Champions Online (PC)
17.9.2009
Juho
Aihealueet: PC, Seikkailu- ja roolipelit, Galleria, Verkkopelit
Minkälainen sankari Sinusta tulisi, jos saisit käyttöösi supervoimia? Lentäisitkö kattojen yllä ampuen lämpösäteitä silmistäsi, vai olisitko kenties kerrostaloja murskaava muskelikimppu?
Supersankarimorppeihin erikoistunut Cryptic Studios jatkaa trikooasuisten kostajien käsittelyä etukäteen paljon hehkutetun Champions Onlinen parissa. Kokeilimme, riittääkö suorituksessa nostetta massiivimoninpelien terävimpään kärkeen saakka?
Morpit ovat tunnetusti kehittäjien näkökulmasta hankalia tapauksia. Pelit ovat kalliita ja monimutkaisia toteuttaa. Markkinoille on tunkua, mutta vain harvat onnistuvat. Crypticillä on tukenaan vankka kokemus aiheesta. Ässänä hihasta vetäistään vielä Bill Roper, herra hämmästyttävän monen todellisen peliklassikon ja yhden nolon flopin takana. Näillä eväillä on jo lupa odottaa tulosta.
Räätälin pakeilla
Seikkailu alkaa tuttuun tapaan sankarin luomisella. Siinä Champions Online loistaa ylitse muiden. Kasvonpiirteiden ja ruumiinmuotojen yksityiskohtainen muokkaaminen ei vielä suuremmin eroa kilpailijoiden tarjonnasta, mutta kun päästään kaivelemaan vaatekaappia, avautuu pelaajalle kokonainen uusi maailma.


Yläosaa, alaosaa, hanskoja, saappaita, siipiä, sarvia. Erilaisia supersankariasusteen komponentteja löytyy hämmästyttävä määrä eikä siinä vielä kaikki. Useimmissa varusteissa voi vielä säätää yksityiskohtia ja vaatetuksen väristyskin on muokattavissa vaikka esinekohtaisesti. Mielikuvitus saa todella lentää, vaikka varsin usean kohdalla se näyttääkin tarkoittavan huonoa kopiota Teräsmiehestä tai vähäpukeista, siivekästä naishahmoa.
Kustomointi ei rajoitu trikooshoppailuun. Champions heittää perinteisen hahmoluokkajärjestelmän roskakoriin ja antaa pelaajalle vapaat kädet valikoida erilaisten kykyjen ja ominaisuuksien välillä. Tahdotko olla lihaksikas kuin Hulk ja ampua käsistäsi tulta? Onnistuu siinä, missä vaikkapa taisteluhaarniskaan verhoutunut avaruuskommandokin.
Näin suuri valinnanvapaus omaa sankaria luotaessa ja kehitettäessä on kiehtova ja rohkea valinta. Pelkän hahmoeditorin kanssa leikkiessä saa jo helposti tuhlattua tunnin jos toisenkin. Ehkäpä hieman yllättäen lähes rajoittamattomat mahdollisuudet aiheuttavat myös osan pelin vakavimmista ongelmista, mutta siitä lisää hieman tuonnempana.


Jotain uutta, jotain lainattua
Sankarikokelas heitetään aluksi keskelle Millenium Cityä, joka kärsii hyönteismäisten Qularrien hyökkäyksestä. Invaasiota torjuttaessa opitaan samalla tärkeimmät pelimekaniikat. Muutkin pelin viidestä pääalueesta esitellään samalla tavalla joko tehtäväsarjan tai instanssin avulla ennen kuin ne avautuvat vapaasti tutkittaviksi. Ominaisuus on tuttu ennestään ainakin LotROsta.
Idealainaamosta on tarttunut mukaan myös Warhammer Onlinen mainio ajatus avoimista tehtävistä. Harmi vain, että iso osa Champions Onlinen julkistehtävätarjonnasta on tällä hetkellä järjestään joko laimeaa tai jopa rikki.
Morppien tärkein osa-alue, taistelumekaniikka, on rakennettu nopeatempoisen toiminnalliseksi. Vähän vauriota tekevällä perushyökkäyksellä kerätään energiaa, jota käytetään vahvempien ominaisuuksien laukomiseen. Useimpien taitojen voimakkuutta voi säätää pitämällä pikanäppäintä pohjassa pidempään. Vastustajien hyökkäyksiin joutuu myös reagoimaan oikein ajoitetuilla torjunnoilla. Vihollisten pudottamat välittömästi käyttöön tulevat parannusbonukset korostavat toimintapelimäistä vaikutelmaa. Arviolta tusinaa morppia tahkonneena arvostin itse kovasti sitä, ettei jokaisen taistelun jälkeen tarvinnut jäädä pyörittelemään peukaloita elämänvoiman palautumista odotellessa.

Ongelmia hirviösaarella
Ensikosketuksen perusteella voisi kuvitella, että Champions on, jos ei nyt ihan WoWin kaataja, niin ainakin kelvollinen haastaja. Mitä pidemmälle peli etenee, sitä enemmän siitä paljastuu kuitenkin ongelmia.
Vihjaisin jo ylempänä valinnanvapauden haittapuolista. Luokaton, vapaa järjestelmä on kaunis ajatus, mutta tosiasiassa se on myös todella vaikea tasapainottaa. Balanssia on ehditty säätää julkaisun jälkeen jo useampaan kertaan, eivätkä korjausliikkeet ole aina olleet pelkästään hienovaraisia. Pahimmillaan päivitykset ovat rikkoneet hahmoja täysin pelikelvottomiksi eivätkä kyvyt ole vieläkään edes likimain tasapainossa.
Tämä ei olisi ongelma, jos taidot saisi valita halutessaan vapaasti uudestaan. Näin ei kuitenkaan ole. Koska hahmon kykyjen uudelleensijoittelu vastaa suuruusluokaltaan karkeasti ottaen hahmoluokan vaihtamista kokonaan toiseksi, on siitä tehty todella kallista. Pahimmillaan esimerkiksi varhaisessa vaiheessa tehdyn virhevalinnan korjaaminen voi vaatia viikkokausien grindaamisen.
Monipuolisuus poikii myös tasapäisyyttä. Selkeän toisistaan eroavan roolituksen sijaan valtaosa hahmoista kehittyy varsinaisiksi sveitsiläisiksi linkkuveitsiksi. Kun kaikki osaavat kaikkea, jäävät todelliset erot lopulta visuaalisiksi. Championsin ryhmäpelaaminen hakeekin muotoaan, kun tyypillisestä tiimistä löytyy viisi aivan erilaista, mutta rooleiltaan paradoksaalisen samanlaista hahmoa.


Mutta mihin loppui seikkailu?
Kykyjärjestelmän pulmat asettunevat ajan myötä, vaikka liian rajut muutokset vieraannuttavatkin pelaajia Championsin parista. Sen sijaan suuremmaksi ongelmaksi nousee pelin puutteellinen sisältö. Alun jälkeen tehtäviä piisaa juuri ja juuri riittävästi, ja viimeisen kymmenen kokemustason kohdalla seinä uhkaa jo nousta vastaan.
Tehtäväloki ammottaa tyhjyyttään ja seuraavaa tasoa joutuu tavoittelemaan grindaamalla, muutamaa lagista mutta sinällään ihan viihdyttävää instanssia toistamalla tai pelin hyvin suppean PvP-sisällön parissa. Kourallisella erilaisia areenoita käytävät matsit ovat varsin lyhytikäistä ja kuivaa hupia. PvP-pelaajille Championsin tarjonta onkin tällä hetkellä aivan liian suppeaa oikeuttaakseen pelin ostamisen.
Laihasta sisällöstä huolimatta yhden hahmon jaksaa pelata korkeimmalle tasolle asti huomatakseen vain, että ominaisuus, joka lopulta erottaa pyrkyrit tosimiesten morpeista, loppupeli, puuttuu lähes tyystin. Ei auta kuin lähteä harjoittamaan altismia. Vaihtoehtohahmojen kanssa puljaaminen tylsistyttää vain pahasti, kun jokaisen on käytännössä pakko käydä läpi samat, jo aiemmin koetut tehtävät.


WTB puoli vuotta lisää kehitysaikaa
Muutakin pientä valitettavaa riittäisi. Käyttöliittymä ja inventaario tuntuvat harmillisen kömpelöiltä ja sekava craftausjärjestelmä aiheuttaa helposti harmaita hiuksia. Eri toimintoja kun ei vaivauduta selittelemään järin selkeästi tai seikkaperäisesti. Yritys ja erehdys tulevat tutuksi moneen kertaan erehdyksen käydessä usein ikävän kalliiksi.
Pikkuvikoja ja ärsytyksen aiheita riittäisi enemmänkin, mutta reiluuden nimissä on muistettava, että peli on vielä kovin nuori. Champions Onlinestä löytyy myös paljon hyviä ja kiehtovia piirteitä. Pelimoottori on näyttävä, vaikkakin raskas, ja pelaaminen on kivaa ainakin silloin, kun oma hahmo toimii. Lisäksi mahdollisuus luoda itse jokaiselle sankarille kuuluva arkivihollinen laajentaa kustomointia mukavasti oman alter egon ulkopuolelle.

Ikioman nemesiksen maailmanvalloitussuunnitelmien kampittamiseen tähtäävät operaatiot ovat mainio piristysruiske nihkeäksi käyvän tehtävätarjonnan keskellä. Sen sijaan ketkun apureiden liian usein ja huonolla hetkellä toistuvat hyökkäykset lähinnä turhauttavat.
Valitettavasti Championsin tuhoisimmat ongelmat, tasapainotus ja sisällön puute, syövät kokemukselta tuiki tärkeää jatkuvuutta. Uskallan epäillä, että monen innokkaan supersankarin ura jää tähdenlennoksi tylsistymisen iskiessä jo ensimmäisen kuukauden aikana.
Champions Online ei sujuvasta taistelemisesta ja vallan hienosta hahmoeditorista huolimatta lunasta kovan hypen luomia odotuksia. Se on monelta osin keskeneräinen teos, jonka tulevaisuuden suunta on vielä pahasti hakusessa. Supersankareista kiinnostuneiden kannattaa ilman muuta kokeilla, miltä peli maistuu, mutta itse suosittelen ostamaan peliaikaa aluksi maltillisesti, ettei mahdollinen pettymys puraise lompakkoon liian suurta lovea.
Tekijä: Cryptic Studios
Julkaisija: Atari
Testattu: PC Windows XP, Phenom 9850+, 3 Gt muistia, Radeon HD4870 X2
Saatavilla: PC
Tulossa: Xbox 360
Laitevaatimukset: Windows XP, Vista tai Windows 7, 2,5 Ghz prosessori tai 1,8Ghz tuplaydinprosessori, 1 Gt muistia, GeForce 7600, ATI Radeon X700, Intel GMA 4 tai parempi näytönohjain, 5 Gt kovalevytilaa, DirectX 9.0c -yhteensopiva äänikortti, DirectX 9.0c
Pelaajia: tuhansia
Pelin kotisivu: http://champions-online.com
Juho Anttila
Lisää aiheesta
Champions Online -ennakko (PC)
Champions Online - Bill Roper lupaa sulavaa julkaisua ja kaunista tulevaisuutta
Champions Online osa 1 - Bill Roper kertoo sarjakuvista ja supersankariseikkailuista
Champions Online osa 2 - Bill Roperin aikaansaannokset ja morppailu konsoleilla
Champions Online osa 3: Hellgate London ja miten siinä kävikään

Lue myös
Batman: Arkham Asylum (PC, PS3, Xbox 360)
Colin McRae: Dirt 2 (PC, PS3, Xbox 360)
Guitar Hero 5 (PS2, PS3, Wii, Xbox 360)
Kuvagalleria
Juho Anttila
- 1.
-
MITÄ?!
Tässä saa muotoilla sankarittaren tissejä?!?!
PAKKO OSTAA, H-kuppi kiitos.Näen mihin tällä ominaisuudella tähdätään…
- 2.
-
Mainitsit sisällön puutteen, ja että peli kuolee siihen, muttet maininnut että peliin julkistettiin n. päivä julkaisun jälkeen ensimmäinen ilmainen isompi lisäosa joka tulee muutamassa kuukaudessa (crypticin mukaan) ja tuo uusia alueita / instoja ja taitoja. Championsin sivuilla myös mainitaan että jo ennen tätä lisäriä on määrä julkaista sarja tehtäviä ja instoja.
Itse en ole kuin n. tasolla 20 kun on mukavaa testailla eri powersettejä jne ja hauskaa on. Olen myös huomannut että vaikka virtuaalisesti kaikki taidot on kaikkien saatavilla, vain pilkkua nus-sivat perfektionistit calculoi ”parasta” buildia. Tätä 0,1% jengiä huomioimatta pelissä on paljon mielenkiintoisia ja erilaisia luomuksia, ja myös hirveitä oksennus-puuro klöntti möhkäleitä (jotka valittaa foorumeilla että on huono peli kun on tehnyt ruman hahmon ja valinnut vain ne huonot kyvyt, enrgy formit väärällä super statsilla jne hihi).
Kunhan on maltti mukana taitojen valinnassa ja ymmärrys statseista niin pelissä voi tehdä millä powereilla tahansa kelpo niittokoneita.
Jos ajattelu tuntuu hankalalta, suosittelen kaikkia aloittajia alkamaan munitions tai electric powersetillä. Ihan sama mitä taitoja valitsee noista niin pärjää paremmin tai huonommin muttei itku tule.
- 3.
-
2: En nyt ihan sanoisi julistaneeni pelin kuolevan sisällön puutteeseen, vaikka vakava puute se on. Joka tapauksessa on hieno asia, että Cryptic aikoo tehdä asialle jotain.
Arvostelussa tarkastellaan kuitenkin ennen kaikkea sitä, minkälainen peli on nyt. Lisäsisältöä, joka ilmestyy aikataululla ”joskus” ja jonka määrästä tai laadusta ei ole tarkempaa tietoa, ei oikein voi ottaa huomioon. Asiaan palataan varmasti tavalla tai toisella jos ja kun merkittävät sisältöpäivitykset konkretisoituvat.
- 4.
-
MMO-peli kuitenkin niin tulee katseltua aika paljon tulevaisuuden näkymiä, kun ei ne tuppaa timantteja olemaan syntyessään ja tulevat käymään vuosien kehitysjakson. Tietysti hankalahan arvosteluun on tulevia juttuja laittaa ellei ole shamaani, niin vähän pakko kiveenkirjoittaa.
Noh, saa nähä mitä tulee jos mitään :]
- 5.
-
Taistelusysteemiä en kyllä sujuisi sujuvaksi. Ihan samanlaista mättöä kuin mikä muukin taistelusysteemi. Itse peliä pelannuuna sanoisin että melee puoleen ei kannata koskea, koska animaatiot ovat hirveitä(ja ne liukuu), PVP:ssa meleellä ei pärjää lentäville ranged mosille ja melee on yllätys yllätys todella tylsää jopa verrattuna rangediin, jossa voi sentään liikkua ja hyppiä samalla kun tappaa normaalia mosia. Pisteitä kuitenkin combattiin travel powereista, joita voi myös käyttää combatissa. Harmi vain, että kyseiset voimat jopa pilaa hiukan peliä, kun ei joku akrobaatti voi sille mitään, että joku toinen pelaaja vain lentää tarpeaksi korkealle/pois regenoroimaan ja kun pelissä combat kestää ikuisuuden pitkään, niin ei ne tiputus spellitkään avoina enää ole.
Hahmocustomointi kuitenkin rokkaa ja kunnolla. Itse löysin kaikista hauskimmaksi asesetiksi munitionsin. Vähän olin yllättynyt, että arvostelija ei maininnut pelin perfomanssista yhtään mitään. Nimittäin itsellä ja monilla peli on toiminut erittäin huonosti ja lagisesti verrattuna muihin ulkona oleviin morppeihin ja kun pelissä ei edes ole kovin hyvät grafiikat, niin toi valtava tehojen syönti on kyllä todella ikävää.
- 6.
-
5: Joo, onhan pelimoottori raskas (mikä on ohimennen tekstissäkin mainittu), mutta testilaitteistolla ruudunpäivitys pysyi kuitenkin pääosan aikaa kohtuullisena. Näyttävyys on mielipidejuttu, itse pidän sarjakuvamaisesta grafiikasta.
Taistelujärjestelmän puutteet tulevat PvP:ssä esille PvE-sisältöä pahemmin. En kuitenkaan itse antaisi PvP:lle suurtakaan painoarvoa tällä hetkellä, sillä kuten mainitsinkin, Championsin PvP-sisällöllä ei toistaiseksi muutenkaan juuri juhlita.
- 7.
-
tuo on ihan makarooni peli



































































































































































































Kommentit
Keskustelut
Facebook