Assassin’s Creed II (PS3, Xbox 360)
17.11.2009
Miikka
Aihealueet: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Seikkailu- ja roolipelit, Tasohyppelyt, Toimintapelit

Mahatma Gandhi sanoi kerran kuuluisasti, että ”silmä silmästä ja koko maailma on sokea”. Ehkä näin, mutta siihen asti että sokeudun, minä ainakin nautin täysin siemauksin kunnon kostotarinoista. Sekoitetaan vielä mukaan vähän aikamatkailua ja suuria salaliittoja niin Assassin’s Creed II on valmis. Mutta onko se pelinä mistään kotoisin?
Edellinen Assassin’s Creed oli lupaava, mutta kovin ongelmallinen peli, joka jätti varsinkin loppunsa suhteen pelaajat turhautuneiksi. Juuri kun tarina pääsi vauhtiin ja kysymykset kasaantuivat, vastausten sijaan ruudulle lävähtivät lopputekstit. Vastauksia on nyt odoteltu pari vuotta ja suurta osaa niistä saadaan odotella edelleen, sillä Assassin’s Creed II on selvästi trilogian keskimmäinen osa.
Kerrataanpa nopeasti ensimmäisen pelin tapahtumat: viaton baarimikko Desmond siepataan kadulta pahan Abstergo-yrityksen vankilakompleksiin. Syynä on Animus-tietokone, jonka avulla voi palata ajassa taaksepäin esi-isiensä muistoihin. Desmondin esi-isä taas sattui olemaan Altair, ristiretkien aikaan vaikuttanut salamurhaajalegenda. Aikamatkailunsa välissä Desmond ystävystyi Lucyn, Abstergon tutkimusassistentin kanssa ja tarinan lopuksi oppi hyödyntämään esi-isänsä kykyä nähdä kätkettyjä asioita myös tietokoneen ulkopuolella.


Tästä alkaa uusi tarinamme. Lucy pelastaa Desmondin häntä tappamaan tulevien Abstergon kätyrien kynsistä ja kaksikko pakenee paikallisen vastarintaliikkeen huoviin. Assassiinien tehtävää jatkavat soturit taistelevat puolestaan temppeliritarien perinteitä vaalivaa Abstergoa vastaan ja tarvitsevat Desmondin apua. Jos hän onnistuisi palaamaan ajassa toisen esi-isänsä saappaisiin ja oppimaan tältä salamurhaajien tavat, maailma voisi pelastua.
Tässä kohdin tulee kuitenkin pieni pettymys. Moni odotti, että juuri Desmond olisi ollut kakkososan keskipisteessä, mutta hänen saappaissaan viihdytään vain noin puoli tuntia. Loppuaika kuluu renessanssiajan Italiassa.
Buon giorno, Ezio!
Toisin kuin Altair, Ezio ei ole pelin alussa salamurhaaja, vaan rikkaan firenzeläisperheen hulttiopoika, joka viettää aikansa vokotellen naisia ja elellen isänsä rahoilla. Huoleton elämä saa lopun, kun isän liittolaisena pidetty aatelismies lavastaa Ezion suvun ja koko hänen miespuolinen perheensä hirtetään rangaistukseksi maanpetturuudesta.
Tämähän ei toki käy laatuun varsinkaan tulisieluisten italialaisten maassa, joten Ezio vannoo kostoa. Tästä alkaa matka salamurhaajien veljeskuntaan ja italialaisen yhteiskunnan keskipisteeseen. Aluksi pelkältä rahariidalta vaikuttanut petos onkin osa jättimäisempää salaliittoa, joka onnistuessaan voisi ravistella koko maailman kohtaloa.
Suunnilleen tästä alkavat myös pelin tarinankerronnalliset ongelmat. Noin ensimmäiset 60% pelistä järki pysyy mukana ja peli hauskana, kun Ezio löytää uusia kerroksia salaliitosta ja jahtaa kaiken käynnistänyttä, mystistä Espanjalaista – erisnimi, siis. Pelin lopussa tarina kuitenkin leviää käsiin kuin pannukakku, kun mukaan sotketaan tuhansia vuosia vanhoja ennustuksia, yliluonnollisia ilmiöitä ja lopulta itse Jumala astuu mukaan kuvioihin. Kirjaimellisesti siis.
Pelin loppu onkin saanut pelinsä jo pelanneiden joukossa lähes yleismaailmallista paheksuntaa, mutta onneksi siihen saakka hienosti suunniteltu ja kauniisti toteutettu renessanssiajan Italia Leonardo da Vinceineen ja Pisan kaltevine torneineen pitää tehokkaasti vankinaan. Italiasta ja sen kulttuurista pitäville peli onkin melkoista herkkua, mutta vain jos pääsee yli sen ajoittain tahattoman koomisesta näyttelystä. Kauniisti sanottuna pelin henkilöt kuulostavat välillä Simpsonien italialaismafian stereotyypeiltä ja yksi hahmo esittelee itsensä kesken dramaattisen hetken kirjaimellisesti sanoilla ”It’s-a me, Mario” prikulleen kuin viiksekäs putkimiehemmekin. Ehkä italialaisten olisi pitänyt polttaa pari suurlähetystöä, jotta ykkösosan tasoista rispektiä olisi irronnut?

Mamma mia, Il Assassino!
Kun Assassin’s Creed II ei tavoittele stereotyyppien maailmanennätystä, se on sangen kiehtova peli. Ykkösosansa pelanneet tietävät heti, mistä on kyse: Ezio kiipeilee, hiippailee ja loikkii kuin pieni apina pitkin Italian kattoja ja kujia. Vapaa kiipeily toimii suunnilleen yhtä hyvin kuin aiemminkin, eli pääasiassa mainiosti, mutta tiukissa tilanteissa usein harmittavan töksähtelevästi.
Harva asia harmittaa niin paljon kuin epäonnistunut tehtävä sen takia, että Ezio päätti tulkita pelaajan liikkeet väärin ja jäi hypyn sijaan roikkumaan kukkapuskaan tai vain yksinkertaisesti loikkasi heinäkasan sijaan suoraan kuolemaansa.
Vaikka kiipeily on kovin samanlaista kuin ennen, itse maailma on paljon monipuolisempi. Kaduilta voi värvätä mukaansa erilaisia katujen asukkeja harhauttamaan vartijoita, Ezio itse voi parannella varusteitaan ostelemalla sepiltä uutta tavaraa ja suvun ikiaikainen kotitilakin kaipaisi rahaa kunnostuksia varten. Tekemistä riittää, varsinkin kun mukaan lasketaan reipas määrä erilaisia sivutehtäviä, jotka ovat ainakin vähän parempia kuin viimeksi. Itse tykästyin erityisesti sivusalamurhiin, joissa Eziolle annetaan kohde ja tämän listimisestä pari tuhatta floriinia käteistä.
Sivukeikkojen tähtihetkiä ovat silti salamurhaajien hautakammiot, jotka ovat kiipeilyn mestarien haasteratoja. Ezion olisi tarkoitus uhmata tavallista tiukempia hyppyjä, usein aikarajan puitteissa, eikä hommaan kannata edes ryhtyä, ellei peli suju kuin tanssi. Ajoittain turhauttavan vaikean tien päässä seisoo kuitenkin hieno palkinto: Altairin panssarit.
Muuten sivutehtävät ovatkin sitten suunnilleen samaa tasoa kuin ennen: kerää sata höyhentä, avaa pari sataa aarrearkkua, suorita loputon legioona miltei identtisiä kilpajuoksuja tai pahoinpitele uskottomia aviomiehiä. Tuskin näistä kukaan suunnatonta huumaa saa, mutta eipä onneksi tarvitsekaan.
Pelin paras uudistus on nimittäin se, että turha sivushitti on jätetty omaan arvoonsa. Salamurhat aukeavat nyt normaalisti juonen edetessä ja kaikki niihin jaettava informaatio annetaan ilmaiseksi tai ongitaan esiin kunnollisen tehtävän avulla. Sivutehtävistä saa siis lähinnä rahaa ja achievementeja, joten ne ovat vihdoin omalla paikallaan.


Muuten tehtäväsuunnittelu onkin sangen hyvää ja pelaaminen kiehtovaa. On todella hauska sekoilla avoimessa ja vapaassa pelimaailmassa, jossa suurimman osan tehtävistä saa suorittaa haluamallaan tavalla. Kohde ja paikka ovat tiedossa, muu on sinun vastuullasi. Taisteletko tiesi sisään, ninjaatko katolle ampumaan uhrisi vai hyppäätkö niskaan ranneveitset hohtaen? Kiitos laajentuneen lelu- ja liikevalikoiman vaihtoehtoja ja mahdollisuuksia on selvästi enemmän kuin ennen.
Kakussa on kuitenkin pieni kärpänen. Peli nojaa turhan usein pariin samanlaiseen tehtävätyyppiin, joista yleisimmässä pitää seurata kohdetta tämän piilopaikkaan ja sitten murhata kaikki. Jo lähtökohtaisesti on sangen tylsä vain kävellä kadulla viisi minuuttia väistelemässä taianomaisesti eteen singahtavia muusikoita ja lasinkuljettajia, mutta kun ne pirun tehtävät vielä bugaavat.
Ezio on lähtökohtaisesti incognito, eli suomeksi vaikka huomaamaton. Kun hän perseilee liikaa, huomiomittari kasvaa ja täyttyessään tekee Ezion pahamaineiseksi. Tämän jälkeen vartijat käyvät päälle heti miehen nähdessään, mutta mittarin tyhjennykseen löytyy helpot keinot.
Muuten hyvä, mutta välillä vartijat bugaavat ja saavat yllättäen paskahalvauksen Ezion nähdessään, vaikka tämä olisi miten incognito ja sulautunut munkkijoukkoon. Kun ”pysy huomaamattomana” –tehtäväehto tarkoittaa sitä, ettei kenenkään kulmakarva saa edes värähtää, tehtävä katkeaa automaattisesti tähän. On muuten pirun kivaa rassata se sama viiden minuutin kävely kuusi kertaa läpi, toivoen joka kerta että tällä kertaa satunnainen vartija ei ole penseällä päällä.

Arrivederci, Ezio
Ykkösosan selvästi heikointa antia olivat taistelut ja niin paljon kuin Assassin’s Creed II parantaakin, taisteluiden penseyteen sekään ei pystynyt. Alkusyksystä ilmestynyt Batman: Arkham Asylum teki tämän tyyppisen taistelun niin hyvin, että Assassin’s Creed II:n paikallaan seisoskelu ja tylsä counter-napin painelu tuntuvat auttamatta jo nyt vanhentuneelta idealta.
Pelille pitää tosin nostaa hattua siitä, että kehitystiimi on selvästi keksinyt ainakin, että taistelu on puisevaa. Sitä ei nimittäin tarvitse harrastaa ollenkaan yhtä paljon kuin ennen. Partiot ovat pienempiä, eikä taisteluihin valu enää jatkuvasti lisää väkeä, vaan kerran aloitetun kahakan saa yleensä poikki alle minuutissa, jonka jälkeen pakokin sujuu helposti.
On silti harmi, ettei sujuvasti animoituun ja brutaalin näköiseen taisteluun saatu yhdistettyä pelattavuutta, joka olisi ollut samalla tasolla.

Siinäpä se Assassin’s Creed II sitten on. Pelin voisi tiivistää vaikka toteamalla, että Ubisoft Montreal on nyt ottanut aimo askeleen kohti sitä peliä, jonka he meille lupasivat jo 2007. Assassin’s Creed II on nimittäin kokonaisuutena kaikin tavoin parempi kuin edeltäjänsä, joskus enemmän, joskus vähemmän.
Ikävämpää on se, että kun peliä verrataan syksyn hillittömän koviin huippupeleihin, repsottavat reunat ja mukaan livahtaneet lapsukset paistavat silmään kuin alaston mies keskellä linnan juhlia. Ne eivät tee pelistä huonoa, vaikkakin välillä ongelmakohtaukset saivat otsasuonen tykittämään.
Assassin’s Creed II on ongelmistaan ja riemastuttavan hölmöstä cliffhanger-lopustaan huolimatta pelaamisen arvoinen peli. Jos aihepiiri kiinnostaa tippaakaan, tarjolla on pääosin hyvin kirjoitettua ja viihdyttävää tunnelmointia, jonka parissa viettää mielellään aikaa.
Tekijä: Ubisoft Montreal
Julkaisija: Ubisoft Montreal
Testattu: PlayStation 3
Saatavilla: PlayStation 3, Xbox 360
Tulossa: PC
Pelaajia: 1
Pelin kotisivu: http://assassinscreed.uk.ubi.com
Miikka Lehtonen
Toinen mielipide
Assassin’s Creed II on minulle todella odotettu ja kaivattu teos. Sen tarkkaavainen lukija on varmasti voinut päätelläkin ennakkojutuista. Näin loppumetreillä valmiin pelin ääressä voi tyytyväisin mielin todeta, ettei peli petä. Se on suurelta osin niin kaunis ja nautittava kuin uskalsin odottaakin. Tietyin poikkeuksin.
Seikkailuna ja historiallisena eepoksena peli on loistava. Ensimmäinenkin Assassin’s Creed oli minulle enemmän elämysseikkailu kuin toimintapeli. AC2 toimii pelinä edeltäjäänsä paremmin, mutta samalla sen historiallisuus, maisemat ja kaupunkien elämä ovat myös entistä tarkemmin ja onnistuneemmin toteutettuja. Kaikki pelilliset puolet eivät kuitenkaan sytytä. Sivutehtävien tasoloikinta ei ole minun makuuni ja tarinan ajautuminen hämypoluille sammuttaa kipinää. Taisteluista en pidä, mutta yleensä pelaajat voivat käyttää tehtävissä erilaisia lähestymistapoja ja taktiikoita. Vaikka verta voi halutessaan vuodattaa tynnyrikaupalla, voi tehtäviä ja seikkailua yrittää suorittaa myös mahdollisimman vaivihkaa.
Historiallisena seikkailuna, etenkin pelin alkupuoliskon aikana, Assassin’s Creed II olisi allekirjoittaneen näkökulmasta Suositus-peukun arvoinen. Puhtaasti pelillisiä arvoja mitattaessa peukku jäisi antamatta. Lopullinen niitti sen myöntämättömyydelle oli käsikirjoituksen hajoaminen käsiin pelin loppua kohden.
Älkää silti olko pettyneitä: Assassin’s Creed II on edeltäjäänsä selkeästi parempi peli, jonka parissa viihtyy, josta nauttii ja joka tarjoaa hienoja pelielämyksiä.
Jukka O. Kauppinen
Kolmas mielipide (PS3)
Itse tutustuin Assassin’s Creedin maailmaan ensimmäistä kertaa vasta hiljattain, kun jatko-osan tiimoilta kuuluneet mielenkiintoiset asiat saivat tarttumaan sarjan ensimmäiseen seikkailuun. Viihdyin Altaïrin seurassa mainiosti, mutta kokemus ei silti noussut aivan viiden tähden arvoiseksi. Siksi olikin mukava huomata, että Assassin’s Creed 2 parantaa suoritusta kaikilla osa-alueilla.
Päällepäin näkyvin parannus löytyy visuaaliselta puolelta. Renessassin ajan Italia on ympäristönä värikkäämpi ja mielenkiintoisempi kuin hiekan- ja kivensävyinen Israel. Maisemat ovat kaupunkien kirkontorneista ihailtuna mykistävän upeita. Maaseudulla piirtoetäisyyden rajoitukset iskevät sen sijaan vastaan eikä samanlaista tyrmäysvaikutusta saavuteta.
Edeltäjäänsä persoonallisempi päähenkilö ja mielenkiintoisempi tarina kiskaisee mukaansa tympeätä ”tapa yhdeksän valitsemassasi järjestyksessä”-kaavaa paremmin. Tilanteissa ja tehtävissä on mukavasti vaihtelua eivätkä vapaaehtoiset sivutehtävätkään tunnu toistavan itseään niin pahasti, kuin sarjan ensimmäisessä osassa.
Tarinan lopetus jakaa varmasti mielipiteitä. Periaatteessa yliluonnolliset elementit ja hurjat salaliittokuviot ovat suoraa jatkumoa ensimmäisen Assassin’s Creedin lopetukselle. Kun ensin vietetään viitisentoista tuntia viimeisen päälle toteutettujen historiallisten tapahtumien pyörteissä, voi lopun tykitys tuntua töksähtävältä, jopa ylilyövältä.
Itseäni koko historian kattava salaliittokuvio, johon viitataan läpi pelin löydettävien vihjeiden ja mainioiden älytehtävien kautta, jaksoi kuitenkin kiehtoa kaikessa älyttömyydessäänkin. Vaikka valtaosa itse päätarinaa vietetäänkin suhteellisen maanläheisissä tunnelmissa, on hauska huomata, kuinka käsikirjoitus leviää taustalla suorastaan megalomaanisiin mittoihin.
Assassins’ Creed 2 nousikin omissa kirjoissani suoraan vuoden viiden parhaan pelin joukkoon. Peli näyttää ja kuulostaa upealta, sen tarina pitää joka tapauksessa otteessaan ainakin lähes loppuun asti ja pelattavuuskin on pääosin kunnossa.
Ihan puhtain paperein Ubisoft Montrealia ei silti voi päästää. Pelin taistelujärjestelmä nimittäin tuntuu, vaikka parannusta onkin nähtävissä, yhä toivottoman töksähtelevältä. Liikevalikoimassa riittäisi työkaluja, mutta pelkällä vastahyökkäyksellä tai puolisatunnaisella rämpyttämisellä tuntuu pärjäävän aivan hyvin.
Jos tähän ongelmaan löydetään ratkaisu, on hamassa tulevaisuudessa häämöttävältä Assassin’s Creed 3:lta lupa odottaa todella paljon. Tällaisenaankin sarjan toinen osa on huikean tunnelmallista ja viihdyttävää pelattavaa, josta löytyy kestoakin helposti kolme kertaa normimittaisen nykyräiskinnän verran.
Juho Anttila

Lisää aiheesta
Assassin’s Creed II -ensikosketus 2: vapautta, avoimuutta ja tavoitteita
Assassin’s Creed II - haastattelussa pelin tuottaja
Assassin’s Creed II –haastattelu ja videoesittely
Lue myös
Borderlands (PC, PS3, Xbox 360)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3, Xbox 360)
Fallout 3 Game of the Year Edition (PC, PS3, Xbox 360)
NHL 2K10 (PS2, PS3, Xbox 360, Wii)
Tales of Monkey Island Episode 4: The Trial and Execution of Guybrush Threepwood (PC, Wii)
Miikka Lehtonen
Assassiinina isket kohteeseesi…
| Vastaus | Vastanneiden osuus tällä hetkellä |
|---|---|
| Avoimesti, ihmisjoukon edessä | |
| Salamyhkäisesti, varjoissa ja huomaamatta | |
| Varsijousella turvallisen etäältä | |
| Myrkyllä, hitaalla ja tuskallisella | |
| Jotenkin muuten, miten? |
- 1.
-
Hyviä spoilereita jos ei muuta
- 2.
-
Onko tässä mahdollisuus suorittaa salamurhat silloin kun itse oikeasti haluaa?
Ykkösessä oli raivostuttavaa, kun murhan kohde ilmestyi jonkin tapahtuman jälkeen tapettavaksi. Näin esimerkiksi se hirttolavakohtaus vaati siinä lavan edessä seisomista ennen kuin kohtaus käynnistyi. Toisaalla viereisten talojen katolla olisi ollut huomattavasti parempi paikka, josta pikainen syöksy lavalle olisi onnistunut näyttävästi, mutta kun peli ei antanut näin tehdä.
Entä pitävätkö kohteet ennen murhayritystä vielä pakollisia palopuheita?
Jälleen ykkösessä olisi ollut hienoa iskeä kesken puheen, kun silloin ne tyypit olivat kaikkein haavoittumimmillaan. Mutta kun niin ei voinut tehdä. Eli pelaajan oli pakko odotella, kunnes puhe päättyi ja sitten vasta sai toimia.
Pelintekijöiden olisi kannattanut pelata niitä Hitman-pelejä, joissa pelaajalle annetaan tilanne, välineet ja siitä sitten vain leikkimään. Toi huomattavasti enemmän tyydytystä keksiä itse etenemisjutut, kun tilanne oli koko ajan niin sanotusti ”päällä.” Ja murhat pystyi oikeasti suorittamaan monilla eri tavoilla. AC:ssä vapaus oli vain näennäistä, sillä koko peli oli niin pirun tarkasti skriptattu.
Arvostelun jälkeen tämä kuulostaa pikemminkin AC 1.5:ltä, kuin kunnon jatko-osalta.
- 3.
-
Odotin kyllä suosittelu-peukkua :/. Niintota. Kai sitä vaan jotkut tykkää ja toiset ei. Itse pidin AC1:stä onnistuneena teoksena, ja jos tämä vielä parantaa ni onhan tää pakko-ostos.
”Pelin lopussa tarina kuitenkin leviää käsiin kuin pannukakku, kun mukaan sotketaan tuhansia vuosia vanhoja ennustuksia, yliluonnollisia ilmiöitä ja lopulta itse Jumala astuu mukaan kuvioihin. Kirjaimellisesti siis.”. Mun mielestä toi sai vain pelin lopun kuulostamaan mielenkiintoiselta, olihan ekassakin Creedissä samantyylisiä juttuja lopussa. Toi Jumala juttu kuulostaa kyl vähä yli vedetyltä. Noh, kaipa sitä tulee sit nähtyä ite. - 4.
-
Lehtonen osaa kyllä kirjoittaa ammattimaisen ja värikkään arvostelun. Kiitos siitä. Ehkäpä pelin ulkoasua olisi voinut kommentoida muutamalla sanalla, muuten hyvä.
- 5.
- 6.
-
Voisiko herra Lehtonen kommentoida @2:n kysymyksiin?
- 7.
- 8.
-
Kiitoksia Miikalle nopeasta vastauksesta. ;)
”Monissa juoneen liittyvissä murhissa lähelle pääsyn jälkeen tulee kuitenkin välianimaatio, jonka jälkeen kohde on joko paennut ja pitää kaivaa esiin piilopaikastaan tai on jo juoksemassa karkuun keskellä vartijoita, jolloin alkaa takaa-ajo.
Puheiden suhteen pätee sama logiikka: jos on tärkeä juonitappo, puhe on pakko katsella. Jos on sivutappo, iske kun huvittaa.”
Juuri nuo minua jälleen pelottivat. Koko salamurhauksen idea laimenee, kun sitä ei voi tehdä silloin kun olosuhteet olisivat otolliset. Ja ykkösestä ei siis tässä suhteessa ole opittu (paitsi sivutehtävissä).
No en valita asiasta sen enempää. Pitänee tutulta ottaa lainaan ja testata jossain vaiheessa. Jospa tätä jaksaisi pelata pidemmälle kuin ykköstä, jonka jätin aikoinaan kesken neljän tehtävän jälkeen. Se toistaminen vain alkoi nyppimään siinäoikein kunnolla.
- 9.
-
Kovin on rönsyilevä arvostelu. Mikäköhän lie näkökulma juttuun ollut, ei ainakaan ykkösosaa pelaamattomalle tarkoitettu. Nuo spoilerit olivat kyllä *erittäin tarpeettomia*, muutenkin tuntuu poikkeukselisen heikolta ja sivuraiteille ajautuvalta kirjoitukselta. Anteeksi avautumiseni.
- 10.
-
Joo noi spoilerit arvostelussa tuntui kyllä todella turhilta ja niistä ois ehkä voinut varoitella.
- 11.
-
”Tässä kohdin tulee kuitenkin pieni pettymys. Moni odotti, että juuri Desmond olisi ollut kakkososan keskipisteessä, mutta hänen saappaissaan viihdytään vain noin puoli tuntia.”
Oliko tämä vitsi?
- 12.
-
@11
Mietin juuri ihan samaa, kun ykkösessähän juuri Desmond osuuksien paljoudesta valitettiin. Muutenkin arvostelun kirjoitus on vähän… No, sanotaanko eDomemaista. Mutta toisaalta, uutisiahan täältä luetaan eikä arvosteluja.
Odotan innolla, että ensimmäinen fanaatikko innostuu dissaamaan viestiäni.
- 13.
-
@3
Samaa mieltä! En ymmärrä miks AC1:stä sitten lopulta haukuttiin niin paljon, vaikka silloin kun peli ilmestyi kaikki olivat aivan fileissä. Noh, jotkut tykkää jotkut ei. Tykkäsin AC1:stä todella paljon ja tiedän tulevani pitämään tästä vielä enemmän, kun Italiassa on tultu kulttuurimatkailtua =)
- 14.
-
Ei Suosittelemme! merkkiä?!? ja CoD:MW2 sai?
- 15.
-
@14 Ehkäpä peli ei tehnyt niin suurta vaikutusta, että olisi merkin ansainnut. Ei kaikki ole korruptiota, mikä ei itseä miellytä.
- 16.
-
Joo ehkä vähän varomattomia spoilereita heitettiin olis voinut mainita, että käsikirjoitus oli todella bizarrea lopussa, mutta muuten vähän ainakin omaa intoa lannisti, joka tänään heräsi kun verkkokaupasta tuli viesti että peli on postissa. Noh katsotaan mitkä omat fiilarit on päästyäni pelaamaan, jos ei tyydytä niin myyntiin eteenpäinvain olihan tuo erittäin edullinen verkkokaupasta. *wink*
- 17.
- 18.
-
Jahas, täytyy ykkönen jostain tarjouskorista enstöikseen tonkia, kun en ole siihenkään tutustunut. Hävettää. :/
- 19.
-
Olipas paska arvostelu. Eikä mitään varoitusta spoilereista.
- 20.
-
Myöhemmin tulee paremmin viilattu PC-versio. Siitä myös arvostelu?
- 21.
-
Mukava tuo video, tossa on sitä jotain ku ukot istuu vierekkäin luurit päässä kaikki hakaten samaa peliä vakavat ilmeet naamalla :D
Mutta tämän arvostelun perusteella onhan tämä PS3:lle ostettava. Kiitoksia :)
- 22.
-
@20: Eiköhän.
- 23.
- 24.
-
Muute ihan ok tekstiä, mutta oliko ihan pakko heittää noita spoilereita tuonne?
- 25.
-
Joo, spoilerien määrä oli ihan älytön. Eipä tainnut Miikka paljoa pelin juonta arvostaa, kun kuvaili koko juonen alusta loppuun yhdessä kappaleessa. :)
Onneksi ko. peli ei juuri minua kiinnosta.
- 26.
- 27.
-
1, 9, 10, 16, 19, 24, 25: Jännä kun kaikki tarraavat yhteen juttuun. Eiköhän tuo tullut jo selväksi, että pieni juonenlipsautus tuli Miikalta. Tuskin sitä tarvitsee joka toisen täällä kuuluttaa. Vai tarviiko?
- 28.
-
Tarvitsee. Spoilereita ei pidä suvaita.
- 29.
-
Oli ehkä huonoiten kirjoitettu arvostelu ikinä. Minun mielestä se sisälsi aivan liikaa spoilereita. Itselläni meni taysin maku pelistä koska tiedän siitä jo AIVAN liikaa. Että kiitti vaan näistä, pilasit juuri parin vuoden odottelun.
- 30.
- 31.
-
Olipa jo tänään ainakin Kajaanin Citymarketissa tullut myyntiin :) Ihmettelin, että ei tän vielä pitäs olla ulkona ja kävin tarkistaa.
- 32.
-
Toiset tykkää, toiset ei. Asiaan ei voi vaikuttaa. Ne pelaa jotka haluu, toiset arvostaa peliä enemmän toiset vähemmän. Itseäni ei liikuta (v*****kaan) pelien arvostelut, spoilerit, muiden mielipiteet. Itse odotan peliä PC:lle ja Tiedän että tulen pitämään pelistä tosi paljon.
Tarinakerronta on pelissä kuin 10/10 elokuvissa.
Grafiikka nyt on mitä on. Pelatessa ihan kaunista kun kuva on vähä kauempana, mutta aika vanhan näköstä läheltä katsottuna(itse vaan tykkään ulkoasusta aika paljon). Videoihin olisi voinut laittaa vähän parempaa ulkoasua. Mutta kyllä peligrafiikkakin tietysti käy. (Voi alkaa nakertamaan kun näkee hyvää grafiikkaa ja sit pelaa vähä heikommalla -you know what I mean?)
- 33.
-
Eikös ne lyhytelokuvat pohjusta tämän juonta? On muuten pakkohankinta. Renesanssin Italia ja muu historiallinen aspekti ihan pakko nähdä..
- 34.
- 35.
- 36.
-
PC-versiota odotellessa. Siitä on sitten lastentaudit poistettu, pyörii nykimättä.
- 37.
-
Olipa lehtosella muuten hieno arvostelu :D:D:D…
- 38.
-
36.
Ei ole nykinyt kertaakaan xbox360:llä. Erittäin hyvä peli kaiken kaikkiaan. Odotukset oli aika korkeat koska ensinmäinen osa toisti hieman liikaa itseään, mutta tämä uusi assassiini yllätti täysin tekemisen määrässään. Vaihtelua on paljon tehtävien välillä ja muutenkin sivutehtävät nivoutuvat hyvin yhteen renesanssin maailmaan. - 39.
-
”Hölmö cliffhanger-loppu” -eDome
”Räjähtävä loppu, joka ei jätä ketään kylmäksi” -GameSpot - 40.
-
ruma ku mikä ja kömpelö ohjaus.. sai hermostumaan jo ensimmäisen 30min aikana.
- 41.
-
oot semmonen 10v pieni poika joka ei osaa
- 42.
-
mitä ihmettä oikein selität omia mielipiteitäs faktoina pelistä. miekkailu ja tappelu on erittäin antoisaa ja sanoisin että sata kertaa parempaa kuin sinun batman arkham asylumissa. jos sanot että assassins creedissä tappelu on pelkkää counter napin painamista, et selvästikään osaa pelata peliä ja siitä syytä voisit jättää arvostelut antamatta
- 43.
-
@ 32
osta itselle konsoli ja full hd televisio niin jo näyttää grafiikat hyvältä
- 44.
-
@42
Pidin Assassin's Creed II:sta tosi paljon, mutta kyllä batmanissa silti on paremmat tappelu kohtaukset :P Se on kylmä fakta.
- 45.
-
@42
Pidin Assassin's Creed II:sta tosi paljon, mutta kyllä batmanissa silti on paremmat tappelu kohtaukset :P Se on kylmä fakta.
- 46.
-
batman pelit on samanlaisia kuin mies olisi aasi kanssa sängyssä.hyi helvetti,batman on oikeasti surkea.assassins creed on erittäin hyvä peli.
- 47.
-
tämä on hyvä peli se on fakta.
- 48.
-
batman oli mielestäni pilattu sillä hirveällä ukkojen lahtaamisella kun batmanhän tunnetusti vaanii vihollisiaan
- 49.
-
48.” batman oli mielestäni pilattu sillä hirveällä ukkojen lahtaamisella kun batmanhän tunnetusti vaanii vihollisiaan”
Batman Arkham asylumissa suurin osa tehtävistä perustuu katon rajassa vaanimiseen. Lahdata niitä saa vain jos on Easylla. Eli kokeile Hardilla. Tietysti jos tarkoitit Batman Beginsiä olen täydellisen samaa mieltä.
- 50.
-
beginsiä tässä tarkoitin
Näkyvissa kommentit 1-50. Yhteensä 51 kommenttia.






Kommentit
Keskustelut
Facebook