Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Dead Space (PC, PS3, 360)

24.10.2008
Miikka

Aihealueet: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Räiskintäpelit, Seikkailu- ja roolipelit, Toimintapelit, K18

Dead Space, EA, Science fiction, Selviytymiskauhu

Avaruudessa kukaan ei kuule huutoasi, väittää erään kuuluisan elokuvan kansi. Tämä saattaa olla totta, mutta kerrostaloasunnossa naapurit kuulevat huutosi erittäin hyvin. Dead Spacea pelatessasi vieläpä sangen säännöllisesti.

Melkoisena shokkina EA:n studion esikoisteos kauhun saralla osoittautuu erinomaiseksi ja tunnelmalliseksi peliksi, jonka parissa aikaa kuluu, joskin kauheissa tunnelmissa.

Kun EA reilu vuosi sitten väitti rempseästi kehittävänsä kaikkien aikojen parasta kauhupeliä, olin monien muiden mukana nauramassa räkäisesti. Miten täysi noviisi saisi muka kehitettyä pelin, joka pistäisi kampoihin Resident Evilin ja Silent Hillin kaltaisille pelilegendoille?

Tätä samaa kysymystä on ilmeisesti pohdittu myös EA:lla, sillä siihen on keksitty vastaus: lainaamalla peleistä häpeilemättä niiden parhaat palat ja heittämällä päälle kerros sitä kuuluisaa kiillotusta, jota saa vain miljoonien taalojen kehitysbudjetilla.

Hyytävä avaruus

Dead Spacen maailma on synkkä, niin pelin ruudulla kuin taustatarinoissakin. Ihmiskunta on jälleen kerran onnistunut kuluttamaan kaikki planeettamme hyödylliset raaka-aineet ja kääntänyt katseensa kohti avaruutta. Jättikokoiset kaivosalukset kulkevat planeetalta toiselle louhien talteen näiden raaka-aineet ja auttaen näin rotuamme jatkamaan rietasta elosteluamme.

Kuten niin usein vastaavissa tapauksissa käy, USS Ishimuran miehistö kaivoi liian ahneesti ja liian syvälle. Kontakti alukseen menetettiin, joten paikalle lähetettiin korjausryhmä tutkimaan vahinkoja ja palauttamaan alus takaisin linjoille. Pelastajat muuttuvat kuitenkin itse pelastettaviksi, kun onnettomuus romuttaa heidän aluksensa ja jättää heidät vangiksi Ishimuran hylkyyn, jota asuttavat nyt sen entisen miehistön tuhatpäiset jäännökset. Jäännökset, jotka eivät suostu pysymään maassa, vaan haluaisivat kovin mielellään tappaa uudet saaliinsa.

Lähtökohdiltaan Dead Space ei kuulosta kummoiselta. Sankarit jumissa pahan linnoituksessa, check. Ainoa tie pelastukseen kulkee helvetin läpi, check. Vastassa entiset kaverit korruptoituneessa muodossa, check. Juju piileekin siinä, että Dead Space repäisee pelaajansa suoraan keskelle painajaismaista tunnelmaansa jo alkumetreistä saakka.

Surround-kauhua

Kun puhelimme pelin tuottajan kanssa alkukesästä, hän tähdensi kerran toisensa jälkeen heidän huomionsa keskipistettä: immersio, immersio, immersio. Tiimi tiesi, että jos pelaaja saadaan unohtamaan että hän pelaa vain peliä, kaikki kauhut ja yllätykset iskevät niin paljon kovempaa.

Dead Space tekee tämän monilla tavoilla. Tärkein on kaikkien pelillisten näyttöelementtien kätkeminen. Ruudulla ei näy sen enempää tähtäimiä kuin energiapalkkejakaan. Kaikki, myös käyttöliittymä, on upotettu pelin maailmaan. Energiamittarit löytyvät Isaacin avaruuspuvun selästä. Aseen tähtäiminä toimivat niiden omat heijastuspisteet. Jopa inventaario ja kaverien videopuhelut heijastetaan osaksi pelimaailmaa.

Ratkaisu toimii. Miltei koko ruudun täyttävä Isaac muodostuu pelin keskipisteeksi ja pelaaja kadottaa itsensä pelin tunnelmaan. Tämä on kuitenkin vasta palapelin ensimmäinen osa, se onkivavan koukku, jolla pelaaja saadaan nielaisemaan syötti.

Vaikka Dead Spacea voisi ylistää grafiikan, pelattavuuden ja käsikirjoituksen osa-alueilta, itse haluan kiinnittää eniten huomiota pelin äänimaailmaan, joka on kenties parasta, mitä peleissä on kuultu. Tehdään heti kättelyssä selväksi, että Dead Space on peli, jota pitää pelata hyvän HD-näytön ja surround-äänijärjestelmän kanssa ja mielellään vielä pimeässä huoneessa.

Erinomaisest miksattu 5.1-ääniraita ympäröi pelaajan vihamieliseen maailmaan. Musiikkia ei varsinaisesti ole, vaan soundtrack koostuu luonnollisista taustaäänistä. Avaruusalus natisee pelaajan ympärillä samalla kun takana pyörivä tuuletin, katossa heiluvat ketjut ja naapurihuoneessa kipinöivä sähköpaneeli täyttävät ilman oudoilla äänillä. Kuulinko jostain askeleita? Hengittääkö joku raskaasti yläpuolellani? Käsi puristaa ohjainta, sydän tykyttää rinnassa tavallista kiivaammin.

Pelaajan aisteja pommitetaan myös jatkuvilla visuaalisilla ärsykkeillä. Valonlähteet ja realistiset varjot saavat käytävät ja huoneet tuntumaan vaarallisilta ja pelottavilta paikoilta. Silmä pyrkii luonnollisesti keskittymään liikkeeseen, mikä ei onnistu, koska seinät ja lattia ovat liikkuvien varjojen sirkusta. Yllättäen joku kymmenistä varjoista osoittautuukin nurkassa väijyväksi viholliseksi, jolloin ääniraita reagoi nostamalla tempoaan ja pelaaja joko likaa kalsarinsa tai valmistautuu taisteluun.

Oli Dead Space sitten kaikkien aikojen paras kauhupeli tai ei, se on väistämättä ja ehdottomasti eräs kaikkien aikojen tunnelmallisimmista peleistä.

Raajaa irti

Ishimuralle ei kuitenkaan ole tultu vain fiilistelemään, vaan sen salaisuudet vaativat tiheää ja nopeatempoista taistelua. Tämä pelin osa-alue on lainattu lähes sellaisenaan Resident Evil 4:stä, mitä nyt modernisoituna versiona. Taistelu sujuukin luontevasti ja mainiosti, ollen vielä pelin toteutuksen ja asevalikoiman huomioiden sangen äijämäistä puuhaa.

Isaacin asevalikoima koostuu pääasiassa erilaisista työkaluista, kuten plasmaleikkureista, liekinheittimistä ja muista vastaavista. Tämä sopii hienosti peliin, sillä ideana ei ole niinkään tappaa kuin murskata vihollisiaan. Paras tapa pysäyttää vastaan mönkivät kauhut on nimittäin katkoa näiltä raajat.

Taistelu on brutaalia ja äärimmäisen veristä. Erinomainen äänisuunnittelu ja animaatio saavat jokaisen kohtaamisen tuntumaan vaaralliselta, jokaisen hyökkäyksen tappavalta ja jokaisen tapon tyydyttävältä. Tämä on hyvä, sillä mäiskettä todellakin riittää. Vaikka peli yrittää rytmittää painostavaa ahdistusta ja kauhistuttavaa toimintaa, vaaka kallistuu selvästi jälkimmäisen puoleen.

Kun pelaaja ei taistele tai pasko housuunsa, hänen tehtävänään on selvitellä Ishimuran saloja ja sitä, mitä aluksella oikeasti tapahtui. Tämä tapahtuu ratkomalla yksinkertaisia puzzleja Isaacin työkalujen avulla tai kuuntelemalla ja katsomalla alukselta löytyviä logeja.

Isaacin työkalut eivät sinänsä ole puzzlejen tiimoilta kovin kummoisia. Puvun avulla pystyy muun muassa hidastamaan ajan kulumista paikallisesti, sekä nostelemaan esineitä telekineettisesti. Jokainen vähänkään pelannut arvaa, miten näitä sovelletaan. Paljon mielenkiintoisempaa onkin, että samat konstit pätevät myös taisteluun. Voi miten mukavaa onkaan pysäyttää kimppuun hyppäävä lihaskimppu paikalleen ja rauhassa sihtailla tältä kädet irti. Samaiset kädet voi sitten nostaa ilmaan ja paiskata telekineettisesti takana kytistelevän kaverin ohimoon.

Erinomainen peli

Dead Spacessa on paljon rakastamisen aihetta. Pelin tunnelmallisuutta ei voi kehua tarpeeksi, sillä sopivalla laitteistolla varustettuna peli on elokuvamaisimpia kokemuksia ikinä. Siis hyvässä mielessä. Myös taistelu toimii mainiosti, joskin suhteellisen pienestä vihollisvalikoimasta johtuen siitä tulee ennen pitkää turhan toistavaa.

Pelin ympärille on kyhätty myös mukavasti oheistoimintaa. Aseitaan ja pukuaan voi viritellä, uusia varusteita voi rakennella käytäviltä löytyvien piirrustusten pohjalta ja niin edelleen. Myös uudelleenpeluuarvoa löytyy, sillä kun pelin läpäisyn jälkeen hyppää vaikeustasoa ylemmäs, saa pitää aiemmin tienaamansa kamat uutta New Game+ -läpipeluutaan varten.

Mukavasti peli toimii myös täysillä, oli laitealusta sitten mikä tahansa. Pelasin pääsääntöisesti PlayStation 3 –versiota, mutta myös Xbox 360 –versio testattiin. Erot olivat olemattomia. Molemmat versiot näyttävät tautisen hyvältä, kuulostavat uskomattomalta ja pyörivät pehmeästi. Kun PlayStation 3 –versiosta löytyy vielä täysi trophy-tuki, pelikokemus on taattu alustasta riippumatta. PC-version pariin palaamme myöhemmin.

Valitettavasti on kuitenkin todettava, että niin monen muun pelin tavoin Dead Space ei ole uskaltanut olla oma itsensä. A-luokan sisältöä olisi riittänyt noin 8-10 tunnin sessioon, mutta pelillä on kestoa 13-15 tuntia. Tämä näkyy väistämättä toistuvina lähettitehtävinä, joissa ravataan samoissa maisemissa kuljettamassa tavaraa paikasta toiseen ja taas takaisin.

On myös todettava, että niin tunnelmallinen kuin peli onkin, sen pelottavuus laskee ajan myötä. Vika on se klassisin: peli näyttää liikaa. Hirviöistä katoaa vaara ja pelon tunne kun samainen lonkeroörmö iskee vastaan 57. kertaa. Tässä vaiheessa peli muuttuu puhtaaksi räiskinnäksi – joskin silti viihdyttäväksi sellaiseksi.

Tämä on kuitenkin pelkkää nipotusta, sillä Dead Space on erinomainen peli. Se kuuluu ehdottomasti kaikkien kauhusta pitävien pelihyllyihin ja tienaa kunnialla paikkansa Resident Evilien ja Silent Hillien vieressä. Mikäli kehitystiimi oppii nyt tekemistään virheistä, se väistämätön Dead Space 2 voi olla jo vakavasti otettava ehdokas siksi kaikkien aikojen kauhupeliksi.

Osallistu myös kilpailuumme! Voita upea Dead Space -taidekirja

 

Tekijä: EA Redwood Shores
Julkaisija: EA
Testattu: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Saatavilla: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Laitevaatimukset (PC): Windows XP / Vista, Pentium 4 2,8 GHz, GeForce 6800, 1 Gt keskusmuistia
Pelaajia: 1
Pelin kotisivu: http://deadspace.ea.com/

Miikka Lehtonen

 

Toinen mielipide - PC-versio (29.10.08)

Pelin sisällöstä ja tunnelmasta ei tarvinne hirveästi enää hehkutella Lehtosen kommentaarin jälkeen. Olisin etäisesti kaivannut pelin alkuun enemmän tarinallista pohjustusta, mutta kyllä tapahtumien mukaan pääsi näinkin. Dead Space -taustojen lukeminen oli kuitenkin avuksi, sillä olin pelin alussa ehkä keskivertopelaajaa paremmin kiinni juonessa ja tapahtumaympäristössä.

Testasin peliä nykyään varsin keskivertopelikonetta edustavalla muutaman vuoden vanhalla Athlon 64 X2 3800+ ja GeForce 7900GT -kokoonpanollani 1280x1024-tarkkuudella, detaljit täysillä. Peli pyöri luistavasti, näytti häikäisevän hyvältä ja kuulosti huikealta Cyber Sportin Sonar 5.1 -surround-kuulokkeilla. Peli osaa todellakin hyödyntää tilaääniä perusteellisesti, sillä eri suunnilta kuuluvat narinat, karjunat ja epäilyttävät äännähdykset pitävät todellakin varpaillaan.

Dead Space luo elämyksensä monin keinoin, josta täytyy aivan erityisesti nostaa esiin uskomaton äänimaailma. Välillä pelaajaa hellitään loisteliaalla avaruusmusiikilla, sitten pelottavalla hiljaisuudella - jota rikkovat yksittäiset kolaukset ja äännähdykset. Mitä ne ovat? Kuka siellä kulkee? Tunnelmaa rakennetaan koko ajan pala palalta - ja sitten räjäytetään pankki annoksella järisyttävää ja säikäyttävää toimintaa. Voi herranjestas niitä kammotuksia. Pelin visuaaliset elementit on rakennettu todella taitavasti, ei voi muuta sanoa. Välillä tosiaan ällöttää.

Kuva PC-versiosta. Klikkaamalla suureksi.

Okei, PC-versio siis toimii hienosti tekniikaltaan. Myös pelattavuus on kohdallaan. Osa pelaajista ei ole ollut täysin tyytyväisiä hiiren tarkkuuteen, mutta itse en kokenut mainittavia vaikeuksia. Tuntumaan tottui nopeasti ja tarvittava hienosäätö onnistui hiiren tarkkuutta säätämällä. Matka kaivosalus Ishimuran uumenissa onnistuu hiiri+näppis-yhdistelmälläkin vaivatta, vaikkakin jotkut ovat ilmeisesti todenneet PC-padin mukavammaksi. Pelin kontrollit kun ovat vähän tavanomaista räiskintäpeliä monimutkaisemmat, joten sormiakrobatiaa saa harrastaa.

Silti, kyllähän kontrolleista huomaa konsolivaikutelmiakin, erityisesti inventaarion puolella, mutta varsinainen pelaaminen ei niistä kärsi.

Bongasin foorumeilta joidenkin pelaajien kommentteja hahmon hitaudesta, mutta se kuuluu mielestäni asiaan: tämä ei ole mikään reaktioräiskintä Quakeiden tapaan, vaan tiivistunnelmainen ja tarinavetoinen toimintaseikkailu.

Täytyy myös sanoa, että pidän kovasti pelin monista tyylillisistä ratkaisuista. Pelissä ei ole esimerkiksi lainkaan HUDia, ei mitään tietoja ruudulla. Erilaiset ikkunat, viestit ynnä muut ilmestyvät HUDin sijaan pelaajan ympärille ja hahmon tiedot näkyvät hauskasti tämän puvun selässä olevista mittareista. Erikoista, tyylikästä - ja toimivaa. Omaperäisiä ideoita on lisääkin, tätä ei tosiaankaan pelata ihan niillä perinteisillä räiskintäpelien taktiikoilla.

Täytyy siis todeta, että jos Lehtonen on PS3- ja Xbox 360 -versioita ylistänyt, niin teen saman PC-versiolle. Dead Space on häikäisevä luomus, joka jännittää ja piinaa. Se tarjoilee pelkoa ja jännitystä tihkuvan toimintamatkan upeissa scifi-kulisseissa, joka on ainakin allekirjoittaneelle upein matka kovan science fictionin ytimeen sitten BioShockin ja Mass Effectin.

Lisää kuvia: Dead Space - PC-kuvagalleria

Jukka O. Kauppinen

 

Lisää aiheesta

Dead Space - PC-kuvagalleria

Voita upea Dead Space -taidekirja

Dead Space -säveltäjä: kahden vuoden duuni

Lue myös

Brothers in Arms: Hell’s Highway (PC, PS3, 360)

Mercenaries 2 (PS3, 360)

Mummy: Tomb of the Dragon Emperor (PS2, Wii)

S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky (PC)

Siren: Blood Curse (PS3)

Star Wars: The Force Unleashed (PS2, PS3, Wii, 360)

Wario Land: The Shake Dimension (Wii)

Miikka Lehtonen

1.

Onko tuo nyt sitten jo kaupoissa vai tuleeko se vasta 30.10? Katoin vaa play.com:sta että siellä olisi se.

2.

Itse pistin tulemaan play.comista. Näyttäis tosin löytyvän jo Gigantin hyllystäki.

3.

ettekä suosittele!! :SSS

4.

Kiitos vastauksesta. Täytyypi ehkä jo tänään tilata, kun kerran on saanut tehtyä jonkun multiplättis pelin hyvin ps3:lle :P.

5.

DS tuli Suomessa kauppoihin viime torstaina.

6.

Isaac. Vai niin ja pukua pystyy virittelemään jaah. Onkohan sillä speedot puvun alla. Mutta pakko ostos ei muuten mutta tämä on SE peli josta kukkahattutädit on valittaneet.

7.

Storeen oli tullu joku ilmainen pukukin tohon pelii. Täytyy tosiaan hankkia.

8.

On kyllä tosi kova peli, itse pelannut jo pari päivää pleikkarilla.

Todella paskajäykkänä saa pelata mutta turvallisuuden tunne on kuitenkin sama kuin Resi4:ssä, pyssyjä riittää ja patruunatkin loppuvat todella harvoin. Äänistä myös vielä tosi plussaa.

9.

”On kyllä tosi kova peli, itse pelannut jo pari päivää pleikkarilla.

Todella paskajäykkänä saa pelata mutta turvallisuuden tunne on kuitenkin sama kuin Resi4:ssä, pyssyjä riittää ja patruunatkin loppuvat todella harvoin. Äänistä myös vielä tosi plussaa.”

no kiitti.. nyt haluis vaa entistä kovemmin ton :/.

10.

Mites toimii padilla,onko kontrollit kunnossa?

11.

Toimii padilla loistavasti, ja kontrollerin vibrat vaan lisää sitä munaa kun pulssikiväärillä ryöpyttää vihuja kilon paloiksi. Loistava peli!

12.

Tosiaan menee vähän räiskinnäksi loppua kohden kun ei tarvitse jännittää jokaista mölliä erikseen. Sankarin arsenaalissakin alkaa olemaan pysäytysvoimaa sen verran että muukalaiset saa viipaloitui suuremmin hikoilematta. Aivan loistava peli jokatapauksessa. Kaveri kun vierestä katsoi nii luuli että oli joku cutscene menossa kun pelasin. Välillä tuntui että leffaa pelaa. Niin hyvin lainattu näistä lajin elokuvista että.

13.

Pitäskö ostaa boxille vai pc:lle? Hmm.

14.

”Tosiaan menee vähän räiskinnäksi loppua kohden kun ei tarvitse jännittää jokaista mölliä erikseen. Sankarin arsenaalissakin alkaa olemaan pysäytysvoimaa sen verran että muukalaiset saa viipaloitui suuremmin hikoilematta.”

Joten oot liian hyvää.. vaikeustasoa vaikeammalle vaan ;) Alotan ite ainakin aina pelit normaalilla ja pelaan vielä vaikeimmalla läpi.
Pääsin 15min pelaamaan ja piti lähteä töihin :/ voihan kul… upealta vaikutti (ps3).

15.

tiltin hyllyssä peli oli jo.. eli ei muutakun ostamaan :)

16.

15@ Löytyy ainakin gamestopinkin hyllystä.

Jouluksi tämän voisi kyllä ostaa. Pimeiden öiden vietteeksi…

17.

Jes, pelin äänimaailma ja varsinkin tilaefektien tarkka viilaus lienee parasta mitä peleissä on nähty. Graffaukotkin pidensi arttideadlineä viikolla, että ääniukot sai enemmän aikaa viimeistelyyn.

18.

Peli on kyllä helvatan hyvä. Kuvakaappausten perusteella luulin kyseessä olevan vain Doom3-klooni mutta tämä on kykkä oikeasti hieno.

Xbox360-versiota siis pelannut parin chapterin verran. PC-versiota ei kannata ostaa DRM:n takia.

19.

18@ Mitä helvetin haittaa tuosta on olevinaan? Itse omistan 2 peliä jotka ovat DRM-suojauksella varustettuja, eikä mitään ongelmia ole esiintynyt. Asenne vika ja tekosyy waretukseen tuntuu olevan tuo pikemminkin.

20.

@18
* PC-versiota ei kannata ostaa DRM:n takia.*
Höpöhöpö. Warepellepoikien ja elämäntapa-asennevammaisten itkua. Ei Dead Spacen kopiosuojaus millään tapaa haittaa, täysin läpinäkyvä käyttäjälle.
Mutta onhan se pahapaha kun on kopiosuojaus.
Ainiin, tervetuloa vuoteen 1984, silloinkin oli jo peleissä suojauksia.

21.

PC-versiota ei kannata ostaa, koska voit asentaa sen vain kolme kertaa, jonka jälkeen saat mankua uutta aktivointikertaa EA:lta. Ja mitäs sitten kun vuosien päästä aktivointiservu on alhaalla ja haluat pelata peliä uudestaan? Securomin mukana voi myös tulla koneeseen turhaa kuonaa mikä hidastaa suorituskykyä tai kokonaan estää pelin toimimisen. Jokukin Murossa sanoi Securomin luoneen taustalle toisen Dead Space -prosessin joka hidasti pelin toimintaa.

Nyt voisin varmaan kysyä, että kuka tällaista muka ”piratismia ehkäisevää menetelmää” haluaisi tukea, joka loppujen lopuksi vain kaataa paskaa rehellisen asiakkaan niskaan?

Kannattaa lukea niitä faktojakin eikä mollata muita warepelleiksi. Itse maksan sellaisista asioista, jotka mielestäni ovat tukemisen arvoisia. Securomin kaltainen tauti ei tukea tarvitse.

22.

Niin, ja muutamaan aktivointikertaan rajoittuneita pelejä on kanssa mukavaa ostaa käytettynä, kun huomaatkin aktivointikertojen loppuneen pelin saatuasi. EA:han itse asiassa vähän aikaa sitten ilmoitti tekevänsä jotakin, jotta kyseisen firman pelien myyntiä käytettynä voitaisiin estää. Kai tälläkin on jotakin tekemistä aktivointikertojen kanssa.

23.

9 tuntia meni sunnuntaista mutta läpi mentiin. Enpä olisi uskonnut, mutta kerpele oli hyvää viihdettä! Näppiksellä ja hiirellä peluusta ei tule mitään, 360 ohjain lähes pakollinen! Suosittelen!

24.

Konsolipelaajat huomio: sekä Xbox 360:lle että PlayStation 3:lle on ladattavissa lisäsisältöä uusien panssarien muodossa. Kummallekin versiolle on oma, ilmainen ja laitteen yleisilmettä mukaileva puku, sekä pari euroa maksava kaupallinen malli.

Ilmaispuku ei kuitenkaan tiettävästi ole jaossa kuin viikon tai pari, joten hakekaa, hakekaa.

25.

”Näppiksellä ja hiirellä peluusta ei tule mitään.”

Todellakaan ei tule. Pelin ohjaus tuntuu olevan tehty kokonaan konsoleille sopivaksi, sen huomaa heti PC:llä.

26.

1.5h Dead Space X360:lla + 32 tuuman full hd:lla tuota pelattuani on kommenttini seuraava: ihan saakutin hyvä tunnelma. Huikea grafiikka sekä sekä todella erinomainen äänimaailma on 10+ pisteiden arvoisia.

27.

Valitettavasti ei ihan yllä AvP 2:n tunnelmaan, mutta silti ehdottomasti hankkimisen arvoinen peli ja pakkohankinta kaikille Resident Evil sarjasta pitäville. AvP 2:n tutkan ääni on vaan tunnelman luojana aivan ainutlaatuista mitä peleissä olen kokenut.

28.

tämä peli on ihan huippu pc:llä tullut pelattua kohta läpi pakkohankinta!!!!

29.

Ostin tänään pleikkarille. Loistava ostos, suosittelen. :D

Moneen vuoteen peli missä olen säikähtänyt. :D Viimeksi taisi olla joku Resident Evil joskus penskana monia vuosia sitten… Meh likes. :)

30.

Onkohan koskaan EA:n peli saanut näin paljon hyviä ja taas hyviä kehuja? :DD Noita kommentteja kun kattelee niin tekee ittekki mieli hankkia peli ja senkös teenkin!

31.

EA on ihan selvästi tässä pelissä vaan kopioinut bioshockin ja laittanut oman leiman päälle…
bioshock on paljon parempi ”kauhuräiskintä” kuin tämä mutta kyllä tätäkin pelaa ajantappona

32.

Mitäköhän yhteistä bioshockilla ja tällä muka on? Siis muuta kuin että molemmat ovat putkijuoksuja.

33.

Pidän kauhupeleistä ylikaiken ja meinasin jo rynnätä Tilttiin ostamaan omani.

Sitten luin: Securom

Hannez puhuu asiaa. En hyväksy tälläistä maksavien asiakkaiden kyykytystä ja äänestän lompakollani.

34.

Testasin PC-versiota ja jäi todella paljon harmittamaan ohjaus. Nimittäin peli vaikutti erittäin asialliselta, mutta ohjaus on syvältä.
Kaveri liikkuu todella kankeesti eikä ”streiffaa” kunnolla. Käytännössä hiiri&näppis- ei vaan toimi tässä. Lisäksi äijä peittää kolmanneksen ruudusta melkein koko aika, joka tekee pelaamisesta vaikeaa jos ei ole tottunut konsolipeleihin. Ja Padi ei ole vaihtoehto jos ei ole konsolikasvatti.

Harmi, lupaava ja mielenkiintoinen peli, muta pilattu PC:llä huonolla ohjauksella.

35.

DieKonsolitDie,
Minulla ei kyllä ole mitään ongelmia hiiri+näppisohjauksessa, alkutotuttelun jälkeen. Pitää vain tottua liikkumisessakin siihen, ettei se ole mikään refleksiräiskintä.

36.

Peli on totaalista skeidaa, kontrollit ovat aivan naurettavia ja hiiren ohjaus surkeinta mitä ”fps” peleissä on ikinä ollut. Lisäksi peliä myydään fps:nä vaikka se ei ole fps:ää nähnytkään. Siis tosi suuri pettymys paitsi, jos pelailet konsolilla. EA pitäsi haastaa oikeuteen pc pelaajien kusettamisesta ja hehkutukset tuosta pc:llä pelattuvuudesta ovat täyttä p..k… .

Ainut positiivinen asia on tunnelma, myyntiin menee ilman muuta ellei joku tee sille oikeaa fps modia.

37.

EA pitäsi haastaa oikeuteen pc pelaajien kusettamisesta ja hehkutukset tuosta pc:llä pelattuvuudesta ovat täyttä p..k… .

Waretit tuon pelin kuitenkin, joten suu kiinni.

38.

mielestäni myös koko ”putkijuoksu” argumentti on aika väsynyt. Tällaisten pelien kuuluukin olla AHTAISSA TUNNELEISSA ja tarinaa vieritetään eteenpäin lineaarisesti.

DeadSpace olisi sekava ja huonosti suunniteltu jos se olisi vapaa iso kaupunki?

39.

Mielestäni on naurettavaa kehua peliä vain siistä syystä, kun muutkin kehuvat. Jos puhutaan fps pelistä, niin tämä on kyllä täyttä kusetusta. Mitä tulee tuohon waretukseen, niin ei ole tarvetta, kun on töitä tehtäväksi, joten keep dreaming..

40.

”Siis tosi suuri pettymys paitsi, jos pelailet konsolilla. ”
”Jos puhutaan fps pelistä, niin tämä on kyllä täyttä kusetusta. ”

Niin, jos etsii uutta Quakea, Unreal Tournamentia tai muuta vastaavaa aivotonta FPS-räiskintää, niin ei kenties kannata katsella peliä, jonka merkittävimmät valtit ovat nimenomaan tarina ja tunnelma.
Dead Space on kauhuseikkailu, ei refleksiräiskintä. Hyvä niin - paljon mielenkiintoisempi tällaisena.

41.

kukin nyt pitää mistä pitää. Oma vika jos ei tykkää peliestä joiden valtit ovat juuri tarinat ja tunnelmat. Itse aion kyllä ostaa tämän heti kun rahat on saatu kasaan. Pelästyttääköhän tämä niin pahasti kun pitä olen kuunnellut/lukenut juttuja? Jos sen tekee niin aplodit loistavalle teokselle.

42.

”Lisäksi peliä myydään fps:nä vaikka se ei ole fps:ää nähnytkään.”

Missä näin muka?

43.

”Lisäksi peliä myydään fps:nä vaikka se ei ole fps:ää nähnytkään.”

Niinjoo… Katsotaan…

Pelin myyntitekstit/kuvaus:
- Hän löytää itsensä keskeltä painajaista: alus on kelluva verilöyly, miehistö sanoinkuvaamattomasti silvottu ja saanut tartunnan muinaisesta alientaudista. Clarken korjaustehtävä muuttuu selviytymiskamppailuksi, kun hän taistelee pelastaakseen itsensä lisäksi myös esineen maankamaralle - mihin hintaan hyvänsä.
- Katko raajoja voimakkailla aseilla ja jätä jälkeesi verinen vana raivatessasi tietä keskellä alienlaumoja. Etsi erilaisia tapoja neutralisoida hyökkääviä vihollisia, ennen kuin on liian myöhäistä. Kun ammukset käyvät vähiin, voit käyttää telekinetiikkaa nostaaksesi esineitä - jopa vihollisten omia raajoja - ja heitä niitä mitä tahansa kohti, mitä eteesi tulee.
- Veretseisauttava, interaktiivinen kauhuseikkailu on luotu huikean taiteellisilla ulkoasulla ja efekteillä, paniikkia herättävällä audiojärjestelmällä ja aidosti pelottavalla ilmapiirillä, joka henkii kuolemaa ja epätoivoa.
- Taistele leppymättömiä vihollisia vastaan ja selvitä haastavia puzzleja keskellä painottomia tiloja, jotka antavat selviytymiskauhulle uuden merkityksen.
- Leikkaa tiesi läpi tuskallisen mysteerin pysäyttääksesi alieninvaasion. Selvitä traaginen tarina Ishimuran turman taustalla.

EA:n luokittelu:
Lajityyppi: Seikkailu-/roolipeli, Toiminta
Ja englanniksi:
Genre: Horror/Survival

Ja englanninkielinen tiivistelmä:
Dead Space is a third-person survival horror-action video game.

Että en kyllä ainakaan minä näe missään, että sitä FPS:ksi väitettäisiin. :o

44.

Kylläpäs on taas niin sokeata porukkaa että voi vi..u, katsokaa minkä genren alla tätä peliä myydään esim. cdon tai diskshop…

http://www.discshop.fi/shop/ds_produkt.php?lang=&id=63170&lang=fi&subsite=games&&ref=

tai

http://cdon.fi/pelit/dead_space-964602

tässä vain pari esimerkkiä, lukekaa ensin teksti ennen kuin itkette ja lisäksi sanoin, että tunnelma pelissä on ok, mutta pelattavuus pc:llä aivan paska. Jos teidän rakastamanne EA olisi edes laittanut vaihtoehdoksi fps tyylin, niin asia olisi aivan eri. Mitä tulee tuohon sisältöön, niin puhuin pelattavuudesta(hiiren ohjaus ym) onko se nyt niin vaikea ymmärtää.

45.

Edelleenkään kyseinen peli ei ole FPS-räiskintä, onko se niin vaikea ymmärtää.

Turha alkaa itkemään, jos pidät fps:stä niin silloin pidät thats it. Turha tulla silloin tänne foorumeita täyttämään tyhjänpäiväisillä kommenteilla!!!

46.

Lisäys edelliseen.. Ohjattavuus oli suhteellisen hyvä Hiiri+Näppis yhdistelmällä, pientä totuttelua se toki vaatii erilaisuutensa vuoksi!

47.

Hankkikaa xbox360 padi pc:lle. neljälläkympillä saa discshopista.

48.

tai 29,90e verkkiksestä

49.

”EA on ihan selvästi tässä pelissä vaan kopioinut bioshockin ja laittanut oman leiman päälle…
bioshock on paljon parempi ”kauhuräiskintä” kuin tämä mutta kyllä tätäkin pelaa ajantappona

28.10.2008 klo 21.54, bioshock (vierailija)”

Jos on bioshockkia kovasti pelaillut, niin tässä tosiaan on hyvin paljon samaa. Bioshock vain on parempi.

50.

Ite waretin

Näkyvissa kommentit 1-50. Yhteensä 55 kommenttia.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös