Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Far Cry 2 (PC, PS3, 360)

10.11.2008
Antti

Aihealueet: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Räiskintäpelit, Toimintapelit, Moninpelit

Far Cry 2, Ubisoft, fps, Far Cry

Joseph Conradin Pimeyden sydän –kirja sekä siihen pohjautuva Francis Ford Coppolan Ilmestyskirja nyt –elokuva ovat kiistattomia klassikkoja. Ihmisen mieleen synkempiin syövereihin sukeltavat matkakertomukset ovat ajattomia aiheiltaan.

Far Cryn jatko-osan tekijät ovat käyneet käsiksi mainittuihin teoksiin jopa tyhmänrohkeasti. Afrikan sydänmaille sijoittuva, avoimen pelimaailman seikkailu kunnioittaa kyllä lähteitään, muttei ole yhtä älykäs tai jännittävä kuin esikuvansa.

Conradin 1800-luvun lopulle sijoittuvassa kirjassa etsitään Kongon jokialueille kadonnutta norsunluumyyjää Kurtzia. Coppolan elokuvassa tapahtumapaikkana on Vietnamin sisällissota 1970-luvun taitteessa. Kapteeni Willardin tehtävänä on kadonneen, ilmeisesti hulluksi tulleen, eversti Kurtzin löytäminen.

Far Cry 2 yhdistelee molempia ja sijoittaa vielä tapahtumansa nykyaikaan. Paikkana toimii tuntematon Keski-Afrikan maa, jossa riehuu sisällissota. Eliminoitava henkilö myy sodan molemmille puolille aseita ja tunnetaan salanimellä Shakaali. Pelaajan valitsema palkkametsästäjä kuljetetaan keskelle kaaoksessa olevaa maata. Matkasta muodostuu odotettua pidempi ja vaarallisempi.

Kauhua, kauhua, käsikirjoituksen kauhua

Pelin esikuvat kasvattavat tunnelmaansa tasaisesti kohti kliimaksia, ja Kurtzin kohtaamista. Far Cry 2:ssa kehittely katkeaa alkuunsa. Puhtaasti peliajan pidentämiseksi keksitty malaria iskee heti alkumetreillä ja vie pelaajan kuoleman partaalle. Käsittämättömässä käänteessä pelihahmon pelastaa Shakaali itse. Lisäksi tämä kertoo tietävänsä pelaajan aikeista, mutta jättää sopivasti sankarimme eloon.

Kurtz on kirjassa ja elokuvassa karismaattinen ja pelottava hahmo, joka ei moista mokaa tekisi. Shakaali on kaikkea muuta: likaisiin vaatteisiin pukeutuneelta miesmallilta näyttävä rivisotilas, joka laukoo uskomatonta muka syvällistä soopaa ihmisen peloista ja hirmuteoista. Joseph Conradin Pimeyden sydämen tekstistä olisi voitu ottaa oppia paljon.

Matka on tärkein, ei päämäärä

Miksi sankarimme ryhtyy typerän alun jälkeen auttamaan kapinallisryhmittymiä, eikä etsi suoraan Shakaalia käsiinsä, jää hämärän peittoon. Kömpelö käsikirjoitus varjostaakin koko peliä, mutta pitää silti parhaiten mielenkiintoa yllä pelin edetessä. Kun pelaaja auttaa vallasta taistelevia kapinallisryhmiä, toiminnassa on mieltä ja tapahtumat etenevät riittävällä intensiteetillä. Vain tehtävien välimatkat sapettavat.

Yli 50 neliökilometrin laajuiseksi mainostettu pelialue on yksinkertaisesti liian iso seikkailtavaksi, vaikka se on jaettu kahdelle kartalle. Jeepeillä ja veneillä on mukavaa liikkua hyvän ajomallin ansiosta, mutta rajansa kaikella. Kun pitkälle ajomatkalle sattuu vielä vartioasemia ja perään lähteviä kapinallisia, menee matkustamiseen liikaa aikaa.

Paikallinen bussiverkostokaan ei riitä poistamaan turhauttavaa juoksutusta. Tallennuspisteinä toimivien, toisilta palkkametsästäjiltä vallattavien turvatalojen avokätinen ripottelu helpottaa vähän. Armollisesti tallentaa voi vieläpä vaikka kesken tehtävän.

 Kertaustehtävät

Sivutehtäviä on käytännössä kahdenlaisia. Toisissa autetaan paikallisia asekauppiaita, toisissa kaapataan tehtäviä matkapuhelimien linkkitorneista. Asekauppiaat esittelevät palkkiona uusia, ostettavia, aseita, joita on runsaasti jokaiseen makuun.  Linkkitorneista saatavat tehtävät korvataan valuutassa. Molemmat ovat sisällöllisesti itseään toistavia, ja muuttuvat huvista työksi.

Kolmas sivutehtävälaji ovat pakolliset malarialääkkeiden hakureissut, joille on todellakin vaikea löytää muuta syytä kuin peliajan pidentäminen. Jos sivutehtäviä ei suorittaisi, peli olisi koettu varsin nopeasti. Pakollisten malariatehtävien lisääminen on hölmö, mutta tehokas keino hidastaa tahtia – ja saada pelaaja kyllästymään.

Hiljaa hyvä tulee

Käytännössä jokainen tehtävä noudattaa samaa kaavaa. Ensin on hankkiuduttava sovitulle paikalle, sitten joko tapetaan, tuhotaan tai haetaan tavaraa. Syvyyttä luo vapaa tapa toteuttaa tehtävä. Vihollisten kimppuun voi juosta päättömästi, harkiten tai lähestyä huomaamattomasti.

Suora vihollisen kimppuun rynniminen ei kannata, jos ei halua tehdä pelaamista todella vaikeaksi. Tiedustelemalla kohteita ennen hyökkäystä saa tärkeää tietoa, jolloin taktiikkansa voi hioa valmiiksi.

Tarkka-ampujien, ajoneuvojen ja muiden tärkeiden kohteiden olinpaikat voi bongata etukäteen kiikarilla, Nämä ilmestyvät karttaan, jolloin voi miettiä hyökkäyksen suunnan ja tavan.  Etukäteen suunnittelemalla on mahdollista selvitä tehtävästä ampumatta laukaustakaan. Ja jos on pakko tappaa, niin yksi harkittu luotikin voi riittää.

Tehtävät viehättävät myös vaihtelevien ympäristöjensä vuoksi. On keidasta, hylättyä sahaa ja vedenpäälle rakennettua kylää. Etenkin joella veneellä matkustaminen tuo puitteiltaan mieleen Ilmestyskirja nyt –elokuvan. Tuskin vahingossa.

Terveisiä unelmien reunalta

Visuaalisesti Far Cry 2 on jopa mykistävä. Kun aamupäivän aurinko paistaa kirkkaalta taivaalta ja lähettää säteensä viidakon lehvästön läpi, on yksinkertaisesti pysähdyttävä hetkeksi vain katsomaan maisemaa. Elämyksellinen on myös joen pintaan rapiseva vesisade, joka höyrystyy unenomaiseksi sumuksi Afrikan lämmössä. Tai savannin eläimet, jotka juoksevat tuulessa heiluvien ruohojen ja puiden lomassa. Konsoleilla kauniimpaa esitystä on tuskin nähty.

Pyrotekniikka on myös komeaa, vaikkei ihan etukäteishehkutuksen arvoista. Tuli todella leviää pitkin savannia ja kipuaa puihin. Molotovin cocktailien ja liekinheittimen kanssa on siksi varottava. Jopa singon tulisuihku saattaa sytyttää lähipuskat. Räjähdykset taas katkovat puista oksia, varisuttavat lehtiä ja tuhoavat hökkelitaloja.

Pinnallinen loisto onkin se, joka Far Cry 2:sta jää mieleen. Kaikki on päällisin puolin ja nopeasti vilkaistuna kiinnostavaa ja kaunista. Syvempi tarkastelu paljastaa kuinka kevyttä, vaikkakin maistuvaa, höttöä sisällä onkaan. Ilmestyskirja nytin ja Pimeyden sydämen pohdiskelusta ja jännittävyydestä jäädään kauas, mutta Rambo II:n suoraa toimintaa ollaan jo paljon lähempänä. Far Cry 2:n hankkimisen mieleisyys riippuu ihan siitä, että millaista viihdettä hakee.

Lue myös: Far Cry 2 – moninpeli ja karttaeditori (PC, PS3, 360)

 

Tekijä: Ubisoft Montreal
Julkaisija: Ubisoft
Testattu: Xbox 360
Saatavilla: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Pelaajia: 1-16
Pelin kotisivut: http://www.farcry2.com

 

Lisää aiheesta

Far Cry (pc)

Far Cry 2 - luvassa lisää DRM-itkuparkua

TGS-kuvasetti: Far Cry 2 karttaeditoreineen

Uwe Boll iskee jälleen: katso Far Cry –elokuvan traileri

Lue myös

Bangai-O Spirits (DS)

Fable II (360)

Gears of War 2 (360)

Left 4 Dead - zombin nälkä kasvaa (PC, 360)

Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations (DS)

Pro Evolution Soccer 2009 (PS3, Xbox 360)

Ratchet & Clank: Quest for Booty (PS3)

Antti Mutta

1.

Mikä on tämän pelin yhteys Far Cry ykköseen? Onko tarinassa mitään kiinnekohtaa, vai onko tämä vain tulosta siitä, että Ubisoft osti nimen Crytekiltä?

Jos yhteys on vain mitä luulen, pelin nimen olisi pitänyt olla jotain aivan muuta :|

2.

Ei ees suositteluleimaa? Imo parhaimpia fpsiä pitkään aikaan

3.

blah.. turhaa ajelua hienoilla grafiikoilla, ja tehtävät ovat melkein joka kerta ”tapa mies saat timantin” tyylisiä. ei kiinnostanut 10 tuntia pidemmälle :/

4.

Siis aivan saakelin hauska hiekkalaatikko-ramboilu! :)

ps. yhteyksiä Farcry 1:een ei ole minkäänlaisia.

5.

Multiplayeriä on ihan mukava mättää, mutta story mode on todellakin vähän yksitoikkoinen. Ihan hyvä peli kuitenkin.

6.

Joo ei kanssa jaksa kiinnoostaa.. Aja paikkaan X kartan toisella laidalla, tapa henkilö B ja tule takaisin kartan toiselle laidalle saamaan pari timanttia, tässä matkalla joudut kuitenkin tuhoamaan 10 vartioasemaa joka on erittäin pitkästyttävää..

Oon pelannu 50% eikä kyl enää jaksais, 100% samanlaiset ja itseääntoistavat tehtävät.. booooring..

7.

Kuvat on hienoja, ja diggaan aina katsella niitä! Mutta se ei kuitenkaan saisis vaikuttaa tekstin määrään.

Sitä toivoisin olevan enemmän.

8.

Noin 10h pelattuna eikä jaksa innostaa. Kaikki ne ns ”tornitehtävät” on ihan saman laisia. ”tapa tyyppi jossain 15km päässä” jess….
”Jeepeillä ja veneillä on mukavaa liikkua hyvän ajomallin ansiosta” Hmm.. Minusta autojen ajomallinnus on aivan älyttömän kömpelö ja muutenkin typerän oloinen. Autot eivät luista sitten milläään muulla kuin käsijarrulla ja muutenkin kulkevat kuin tankit.

9.

tylsä, lattea, standardisoitu.

10.

Kyllä tämä ykkösen pesee milloin vain. Totta on, että tarina on kyllä melko kömpelö eikä yksittäisiä tehtäviä ole sidottu toisiinsa kovinkaan hyvin. Hauska ramboilu, mutta siihen se jää.

11.

miksei arvostelussa kerrottu mitään moninpelistä ja karttaeditorista???itseäni ainakin kiinnostaisi tietää niistä ennen ostoa…:)

12.

pELATTU on, Yksi ikävä puoli on samoilessa hehtaarien alueella se että tietää mitä löytyy aina joko timantti tai vartiointi pesäke mitään muuta ei paljon alueella olekaan paitsi etäisyttä. Aina sama timattimi salkku sen ssta kertaa aina samankaltaisessa paikassa

13.

Ja jos lähdetään pilkkua viilaamaan niin elokuvassa Kurtz on eversti, ei kenraali. ;)

14.

tuosta ei single playeri enään huonommaksi paljon voi mennä.. mapin ympäri juoksentelua ja samojen tehtävien toistamista, juonikaan ei jaksa kiinnostaa..

graffaan ne on kyllä panostanut, mutta itse pelattavuus on huonointa pitkään aikaan, rahastukselta tuntuu koko peli kieltämättä. Ihan todenmukaisesti on sanottava että pelaan mieluummin FC1:sta kuin tätä.

15.

Häh? Pelattavuus on parasta vähään aikaan. Teknisesti peli on mahtava, ainoa huono puoli on tarina ja varsinainen sisältö, ainesta tässä pelissä olisi ollut vaikka mihin. Mukavaa rambomättöä tämä silti on :)

16.

Peli kiinnostaisi, mutta kun ikää on ne 13 vuotta ni kertokaapa te vanhat kävyt että onko tämä peli k16 vai 18?

17.

K16 se on.

18.

Minustakin ulkonäöllinen toteutus on aivan loistavaa, savannilla juoksentelu itseasiassa onkin mielenkiintoisinta koko tekeleessä. Konepellin alta tosiaan löytyy kuraa, tehtävät ovat tajuttoman yksitoikkoisia, viholliset teepaitoineen eivät kuole sitten millään, ottavat torsoon parhaimmillaan kymmenenkin luotia. Vihollisia on aivan liikaa ja joka paikassa pitää olla niitä vartioasemia, tämä osin myös pilaa avoimuuden riemua. Ilmeisesti ajattelivat, että saataisiin ehkä pelaaja vielä pahemmin turhautumaan kun lisättäisiin hirveä määrä partioautoja teille. No… niin saatiin. Ääninäyttely on ehkä kamalinta mitä olen vuosiin peleissä kuullut. Jos vain oltaisiin voitu vähentää vartioasemia 60 prosentilla ja tehdä vihollisista epäkestävämpiä olisi peli mielestäni varmasti oikeinkin hyvä, menee uskomaton avoimuus ja ympäristön mielenkiintoisuus hukkaan kun kompastellaan kohdissa jotka olisi voitu tajuttoman helposti tehdä paremmin.

19.

Itseäkin juurikin rupesi kyllästyttämään tuo ajaminen ja joka risteyksessä vihujen tappaminen. Nättihän se on silti. Missä moninpelin arvostelu?

20.

Hyvä todenmukainen arvostelu. Moni kakku päältä kaunis…

21.

Itselläni tuo peli kolahti. Moninpeli on kyllä aika perus CS_ Mutta yksinpeliä jaksan ainakin itse. Ei mikään maailman monipuolisin peli ehkä, mutta itse perustan. Eikä mulla ainakaan mitään niitä vartioasemia vastaan ole, paitsi se, että niihin tulee aina uudet soltut. Oikeestaan melkein heti, kun edelliset on hoideltu. Se on ihan… No, syvältä. Mutta muuten itse tykkään. Tosin, kysehän on vaan siitä, mitä peliltä hakee :D

22.

@17
kiitos, sittenhän sitä asentelee jo joulupäivänä PC:lle.

23.

Läpi meni. ei kolahtanut niin kuin olisi voinut. Nättiä mutta tylsää. Crysis mielestäni paras räiskintä edelleen. Ja alkuperäinen Far Cry on paaaljon parempi kuin tämä ”jatko-osa”

24.

”malaria iskee heti alkumetreillä”

Pelitekijöille tiedoksi, että malaria iskee viiveellä:). Ainakin se jonka paikallinen kehy-opetuksen proffa kärsi jorinoidensa mukaan. Malarioitahan on kolmea päätyyppiä jadda jadda jadda. Olisi keksineet jonkun muun taudiin, palkkiksen oma vika jos ei osaa suojatta itseään OFFilla ja hyttysverkolla.

25.

En kyllä ymmärrä mitä järkeä niissä tallennuspisteissä on kun pelin voi seivata F5:sesta. Ihan hyvä peli muuten.

26.

Tämä peli jakaa kyllä mielipiteitä aika hyvin, lienee ihan hyvä juttu.

Itse diggasin todella paljon pelin minimalistisesta lähestymistavasta tutoriaalien jälkeen. Tässä on kartta, tuolla jossain on Sakaali. Etsi mies.

Kartat on helvetin isoja, matkat pitkiä. Ei haittaa. Sääntöjen luoman tila-avaruuden puitteissa oikeastaan jokainen tehtävä on uniikki, koska ei voi ikinä tietää mitä tapahtuu ja pitkälti kaikki on kuitenkin pelaajan hallinnassa. Jos kaahaat autolla kohteeseen, voit olla varma, että pääset taistelemaan kesken matkaa ties kenen kanssa. Jos menet veneellä, on meno todennäköisesti rauhallisempaa, mutta taistelu astetta hankalampaa. Kävellen menee helpoiten, mutta myös hitaiten.

En oikein sinänsä ymmärrä arvostelijan vertausta Conradin Heart of Darknessiin. Toki yhtymäkohtia on, mutta en nyt olettaisi, että Sakaalin jättämien nauhojen tarvisi millään tavalla suoria yhtymäkohtia Heart of Darknessiin hakea. Kurtz oli norsunluukauppias, Sakaali asekauppias. Minulle kolahti ainakin Sakaalin pölinät, jokunen kirja on laittomasta asekaupasta tullut luettua ja toki Lord of War nähtyä, joten aika lähellä sitä meininkiä Sakaalin pölinät ovat. Hyytävintä hommassa on se, kun kävelyreissulla keskellä tiheintä viidakkoa sattuu törmäämään Sakaalin aikaansaannoksiin jonkun tippuneen lentokoneen tai bussin hylyn muodossa.

Meikälle tämä peli on parasta luokassaan sitten Operation Flashpointin, ja siitähän on jo aikaa :)

27.

En nyt kyllä oikein ymmärrä tuota matkustuksen keston haukkumista. Kyllä sillä dösällä aika lähelle pääsee ja jos dallaa fiksusti niin vartiointipisteitä tulee usein vastaan korkeintaan yksi.

Totta on että juonta peli ei ole nähnytkään, mutta alun shokin jälkeen siihen tottuu aika nopeasti. Pientä miinusta tuo myös se että tehtävät toistavat harmittavan paljon itseään (varsinkin asekauppiaiden tehtävät ovat karseaa pakkopullaa). Silti se, että pääsee itse suunnittelemaan jokaisen iskun näissä ”Search and Destroy”-tyyppisissä tehtävissä, pitää mielenkiintoa yllä. Lisäksi laaja asevalikoima antaa monia eri mahdollisuuksia. Jokainen kohde on myös yleensä erilainen joten kyllä pienen toiston kestää.

Peli on tosiaan erittäin kaunis ja liekit ovat sairaan siistejä. Lisäksi musiikki pelissä on mielestäni loistavaa ja varsinkin kuullokkeilla pelaaminen tuo hienon fiiliksen.

Olen itse erittäin iloisesti yllättynyt pelistä ja se on kyllä etenkin kolmosen omistajille pakko-ostos vielä vajaassa pelivalikoimassamme. Moninpeliä en ole edes vielä kokeillut ja singlestäkin on vasta puolet pelattu (yhteensä noin 15 tuntia).

Virheistään huolimatta loistava FPS-peli!

28.

@16, kuka niistä ikärajoista on ennenkään välittänyt?

29.

@28. Aika monet myyjät eivät nykyään enää suostu myymään pelejä alaikäisille. Ovat kyllä tiukentaneet.

Mutta pelien tapauksessa on vain yksi ”ikäraja”, se on K18. Kaikki muut ovat suosituksia, joten K16-pelin saa myydä 13-vuotiaalle.

30.

Itselläni lopahti innostus n. 20% kohdalla, mitä nyt aseita jaksoin availla suht runsaasti. Minimalistinen alkuasetelma tuntui kyllä jännittävältä, mutta kun itse peli on tylsä ja itseään toistava hiekkalaatikko vailla järkeviä päämääriä, niin jätän väliin.

”Go get an objective!” - vaihtoisia tehtäviä pari tusinaa kartalla, jotka keskenään täysin identtisiä. Joko tapetaan henkilö X, tai tuhotaan auto Y. Toistetaan maailman tappiin. Muutamat juonitehtävät eivät FarCry 2sta pelasta. Kaikki vastaantulijat ovat vihamielisiä, poikkeuksellisen tekoälyttömiä urpoja jotka kaiken kukkuraksi kestävät aivan liikaa kuritusta, vaimonhakkaaja + shortsit -asustukseen nähden. Sentään Dragunovin kertalaukaus teki kavereista selvää.

Konsoliehtoisuus tuntui vaivaavan jatkuvasti. Kärjistymisen huipentumana tapetut vartijat spawnasivat guard posteille aina uusiksi, kun arealta liikkui pois. Jopa manuaali oli asiasta eri mieltä. Nappulasählinkiäkin oli. Kiinteisiin konekivääripesäkkeisiin jumittui kiinni, jollei ”exit”-bindiä pitänyt defaulttina. Patchi korjanee, jos sellainen on tarjolla.

Matkustaminen on lisäksi käsittämättömän tylsää. Ensimmäisen kerran paikasta toiseen siirryttyään onkin nähnyt kaiken. Pelattavuus kaiken kaikkiaan enintään keskiveroista.

Buddy rescue on rasittava viritelmä extra lifestä, joka käy rasittamaan jo kolmannella toistolla. Muutaman kerran pelastavasta kaverista tuli reikäjuustoa, jonka jälkeen pääsetkin itse pelastushommiin. Tietenkään kaverin sijaintia ei merkata kuin soihdulla, karttaan ei ilmesty merkintää. Auta armias, jos satut matkustamaan muutaman sadan metrin päähän - soihdun savun kantamattomiin.

Timanttisalkkujen kerääminen älyttömistä sijainneista oli myös täysin älytön veto. Sopii Super Marioon, ei realismihakuiseen räiskintään.

Parasta antia FarCry 2ssa olivat aseäänet, seuraavana valo- ja vuorokaudenajat.

FarCry ykkösen kanssa tällä ei ole mitään tekemistä, joka on edelleenkin mielestäni yksi parhaista yksinpeliräiskinnöistä koskaan. FarCry 2 teki Master of Orion 3:t FarCrylle tai Starship Trooper 2/3:t ykköselle.

Arvosanaksi korautan 70%. Siitä siivu pois, jos aseäänet eivät olisi olleet näin munakkaita. Tulipa mieleeni tästä Pelit-lehden antama 92p + hyvä peli -leima. Siinä lehdessä ei ole yhtä puilleen menty räiskintäpelin arvostelun kanssa sitten Chromen.

31.

@30 tulipas mollattua Pelittii
Kuinkas montaa aset täs voi kantaa mukana?

32.

@31, kolmea. Yksi sidearm, yksi ”kivääri” ja special mikä voi olla mitä lie liekinheittimistä IED:hin. Tästäkin tykkään kun joutuu joka tehtävään vähän kelaamaan sitä payloadia :)

33.

Yksi puuduttavimmista peleistä pitkään aikaan. Onhan pelissä toki paljon hienojakin asioita, mutta jos sisältö on vain *tätä*, niin ei sitä montaakaan tuntia pidemmälle jaksa.

34.

oma mielipide on se et grafiikka on hienoa äänet on kunnolla tehty ja toi tuli juttu ihan siisti mutta muuten peli on todella tylsä jo 5 tunnin jälkeen alkoi peli toistamaan itseään ja tuntui että kaikki on jo nähty tämä olis voinu olla hyvä peli mutta ei sitä ollut mielestäni…

35.

Metacritic hehehehehehehee. Emil- pisti kovan! LOL.

Arvostelussa olisi kyllä voinut mainita moninpelin ja karttaeditorin, mutta eihän näiden takia kukaan peliä ostaisi. Yksinpeli on sen ykkösjuttu.

36.

Jaa että moninpeliä ja karttaeditoria ei tarvitse ottaa huomioon sitten peliä arvostellessa, koska ”yksinpeli on se juttu”? Jaa-a, tällä logiikalla voidaankin sitten jättää kaikista arvosteluista kaikki pienet yksityiskohdat pois, otetaan huomioon vain se pelin suurin juttu. Arvostellaan Red Alert 3 pelkästaan nettimoninpelin perusteella, koska se on sen ”juttu”. Jätetaan sit pois cooppikampanjat suun muut lisukkeet, koska ei niillä ole mitään väliä. Ja Fallout kolmosessa otetaan huomioon vain RPG-elementit, koska se on sen ”juttu”. Vittu!

37.

Jaa-a no omasta mielestäni aseäänet on suht perseestä miltei kaikilla aseilla. Mm. siitä huomaa ettei niihin ole paljoa panostettu, että kertalaukauksia ammuttaessa sarjatuliaseilla ääni vain katkaistaan, sen sijaan että olisi tehty erillinen ääni. Esim. Crysiksessä tämä oli hoidettu kunnolla.

Aseäänistä puuttuu muutenkin napakkuus. Vaikka jotkut ovatkin sanoneet, että ne kuulostavat autenttisilta (ikään kuin tietäisivät miltä oikeat esikuvat kuulostavat), ei se auta vaikka ääni olisi nauhotettu radalla ja ympätty peliin sellaisenaan. Ei se tuo sitä räjähtävyyttä millään tavalla esiin, jos ääntä ei ole osattu jatkokäsitellä pelille sopivaksi, vaan ajateltu että ”no kuulostaapahan nyt samanlaiselta” kun monolla nauhotettu ties missä. Olikohan se jossain rainbow sixissä, missä kehittäjät kehuivat kaikkien äänten olevan radalla nauhoitettuja, mutta ei lopputulos kuitenkaan kovin kummallinen ollut.

Noh taitaa kuitenkin kyse olla makuasioista ja on siellä ihan onnistunutkin ääni mukana. En ole edes vielä kaikkia aseita päässyt kokeilemaan, että ehkä sieltä suosikkeja vielä löytyy.

38.

Metacritic-arvosana korreloi yleensä hyvin vahvasti pelin laadun kanssa. Joitain harvoja poikkeuksia tietenkin löytyy.

39.

”Pridelle tiedoksi että pelin metacritic arvosana (XO, 55 arvostelua) on 85, joten pelit lehden arvostelun haukkuminen on lähinnä huvittavaa.”

Väärin. Metacritic ei ole jumala, ja Pelit-lehden arvostelu todellakin haiskahti. Metacriticissä lukee pisteiden keskiarvo, ei peliä käsitelleen artikkelin laatu.

En tiedä miten peliarvostelijat kokevat materiaalinsa, mutta itse ainakin kärähtäisin sellaiseen ominaisuuteen saman tien kuin ”kaikki ampuvat omaa hahmoa kun vain näkevät”.

Jos aseäänet ovat todella katkaistuja sarjatuliääniä kuten joku täällä väitti, niin Pelit-lehden hehquttamat munakkaat audiot on selvää lyhytnäköistä yliarvostusta.

”yhtä puilleen menty räiskintäpelin arvostelun kanssa sitten Chromen”

Chrome on ihan hyvä räiskintä, kun parista ekasta kentästä selviää. Vaikeustaso ei ole aivan tuttua nyky FPSsiin verrattuna, mutta verrattakoot sitä vaikka Halon heroiciin. Ja Halostahan kaikki pitää, eikvaa?

40.

Halo ei nappaa.

41.

Munakkaat audiot? Siis mitä helvettiä tarkoittaa ”munakkaat”. Ruokaako niillä aseilla tehdään?

42.

Halo ei tod. nappa. Mutta munakkaat audiot tarkoittaa sitä, ettäkun ampuu aseella menemään niin munissa jytäjää. Siis pallit helisevät.

43.

Aika heikko suomea viäntävät. Munakas on ruoka. Piste.

44.

Peliä en yksinkertaisesti jaksanut pelata loppuun kun kyllästyin alkuvaiheilla.
Mutta kartta editorin kanssa on vierähtänyt muutama tunti, muttei se tätä peliä täysin pelasta.

45.

omasta mielestä hieno ja hyvä peli mutta, hieman puuduttava :( eikä tehtävät ole aivan mistään parhaimmasta päästä :( mutta kyllä se on kelpo peli mitä pelata ;)

46.

Onkohan tätä helppo modata? Jospa tulisi joitakin hyviä modeja. Esim neutraaleita ihmisiä jotka vain vaeltavat ympäri viidakkoa eivätkä heti ala ampumaan, ja vartiotornit joihin vihut spawnautuisivat harvoin tai ei ollenkaan.

47.

”Aika heikko suomea viäntävät. Munakas on ruoka. Piste.”

Munakasta on moneen lähtöön. Totta, se on myös substantiivi. Bon appetit.

Mutta oikeassa olette, ei Suomen kaunis kieli suomi nettipalstoilla parhaimmillaan kuki.

48.

No kylläpä oli surkea arvostelu. En nyt jaksa todellakaan ruveta jaottelemaan plussia ja miinuksia, mutta voin sanoa että vahvan 9- arvoinen peli.
Mitä h*lvettiä te kaikki oikein valitatte, kun ei kelpaa putkijuoksutkaan..!

49.

Menee näköjään samaan kategoriaan Splinter Cellin kanssa. Loistava jos jaksaa ja riittää kärsivällisyyttä, muuten ihan perseestä.

50.

”Mitä h*lvettiä te kaikki oikein valitatte, kun ei kelpaa putkijuoksutkaan..!”

Hiekkalaatikkopelissä soisi olevan jonkinlaisen juonen ynnä meininkiä. Putkijuoksussa soisi olevan vapautta valita ja vahingossa sivuutta asioiuta. Deus Ex anyone?

Kun pelit tehdään useammin konsoliyleisön ehdoilla, tyhmistyminen on välttämätöntä.

Näkyvissa kommentit 1-50. Yhteensä 56 kommenttia.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös