Dome

Alustat:
3DS
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Linux
Mac
Mobiili
PC
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Retro
Wii
Wii U
Xbox 360
Xbox One

Gary Grigsby's War Between The States (PC)

18.10.2008
Jukka O.

Aihealueet: PC, Strategia- ja sotapelit, Moninpelit

Gary Grigsbys War Between the States, 2 by 3 Games, Matrix Games, Gary Grigsby, Sisällissota

Gary Grigsbyn tuorein strategiapeli, Yhdysvaltain sisällissotaan sijoittuva War Between The States, on eeppinen matka historiaan. 1861-1865 käyty sota jakoi Amerikan pohjoispuoliskon kahtia ja lanseerasi taistelukentille valtavasti uudenlaisia sotatekniikoita.

Harmi vain, että Grigsby on tuottanut tällä kertaa pettymyksen. Maailman parhaimpia strategiapelejä lähemmäs 30 vuotta tuottanut strategimeister on luonut pelin, jossa on lupausta mutta ei toteutusta.

Pintaraapaisulla asiat ovat kunnossa. On sisältöä, on detaljia, on realistista otetta ja syvällistä strategiaa. Pelissä näyttäisi olevan mahtava annos todella vetoavaa sodittavaa pelaajalle, joka osaa vaatia sisältöä. Periaatteessa pelattavaa piisaakin. Strategiapeliin on upotettu valtavasti dataa, historiallisia johtajia, sisällissodan tapahtumia ja muuta sisältöä. Pelaaja voi koostaa joukko-osastoja haluamiensa johtajien ympärille, rakentaa näille huoltoverkostoa ja marssittaa armeijansa kohti vihollista ratkaisevaan taisteluun. Luulisi siis Grigsbyn magian synnyttävän näistä aineksista vetovoimaisen pelin.

Toisin kuitenkin kävi. Toki sisällissodassa on hyvätkin puolensa, mutta niistä nauttiminen on tehty ikävän vaikeaksi. Miten näin kävi?

Liian nätti strategiaksi?

Ensinnäkin War Between the States on ihan liian nätti peli. Yhdysvaltain kartta on rakennettu turhankin kauniisti todellisten osavaltioiden ja alueiden rajojen mukaan. Eri osapuolten hallussaan pitämät alueet merkitään värisävyjen eroilla, mikä ei ole aina riittävän tarkkaa. Samalla epämuotoisten sektorien muodot, rajojen kulku ja kulkuyhteydet alueelta toiselle ovat epäselviä.

Vaikka Grigsbyn pelit eivät olekaan yleensä käyttöliittymien ja selkeyden helmiä, niin tällä kertaa homma toimii tavallistakin huonommin. Esimerkiksi komentajien, yksiköiden ja armeijoiden näyttäminen yhdellä alueella on harvinaisen epäselvää. Välillä samat tiedot vilahtavat niin ruudun ylä- kuin alaosassa, sitten niitä säätäessään yksiköt loikkivat tietolaatikossa paikasta toiseen kun sitä päivitetään dynaamisesti koko ajan.

Pahinta on kuitenkin tärkeiden tietojen ja pelaajan tarvitsemien perustietojen epäselvyys. Hitto vieköön – miksi esimerkiksi yksiköiden ja komentajien statistiikkaa kuvataan samanlaisilla lyhenteillä kuin 20 vuotta sitten? Hei, pelit pyörivät nykyään suuremmilla resoluutioilla! Ruudulle mahtuu enemmän tietoa – tai tiedot voi esittää selkeämmin!

Hankala tietojen kaivelu johtaa samalla ikävästi siihen, että pelaaja ei vain yksinkertaisesti erota joukkojensa tilaa, tai että pystyvätkö joukot edes liikkumaan tai hyökkäämään. Yritä siinä koordinoida upeaa offensiivia, kun h-hetken kuluessa puolet joukoista ei sitten liikahdakaan. Ohjekirjankaan selaaminen ei tuonut vastausta kaikkein kriittisimpiin kysymyksiin, joten osa pelimekaniikasta piti selvittää ihan vain päättelemällä, arvailemalla ja kokeilemalla. Ei ehkä se fiksuin tapa, jos pelaajaa halutaan miellyttää.

War Between The Statesissa olisi hirmuisesti potentiaalia. Siinä on riittämiin sisältöä ja ainesta. Pelimekaniikkaa on oiottu sopivista kohdista niin, että raskaalta näyttävä strategia toimii parhaimmillaan verrattain nopeasti ja yksinkertaisesti. Ainakin kun teollisen tuotannon jättää tietokoneen hanskattavaksi. Vaikka pelaaja voi halutessaan vekslata esimerkiksi komentajien kanssa, päättää näiden ylennyksistä ja tehtävistä, niin pääpiirteittäin suurin osa hankalammista asioista on suoraviivaistettu erittäin kätevästi.

Harmi vain, että silti homma kusee. Peli vain on minunkin hyppysiini liian sotkuinen ja epäselvä , joskin olen huomannut joidenkin nauttivan pelistä huomattavasti minua enemmän. Itse en kuitenkaan jaksa enää nyhertää ja kasata armeijoita, jotka eivät loppujen lopuksi viitsi marssia mihinkään. Sääli, pelistä on selvästi tähdätty melkeinpä jokapojan sisällissotastrategiaa, joka kasvaa pelaajansa oppimiskäyrän mukana. Kynnys vain on tällä kertaa liian korkea, eikä sitä huomaa naamioverkon alta ajoissa.

Päivitys sentään korjasi peliä hieman pelattavammaksi julkaisuversiosta, mutta ei kovinkaan merkittävästi. On huono merkki, että testaaja turhautuu ja luovuttaa, vaikka miten haluaisi pitää pelistä ja istua sen ääressä.

Kumma juttu – SSI:n Amigalle vuonna 1992 julkaisema No Greater Glory tuntuu yhä huikeasti toimivammalta sisällissotasimulaatiolta. Olikohan tämä ensimmäinen kerta yli 20 vuoteen, kun en pitänyt Gary Grigsbn pelistä? Voi minkä teit, kaikkien näiden yhteisten vuosiemme jälkeen.

 

Tekijä: 2 by 3 Games
Julkaisija: Matrix Games
Testattu: PC Windows XP, Athlon 64 X2 3800+, 2 Gt muistia, GeForce 7900GT
Saatavilla: PC
Laitevaatimukset: Windows 2000/XP/Vista, 800 MHz, 512 Mt muistia
Pelaajia: 1-2
Pelin kotisivu: Gary Grigsby’s War Between The States


Lue myös

Advance Wars: Dark Conflict (DS) 

Advanced Tactics: World War II (PC) 

Battalion Wars 2 (Wii) 

Close Combat: Modern Tactics (PC) 

Crusaders: Thy Kingdom Come (PC)

Democracy (PC) 

Final Fantasy Tactics A2 – Grimoire of the Rift (DS)

Multiwinia (PC)

Jukka O. Kauppinen

1.

Hyvä arvostelu, itekkin GG'n pelejä paljon vääntäny ja kuulosti aika tuskasilta ongelmilta.

Oliko mitää hyvii toisen maailmansodan strategia pelejä tulossa? War In Russiaa parempaa ei vielä ole tullu :)

2.

”Oliko mitää hyvii toisen maailmansodan strategia pelejä tulossa?”
No Hearts of Ironilta itse odotan ainakin paljon koska kakkonenkin oli täyttä rautaa :)

3.

Hearts of Iron kolmolta siis… edit ohoi

4.

Onhan noita paljonkin tullut/tulossa. Seuraavaksi ajattelin tyypätä:
- Kharkov: Disaster on the Donets
- Panzer Command: Kharkov

Mutta eniten tietysti odotan edelleen Grigsbyn paluuta vanhan huikeuspelin pariin:
Gary Grigsby's Eagle Day to Bombing the Reich

5.

Niin ja tietysti Shrapnelin War Plan Pacifici:
http://plaza.fi/edome/uutiset/merisotaa-tyrskyjen-keskella

6.

Mihis se edomen uusi peukku kuva käytäntö nyt hävisi ennen kuin kerkesi alkaa?

7.

”Mihis se edomen uusi peukku kuva käytäntö nyt hävisi ennen kuin kerkesi alkaa?”

Ei mihinkään. Peukkuja myönnetään vain erittäin harkitusti, eikä niitä välttämättä anneta edes viikottain.
Tätä kirjoittaessani edellinen Suosittelemme-peukku on annettu Wipeout HD:lle ja edellinen Kokeile-leima Multiwinialle. Niiden jälkeen emme ole arvostelleet yhtään peliä, joka olisi mitään leimoista ansainnut, vaikkakin Wall-E hipoi Vältä-peukun rimaa.

8.

Harmi että tämä nyt ei sitten olekaan kummoinen. Odotin innoissani.
No, takaisin Hearts of Iron kakkosen pariin kunnes kolmonen tulee sitten joskus.

9.

@Mutta eikös teillä ollut myös ”negatiivinen peukku” ja tuo kokeile homma siitä väliltä?

10.

Zalama,
On. Niitä myönnetään tapauskohtaisesti. Kuten eilen Sporelle. :)

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi. Salasana hukassa?

Keskustelut

Takaisin ylös