuihin. Autatko jotakuta? Pelastatko siviilejä? Ajatteletko mieluummin itseäsi vai jotakuta toista? Joistakin ratkaisuista saa mainetta tai rahaa, osa ei puolestaan vaikuta lainkaan varsinaiseen peliin vaan niiden lopputulos näytellään pelaajan näkökentän ulkopuolella. Ja täytyy sanoa, tulokset voivat olla todella yllättäviä. Tapahtumat esitellään sarjakuvien muodossa ja ne voivat vaikuttaa vahvasti tunnetasolla, mikä on oiva saavutus.

Army of Two: The 40th Day on suorasukainen toimintapeli. Syvällisyyttä ei kannata odottaa, ei myöskään järin avoimia kenttiä. Uudelleenpelattavuutta kuitenkin tuntuisi löytyvän, kiitos erilaisten moninpelivaihtoehtojen ja vaihtoehtoisten kulkureittien. Kaksinpeli jaetulla ruudulla on ahdistavaa, mutta verkon yli mättämään pääsee neljällä eri pelitilalla, kymmenenkin ihmisen matseissa, kahden soltun tiimeissä. Ideatasolla kuulostaa hyvältä, mutta viime tipassa saapuneella debug-testiversiolla ei päässyt testaamaan verkkopeliä.

Cooperative-pelit ovat nousseet viime vuosien aikana valtavirtaan, mutta Army of Two paketoi sen edelleen omintakeiseen, mielenkiintoiseen ja toimivaan pakettiin. Äijäily viehättää, räiskintä on kiivasta ja peli viihdyttää. Tosin kenttien kapeus ahdistaa monin paikoin ja vihollisten toiminta on välistä turhankin kaavamaista ja skriptattua. Joskus tuntuu siltä, että pelaaja on enemmänkin ampumaradalla kuin taistelee henkensä edestä. Siitäkin huolimatta, 40th Day on hiottu hienosti kaikin tavoin edeltäjäänsä sujuvammaksi teokseksi, jossa oikeastaan vain yksi asia harmittaa oikein todella: tosiäijäilyä on edellispeliä vähemmän. Mokomat tosikot.

Mainittakoon vielä erikseen, että Salem ja Rios ovat niin mahdottoman päheitä ja karuja hahmoja, että paljon respectiä pelisuunnittelijoille. Äijjämeininki! Eipä siis muuta kuin peilin eteen laulamaan Macho macho mania ja sitten cooppittamaan.

 

Tekijä: EA Montreal
Julkaisija: EA
Testattu: Xbox 360
Saatavilla: PSP, PS3, Xbox 360
Pelaajia: 1, 2 (samalla koneella), 2-10 (verkossa)
Pelin kotisivu: http://www.armyoftwo.com
Jukka O. Kauppinen

 

Lisää aiheesta

Army of Two (PS3, 360)

Jos jossain puhkeaa sota, eivätkä tavallisen armeijan kyvyt riitä sen ratkaisuun, kuka kutsutaan apuun? Ei, merijalkaväestä ei ole tähän hommaan. Maailman kuumimpien kriisipesäkkeiden räjäyttämiseen tarvitaan maailman kovin ja äijämäisin kaksikko, kahden miehen armeija.

Army of Two on hartaasti odotettu ja useampaan kertaan lykätty räiskintäpeli, joka on alusta saakka suunniteltu kahden pelaajan co-op-pelattavaksi. Tällaisenaan se tarjoaakin vioistaan huolimatta erään alkuvuoden lystikkäimmistä pelikokemuksista.

Lue myös

Bayonetta (PS3, Xbox 360)

Heavy Rain -ennakko (PS3)

James Cameron’s Avatar: The Game (PC, PS3, Xbox 360)

Left 4 Dead 2 (PC, Xbox 360)

Saw (PC, PS3, Xbox 360)

Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper (PC, Xbox 360)

Star Trek Online -ennakko (PC)

 

Jukka O. Kauppinen

 

Kuvagalleria

1.

HV vaa tost jaetun ruudun mollaamisest. Parast on se ku pelaa kaverin kans. Eikä kaikil kuitenkaa oo kahta töllöö ja konetta ja peliä et vois pelaa eri töllöis. Ja nettipeli haisee koska ei siin pääs nii hyvää fiiliksee. Joten jaettu ruutu aina ehdotonta plussaa.

2.

Liikaa tylsiä sumeita kuvia :( Onpas karkkimaailma.

3.

vittu mitä paskaa oli ykkösosa… kaamea pettymys. FPS:nä ehkä parempi

4.

@1

Luulen että arvostelija tarkoittaa lähinnä sitä, kuinka splitscreenissä kummankin pelaajan ruudut ovat ahdistavan pieniä. Tämähän on yleensäkin ongelma myös muissa peleissä, jos ei satu omistamaan 50” hdtv.

5.

Split-screenit sais lopettaa, ei niitä pelaa kuin ala-ikäiset kersat. Tää on K-18 peli joten pelaajat istuvat omalla sohvalla, isolla töllöllä/tykillä kunnon äänillä ja kaveri pelaa vastaavasti omalla setupillaan. Kummankaan ei tarvii nurista että ruutu on liian pieni. Local coopin voi kuopata, online coop to go!

Itse ajattelin just aloittaa omalla 92” kankaalla, kaveri just asentelee omaansa 55” telkan äärellä.

6.

itsekkin ihmettelin oliko kyseessä VAIN pienen ruudun tuoma ahdistus?
tietty netissä nokitan kaikki ja kehun nimettömänä että mulla onkin 118tuumaa ja ainakin GOWit ja L4D:t kyllä maistuu. Ja muutenkin tykki on paras cheatti :) varsinkin MW2:ssa 720p resolla snaipperi näkyy…

7.

Pakko kyllä kommeitoida tuohon ”split-screenit pois” ajatus maailmaan…
Itse ainakin pidäm kyseistä ominaisuutta todella hyvänä juttuna.

Vaimokkeen kanssa aivan loistavaa viihdettä… peli jäisi hyllyyn mikäli tätä mahdollisuutta ei olisi.

8.

mikäs siinä jos on rahaa ja kiinnostusta (sekä tilaa) panostaa isompiin vehkeisiin. en näe mitään syytä miksi spilt screenit pitäisi poistaa, onhan se mukavaa saman töllön ääressä pelailla.

9.

Split-screeniä ei todellakaan saa poistaa. Sama juttu #7:n kanssa, vaimokkeen kanssa parhautta pelata splittinä. Meinattu jopa ostaa toinen Xbox 360, että vois pelata co-oppina samassa huoneessa jotain pelejä missä ei oo splittiä.

10.

Mitenkäs tuo samassa huoneessa pelailu kahdella boksilla ja töllöllä käy muutoin käytännössä? Pärjääkö ilman Live kultaa ihan sopivalla kaapelilla? Käy meinaan kalliiksi, jos pitää samalla maksaa kahdelle konsolille kuukausimaksuja. Kaksi peliäkin tosin kuluu. Ja ois toista töllöä ja boksia vajaa myös. Ei ole halpaa ei.

Vahva kannatus täältäkin split-screenille. Käytännössä meillä ei juuri muuta pelata (pl. isännän Biowaret). Nyt vaimon kanssa tutkitaan Borderlandsia iltasin kun vauva saadaan petiin…

11.

@6 Tuota milläs ihmeen Mikki Hiiri resoluutioilla sä oikein pelailet? Laatat multa ainaki pääsis.

12.

”HV vaa tost jaetun ruudun mollaamisest. Parast on se ku pelaa kaverin kans.”

Itse koen joissakin peleissä jaetun ruudun ahdistavaksi. Kun toiminta on kiivasta, kohteita paljon ja pitäisi nähdä paljon ympäristöstä nopeasti, niin jaetulla ruudulla pelaaminen ei ole välttämättä optimaalisin tapa. Mutta toimii se, viihdyttää. Kaikki eivät koe sitä samalla tavalla. Ja riippuu peleistäkin.
Pehmennetään kuitenkin sen verran, että nyt tarkemmin miettiessä The 40th Day ei ole sillä tavalla päällekäyvän armotonta, että hengissäpysyminen olisi millisekunneista kiinni. Pelissä on aikaa olla, miettiä ja ajatella, joten jaetulla ruudullakin pelaaminen toimii lopulta verrattain hyvin.

13.

Mainitaan tähän väliin myös, että tein arvostelun vähän erilaisella kaavalla. Pääpaino oli tällä kertaa kuvissa, jonka ympärille tein perusarvion sijana enemmänkin niihin liittyviä kuvatekstejä. Onko toimiva idea?

jok

14.

@ 12

Jaetun ruudun tarkoitus on päästää kaksi kaveria pelaamaan samassa tilassa niin, että voi huutaa kaverille päin naamaa että AMMU! AMMU! JUOKE! JUOKE! Kun konsoleiden tehot riittävät jaettuun 1080p resoluutioon niin, että peli näyttää samalta kuin yksinpelissäkin kuvasuhdetta lukuunottamatta, ei kukaan enään valita ahtaudesta tai epäselvyydestä.

Tämäntyyppisen pelin pelaaminen yksinpelinä on aivokuollutta.

15.

Onpa kamalannäköistä tuo grafiikka verrattuna PS3 vastaavaan :S Itse juuri pelasin läpi tuon demon ja splitscreenillä oli kyllä tuskaa. Vaikka on 42” ruutu ja suht läheltä katsotaan niin on se vaan ahdistavan pieni näkökenttä sille omalle hahmolle. Tiedä sitten miten netti cooppi toimii fiiliksen kannalta.

JOK, on ihan toimiva teksti/kuvakombo oli hyvä veto, mutta tekstiä olisi siltikin voinut olla vielä enemmin. Jos en olisi aikaisemmin peliä pelannut niin aika laiha saalis tuosta käteen jää jotenkin.

16.

15. Älä viitti puhua lööperiä. Multiplattereissa poikkeuksetta juuri Xbox 360 versiot ovat olleet niitä parempia noista kahdesta. Eikä tuonkaan kohdalla ero ainakaan ps3 version hyväksi ole mitä olen arvosteluita pelistä lukenut.

17.

Checkpointit on sijoitettu liian harvaan ja aina vaikean kohdan jälkeen. Voi sitä kiroilun määrää kun emännän kanssa taisteltu 30min jotain kohtaa ja sitten kuolema koettaa loppumetreillä panssaroituun haulikkomieheen -> koko 30min taistelu alusta. Ensimmäisellä pelikerralla (3h, pari leveliä) onnistui peli kadottamaan tallennuksen datan taivaaseen.

btw, Samalla tunnarilla kaksinpelatessa ei aseita voi siirtää pelaajalta toiselle? Aina kun aloitimme pelin uudestaan niin P1 omisti kaikki aseet ja rahat eikä niitä saanut siirrettyä P2:lle mitenkään.

Vihaan Xboxin (onko ps3 sama?) ominaisuutta jossa peliin pitää logata toisella täysin turhalla accountilla jotta voi pelata kaksinpeliä. Ihme pelleilyä myös joissain peleissä että vain ykkösohjaimella voi pelata. Koko käyttölogiikka pitäisi miettiä uudestaan.

Itse pelaaminen on kyllä hauskaa.

18.

Taitaa tuo kommentti nro. 5 olla itse pieni kersa.

Split screen, tuo vanhan koulukunnan ainoa moninpelivaihtoehto. Pelaako porukka jollain 14” vanhalla putkitelkkarilla vai mitä valitatte?

Hienosti pelittää. En voisi kuvitellakaan tähän tai Gears of Wariin muuta kuin splitscreenillä pelaamista.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös