Boom Blox (Wii)
23.6.2008
Miikka
Aihealueet: Wii, Toimintapelit, Älypelit
Kun nettiin levisi viime vuonna tieto siitä, että Steven Spielberg oli kehittämässä omaa Wii-peliään, monet hymähtelivät partoihinsa. Kun kävi ilmi, että Spielbergin megapelissä heiteltäisiin palikoita palloilla, hymähtely vaihtui räkäiseksi nauruksi.
Nyt on kuitenkin itse kullakin tilaisuus nieleskellä naurunsa, sillä Boom Blox osoittautuu sangen mainioksi peliksi. Joku voisi jopa väittää, että ainakin ohjausmetodiltaan se voisi olla jopa Wiin paras peli.
Heti alkuun lienee syytä tähdentää, että puhe Steven Spielbergin pelistä on harhaanjohtavaa. Perusidea ja pari muuta ehdotusta ovat peräisin Spielbergin pääkopasta, mutta mies ei itse suinkaan koodannut peliä pimeässä kellarissa, kuten herkkäuskoisimmat voisivat kuvitella. Tämä ei toki laske pelin arvoa, sillä työjärjestys on selvästi toiminut.

Boom Bloxin perusidea on yksinkertainen, mutta kuten niin monen loistopelin kohdalla on käynyt, petollisen yksinkertainen. Pelin koko ideana on heitellä Wiimoten avulla palloja ruudulla näkyviä häkkyröitä kohti saaden aikaan jos jonkinlaista kaaosta. Kuulostaa flash-minipeliltä, mutta se toteutus, se toteutus.
Se toteutus
Itse pelaaminen ei juuri voisi olla yksinkertaisempaa. Perustilassa pelaaja osoittaa ruudulla näkyvän tähtäimen avulla, mihin haluaa pallonsa heittää. A-napin painaminen pohjaan lukitsee tähtäimen, jonka jälkeen pallo laukaistaan tekemällä Wiimote kourassaan heittävä liike. Mitä kovempi riuhtaisu, sitä kovemmin pallo lentää.
Yksinkertainen meininki ei jatku pitkään, sillä peli sotkee mukaan mainion fysiikkamallin ja jos jonkinlaisia erikoispalikoita. Jotkut ovat kivikovia, eivätkä hievahda mihinkään. Vihreät palikat taas räjähtävät voimakkaasti, jos ne tönäisee yhteen. Kultaisista tulee lisää pisteitä, mustista taas lähtee pisteitä. Pelaamisen omaksuu nopeasti, mutta mestariksi nouseminen kestää, varsinkin kun kenttäsuunnittelu on nerokasta.
Haasteet seuraavat toisiaan. Joskus pitäisi kaataa massiivinen palikkapino yhdellä pallolla. Toisinaan taas pitäisi törkkiä – tai Jenga-pelin tyyliin vetää – suuresta pyramidista pois pistepalikoita pudottamatta kuitenkaan mitään muuta. Toisinaan taas leikitään sotaa törkkimällä vihreitä palikoita tykin näköisiin monttuihin ja tulittaen näin pahojen lampaiden linnaa. Kuulostaako kipeältä? Sitä se myös on.


Boom Blox muistaa myös moninpelaajia tarjoamalla jos jonkinlaisia pelitiloja, jotka kaikki kulkevat hienoista linjaa oman, hyvän suorituksen arvostamisen ja kaverin kiusaamisen välimaastossa. Miten kivaa onkaan tyrkkiä omalla vuorollaan se kaverin tarvitsema palikka pisteeseen, jossa sen hipaiseminenkin romahduttaa koko tornin aiheuttaen näin tappion!
Komeus kruunataan mainiolla kenttäeditorilla, jolla saa loihdittua jos jonkinlaisia ihme venkuroita. Tämä tiedetään faktaksi, sillä samaisesta editorista ovat peräisin kaikki Boom Bloxin omat kentät, joita on toista sataa. Omat tekeleensä voi joko lähettää kaveriensa kiusaksi tai koko Boom Blox -peliyleisön ihmeteltäväksi. Yhteisömeininkiä siis löytyy.
Ai, mun käteni!
Boom Blox on parhaimmillaan kaveriporukan kesken nautittuna ja sopivalla urheilujuomalla höystettynä. Kun estot rapisevat, suorituksiin tulee kummasti lisää fiilistä ja hetken päästä lauma ukkoja riuhtoo palloja sohvalla kuin Seppo Räty konsanaan, yhtä värikkään kielen saattelemana.
Vaikka en olisi sitä millään ennakkoon uskonut, Boom Blox on mainio peli. Sen kontrollit osoittavat joka osa-alueella erinomaisesti suuntaa Wii-pelaamisen tulevaisuudelle tavoittaen erinomaisesti liikkeen hyödyntämisen ja tuntuman välimaaston. Se on hyvän pelin merkki, kun pieni kokeilusessio muuttuu kuuden tunnin maratoniksi, jonka jälkeen on pakko hakea jomottavaan kyynärpäähänsä jääpakkaus.

Joku voisi tietenkin kritisoida pelin söpöilylinjaa, joka on kieltämättä ärsyttänyt monia itsensä ja pelinsä turhan vakavasti ottavia. Toisaalta mitä voi odottaa peliltä, jonka kannessa poseeraa lampaita, apinoita ja pingviini? Asiallisempi kritiikin kohde taas olisi se, että vaikka moninpeli on ratkiriemukasta puuhaa ja monet pelitiloista sangen riemukkaita, mukaan mahtuu myös tympeitä keikkoja ja menetettyjä tilaisuuksia. Jokainen keksii varmasti jo ensimmäisen iltansa aikana parempia korvikkeita muutamille moninpelitiloille, mutta ongelma ei pilaa peli-iloa.
En olisi ikinä uskonut sanovani tätä, mutta Wiin pelien parhaimmistoa.
Tekijä: EA
Julkaisija: EA
Testattu: Wii
Saatavilla: Wii
Pelaajia: 1-4
Pelin kotisivu: http://www.ea.com/boomblox/
Lue lisää eDomesta
Cyber Snipa Stinger - oikeasti tosikova pelihiiri
Fable 2 -haastattelussa peliguru Peter Molyneux
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (PC, PS2, PS3, Wii, 360)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
Sacred2 Fallen Angel - haastattelussa tuottaja Peter Kullgard
Undercover: Operation Wintersun (PC)
Miikka Lehtonen
Wiille pitäisi julkaista lisää
| Vastaus | Vastanneiden osuus tällä hetkellä |
|---|---|
| Hauskoja bilepelejä | |
| Aivoja kutkattavia älypelejä | |
| Rankkoja hardcore-pelejä | |
| Kivoja tasohyppelyjä |
- 1.
-
Tällaiset pelit ovat tietenkin mahtavia kavereiden kanssa pelattuna, mutta itse tarvitsisin juuri näitä HC-pelejä. Jos grafiikatkin saataisiin RE4-tasolle, en usko että pahimmatkaan grafiikkahorot valittaisivat?
- 2.
-
Boom Blox synkistelevillä RE4-graffoilla…
Mitenköhän menisi kaupaksi?
- 3.
-
Tilasin oman Boom Bloxini play.comista (41egee) kun sama peli maksoi Prismassa hulppeat 65 euroa. Suosi siinä sitten omaa lähikauppaa… Tässä ensitunnelmia vasta pelin saatuani, mutta jo parin tunnin pelisession jälkeen pitää kyllä yhtyä pelin kehujiin. Wiimote-ohjaus on suorastaan pelottavan tarkka ja toimii kuin unelma. Fysiikkamallinnus on mahtavaa. Peli on ihan törkeän koukuttava ja hauska, etenkin isommalla porukalla ja pelitiloja löytyy tosiaan jokaiseen makuun (1p, 1 vs. 1, 2p co-op, 3 tai 4 pelaajaa vuorotellen jne.). Se perinteinen ”vielä yksi kierros”-ilmiö iskee väkisin.
Boom Bloxia voi kyllä huoletta suositella jokaiselle Wiin omistajalle!
- 4.
-
Kyllähän spiilbörg oli vahvasti pelin tekemisessä mukana, kuulemma ramppasi toimistolla aika paljon, joten varmasti joku creative director -titteli ei ole kaukaa haettu.
- 5.
-
Sisältääkö tämä nyt sitten sitä easter eggiä jota keväämmällä lupailtiin, eli Johnny Leen demoamaa virtual reality näyttömoodia. Mistään arvostelusta en ole löytänyt mitään mainintaa ja olisi kiva tietää koska vaikuttaa ostopäätökseen aika ratkaisevalla tavalla.
- 6.
-
kuulostaa hyvältä ja varmaan onki hyvä tää peli :)
\/\/ | |
\/\/ () | /\/\ /-\ /-\
TERVEISIN: \/\/ | ||\| pelaaja
- 7.
-
”Sisältääkö tämä nyt sitten sitä easter eggiä jota keväämmällä lupailtiin, eli Johnny Leen demoamaa virtual reality näyttömoodia. Mistään arvostelusta en ole löytänyt mitään mainintaa ja olisi kiva tietää koska vaikuttaa ostopäätökseen aika ratkaisevalla tavalla.”
Ei valitettavasti sisällä, kyseinen ominaisuus jätettiin jostain syystä pois pelin lopullisesta versiosta.
Hauskalta näyttää, mutta pelattavaa on muutenkin niin paljon että taitaa jäädä kaupan hyllyille ainakin toistaiseksi. Okami vielä kesken ja Rawlikin aivan kulman takana.
- 8.
-
Pelin idea kuulostaa kovasti samalta kuin Assembly 2005 pelikehityskilpailussa pikaisesti tehdyssä loistavassa Kumoon-pelissä…
http://www.peliplaneetta.net/tiedostot/pelidemot/alypelit-muut/5267/
..tai:
http://www.mbnet.fi/Apaja/Kopioi.asp?Tiedosto=/0/0/KUMOON11%2EEXENasta pikkupeli PC:lle muuten, suosittelen! Addiktoiva jopa, sanoisin.






Kommentit
Keskustelut
Facebook