Halo 3: ODST (Xbox 360)
20.9.2009
Tero
Aihealueet: Xbox 360, Räiskintäpelit, Toimintapelit, Ilmiöt, Moninpelit
Halo-toimintapelisarja ja sen Master Chief -sankari ovat Microsoftille lähes yhtä tärkeä juttu kuin Mario Nintendolle. Esimerkiksi pari vuotta vanha Halo 3 on edelleen yksi Xbox 360:n pelatuimpia moninpelejä: sillä on edelleen päivittäin yli puoli miljoonaa pelaajaa.
Sarjan uusin osa, Halo 3: ODST hylkää sarjan klassisen pääsankarin ja seuraa tämän edesottamusten sijaan Orbital Drop Shock Troopers -erikoisyksikön toimintaa. Ennätysajassa, vain hieman yli vuodessa tehty peli on yksi vuoden odotetuimpia Xbox 360 -julkaisuja, ja nyt odotus on ohi. Kuinka klassikkosarjan uusin osa pärjää?
Alunperin Halo 3:n lisäosaksi suunniteltu Halo 3: Recon on kehityskaarensa aikana kasvanut itsenäiseksi peliksi ja nimen Recon-osa on muuttunut ODST:ksi. Juonellisesti se sijoittuu Halo 2:n loppupuolelle. Kun Covenantin hyökkäys Maata vastaan epäonnistui ja Master Chief apureineen lähti New Mombasaan hyökänneen Covenantin risteilijän perään, jäi tilanne kotiplaneetalla vielä avoimeksi.

Halo 3: ODST seuraakin eliittisotureiden edesottamuksia raunioituneen New Mombasan kaduilla ja lähiympäristössä. Minkä takia hyökkäyksessään epäonnistuneet Covenantit pitävät itsepintaisesti asemistaan kiinni? Missä lymyää New Mombasaa hallitseva The Superintendent -tekoäly?
Mieleenpainuvan ja persoonallisen sankarin sijasta ODST asettaa pelaajan eliittiyksikön uuden, nimettömäksi jäävän tulokkaan saappaisiin. New Mombasaan tehdyn pudotuksen jälkeen alokkaan hyökkäysryhmä hajoaa ja sankarimme päätyy etsimään johtolankoja kadonneista tovereistaan ympäri kaupunkia.
Suurin osa tarinasta kerrotaan kuitenkin menneisyydessä: alokkaan etsiessä johtolankoja joukkueensa jäsenten kohtalosta tämä löytää ympäri kaupunkia näille kuuluneita esineitä, joiden tutkiminen käynnistää takaumien muodossa esitettyjä tehtäviä. Varsinkin alkupään tehtävissä vihollisten välttelyä on toisinaan pakko harrastaa, mutta loppua kohden tehtävät alkavat olla yhä enemmän perinteistä Halon tyylille uskollista tukka putkella räiskimistä.

Jäi New Mombasaan, vain päivä elämää
Ihan niin mullistavan uudenlainen pelikokemus Halo 3: ODST ei siis ole kuin voisi kuvitella. Mitään varsinaista hiiviskelytoimintaa ei ole tarjolla, vaan varovaisuuden painottaminen johtuu yleensä lähinnä siitä että, vihollisilla on poikkeuksetta naurettavan suuri määrällinen ylivoima. Tehtävät on kuitenkin tasapainotettu asiallisesti: vaikeustaso on heroicilla pelatessa kohdillaan, ja tehtävät tarjoavat vaihtelevaa toimintaa jossa vaihtelevat vyöryttäminen, ajoneuvokentät ja uuvuttava puolustustaistelu.
Vaikka tehtävät itsessään ovatkin hyvin suunniteltuja, valitettavasti itse tarina jättää aika paljon toivomisen varaa. ODST-joukon sotilaat jäävät kovin irtonaisiksi ja hengettömiksi. Ainoa mieleenpainuva hahmo on Tricia ”tissikyborgi” Helferin ääninäyttelemä agentti Dare. Varsinaiselta juoneltakaan on turha odottaa perinteisen Halon kaltaista scifi-eeposta, ja pelin loppuratkaisu on antiklimaattisuudessaan suorastaan hämmentävä. Kaikesta huolimatta pelikokemus on kuitenkin miellyttävä. Yhtä lounastaukoa lukuun ottamatta peli meni läpi yhdeltä istumalta, joka tosin kesti noin kahdeksan tuntia.

Hiukan ontuvan tarinapuolen lisäksi Halo 3: ODST:n suurimmaksi ongelmaksi voisi laskea bugit. Sotakoneet ja isot viholliset onnistuivat toisinaan jättämään itsensä loppumattomasti jumiin, ja pelin tallennusmekaniikkaa voisi ehkä parhaiten luonnehtia sanalla mielivaltainen. Halon perinteinen tapa tallentaa pelaajan ylittäessä tietyn näkymättömän rajan ei ole sarjan veteraaneille mitään uutta, mutta testatussa valmiissa versiossa järjestelmä ei ollut idioottivarma.
Tämän huomasi helposti muutaman kuoleman jälkeen. Kun pahaan paikkaan astuttiin uudelleen epäonnistuneen yrityksen jälkeen, peli yhtäkkiä tallensikin tilanteen, vaikka aiemmalla yrityksellä mitään ei tapahtunut. Ihan älyttömän suuria vaikeuksia tästä ei johdu, mutta tämän volyymin pelissä moinen ärsyttävä moka.
Pääkampanjan lisäksi peli tarjoaa puuhaa uuden Firefight-moninpelitilan. Firefight on hieman Gears of War 2:n Hordea vastaava pelitila, jossa yksi tai useampi pelaaja joutuu jatkuvasti vaikeutuvia vihollislaumoja vastaan käytävään väsytystaisteluun rajallisella aseistuksella. Firefight on moninpelinä hektistä ja mitä mainiointa hupia, joskin ilon pitkäikäisyydestä on pikaisen testauksen perusteella paha sanoa mitään. Varsinainen moninpelikomponentti tulee erillisellä levyllä, sisältäen myös alkuperäisen Halo 3:n moninpeliominaisuuden ja 24 karttaa.

Kuulin unessain, Covenantin huudon vain
Perinteiseen Halo-tyyliin pelin viholliset koostuvat lähinnä Covenant-alienliittouman edustajista. Vastassa on näiden intergalaktisten kiusankappaleiden koko arsenaali grunteista ja huntereista jättimäisiin Scarab-taistelukävelijöihin. Ovelien taktiikoiden sijasta Covenantin yleisin toimintatapa on massiivisella ylivoimalla rynniminen, jopa naurettavuuksiin asti.
Koska ODST:n mosureilla ei ole käytössään Master Chiefin taistelupuvun energiakilpeä, toimii terveysjärjestelmä hiukan eri tavalla. Kestävyyden perusyksikkö, stamina palautuu varsin nopeasti pienellä huilaamisella, mutta staminan loppuessa kesken alkaa osumaa tulla varsinaiseen terveyteen, jonka paikkaamiseksi on piipahdettava ympäri New Mombasaa sijoitetulla lääkintä-automaatilla.
Aseistus on pääosin tuttua kamaa aiemmista Halo-peleistä. Tarjolla on sekä perinteisempää ihmisaseistusta sekä lähinnä energiaa käyttäviä Covenant-aseita. UNSC:n vanhaa arsenaalia on piristetty äänenvaimennetulla konepistoolilla ja pistoolilla, mutta näiden tuliluikkujen käyttökelpoisuus jättää toivomisen varaa: yleensä aseista paras on suurin ja tehokkain, ja varovaisempaa lähestymistä tarvittaessa oikea ratkaisu on kiikarikivääri.

Aiemmista Haloista poiketen peli tarjoaa myös ah-niin muodikkaan avoimen maailman elementin, On tietenkin mukava juttu että pelaaja voi suorittaa suurimman osan tehtävistä haluamassaan järjestyksessä, mutta tehtävien ulkopuolinen New Mombasa on valitettavan autio. Covenantien väijytykset ovat todella ärsyttäviä, eikä ympäri kaupunkia sijoitettujen äänitallenteiden etsiminen oikein innosta. Myös tehtävästä toiseen siirtyminen on hieman turhauttavaa pitkien välimatkojen takia.
Peli käyttää Halo 3:n pelimoottoria, joten tekninen puoli on kunnossa. Gears of Warien jälkeen erityisesti Halo 3:n hahmografiikka tuntuu hiukan ankealta, mutta massiivisten taisteluiden ja sotakoneiden esittämisessä peli pärjää hyvin, erityisesti koska ruudunpäivitys ei juuri hidastu kovassakaan rytinässä. Ääninäyttely on toteutettu asiallisesti, mutta ihmeellisestä jazz-henkisestä musiikista voi olla montaa mieltä. Minä en pitänyt.

Välimallin jätkä
Halo-sarjan peleille sydämensä menettäneille ODST on mitä ilmeisemmin pakko-ostos vaikka mikä olisi. Kovien ennakko-odotusten jälkeen lopputekstien vilistäessä ruudulla olo ei kuitenkaan ollut samalla tavalla nuijalla lyöty kuin Halo 3:n tai vaikkapa Gears of War 2:n jälkeen. Siinä missä nämä pelit veivät emosarjansa ihan uusille urille, on ODST kaupunkisotapainotteisuutensa vuoksi enemmänkin askel taaksepäin. Fiilis on paikoitellen hyvin GoW-tyylinen, joskin ankeammalla suojausmekaniikalla, eivätkä ODST-yksikön sotilaat persoonina yllä lähellekään Delta Squadin muskelimiehiä.
Niinpä peliin on jotenkin vaikea suhtautua. Se on kyllä ehdottoman viihdyttävää ja muutamista bugeista huolimatta hyvin toteutettua räiskintää, mutta suurimmaksi ongelmaksi muodostunee se, että Halo 3 pelin nimen edessä voi ja asettaakin peliä kohtaan melko suuria paineita, joita se ei kaikilta osin pysty lunastamaan.

Sanomattakin lienee selvää, että aiempia Haloja pelaamattomat tuskin saavat tarinasta kovinkaan paljoa irti: sarjan taustoja ei juuri selitetä, mutkia ei oiota ja sekä tarina että sen loppuratkaisu käytännössä olettavat että pelaaja tietää missä mennään. Tästäkin huolimatta Halo 3: ODST on hiukan hiljaisen FPS-vuoden ehdoton valopilkku. Valovoimaisemmilla hahmoilla, open world -elementin järkeistyksellä ja hiukan ankarammalla bugien liiskaamisella se vain olisi ollut paljon, paljon parempi peli. Nyt se on vain hyvä.
Tekijä: Bungie
Julkaisija: Microsoft Game Studios
Testattu: Xbox 360
Saatavilla: Xbox 360
Pelaajia: 1-16
Pelin kotisivu: http://www.bungie.net/Projects/whvidldshbyjsdo/default.aspx
Lisää aiheesta
Halo 2 myi yli kahdeksan miljoonaa kappaletta, teki Xbox Livestä salonkikelpoisen nettipalvelun ja nosti Bungien pelinkehittäjien kirkkaaseen A-luokkaan. Se myös löi pelaajia halolla päähän, sillä räiskintäeepos päättyi pelihistorian kutkuttavimpaan ja yllätyksellisimpään cliffhangeriin.
Halon koeajaminen tapahtuikin rankkana aamusta iltaan kestäneenä rupeamana - verestä, hiestä, lasittuneesta katseesta ja ärsyyntyneistä istumalihaksista välittämättä. Tosin veri virtasi lähinnä omissa suonissa, kun vihollisia kaatui kasoittain tuntien edetessä. Tehokasta mutta puuduttavaa.
Halo 3 -moninpeliarvostelu (360)
Halo 3:n tarina todettiin eDomessa ja muualla maailmalla loistavaksi räiskintäviihteeksi, jossa ei luppohetkiä juuri kertynyt. Verkkomoninpelin testaaminen sen sijaan jäi myöhemmäksi, sillä tyydyimme odottamaan kunnes Xbox Liven linjoille siunaantui riittävästi pelaajia kunnollista testaamista varten. Ja kyllä heitä nyt riittääkin.
Parhaimmillaan Haloa hakkaa yli 600 000 pelaajaa ympäri maailman. Kätevästi valikossa on maailmankartta, josta näkee missä päin maapalloa mariinit taistelevat. Tellusta puolustetaan aina Grönlannista Kapkaupunkiin.
Tätä hetkeä on odotettu ja pitkään. Windows Vista ilmestyi jo helmikuussa, mutta ensimmäisen Vistan vaativan pelin julkaisu kesti näin pitkään. Peli itsessään onkin sitten keskivertoa mielenkiintoisempi, sillä kyseessä on konsolimaailman suosituin räiskintäpeli, Halo 2.
Microsoftin ja Vista-pelurien epäonneksi loikka konsoleilta Vistaan ei ole läheskään ongelmaton, eikä lopulta ole kummoinenkaan kannustin Vistan hankkimiselle. Mutta mikä meni vikaan?
Lue myös
Batman: Arkham Asylum (PC, PS3, Xbox 360)
Colin McRae: Dirt 2 (PC, PS3, Xbox 360)
Guitar Hero 5 (PS2, PS3, Wii, Xbox 360)
The Beatles: Rock Band (PS3, Wii, Xbox 360)
Tero Lehtiniemi
- 1.
-
Voi paska, odotin tarinalta paljon enemmän. Joku 8 tuntia kuulostaa lyhyeltä, Konsolifinnin arvostelun mukaan jopa 5 tunnissa voi pelata herolla, että näin. Toivottavasi iloa irtoaa paikkojen tutkimisesta ja achievementsien huoraamisesta. Moninpeli vaikuttais olevan tämän pelin parhain puoli nyt kun tarina on mulkattu lyhyydellä, ja tietenkin se Reachin beta-koodi. Tilattu mikä tilattu, tiistaina pääsee toivon mukaan käsiksi tähän.
- 2.
-
Nyt kyllä arvostelija feilaa totaalisesti, kun väittää Gears Of Warin macho pullistelija turhakkeita persoonallisiksi. Gears Of Warissa ei ole yhtään ainutta hyvin kirjoitettua hahmoa.
- 3.
-
@2
Tuo on kyllä ihan totta. - 4.
-
@2
Juu, se on persoonaa kun jätkää karjuu ”SHITFUCKSHITFUCK KILL KILL” ja laukoo korneja one-linereitä räimiessään mutanttia. Kyllä Tero tietää, mikä on hyvin suunnitellun ja toteutetun persoonan tunnusmerkki. Eli siis päätä paksumpi hauis ja moottorisaha konekiväärin jatkeena.
- 5.
-
imo halo yksi yliarvostetuimpia pelisarjoja. taas paska peli eipä mulla muuta
- 6.
-
@2 3 4
Huomatkaa että kyseessä on vertaus. Se ei siis välttämättä tarkoita että Delta Squadinkaan miehet olisivat hyvin kirjoitettuja, vaan ainoastaan sen että ne olivat persoonallisempia kuin ODST:n miehet. - 7.
-
Jaa, että minun kommenttini poistettiin. Noh, kai siihen on arvostelun tekijällä oikeus.
Arvostelu oli paska, koska:
- Kirjoittaja väittää Fireflyn näyttelijöitä persoonattomiksi, ja kehaisee siihen sitten vielä Gearsin miehiä paremmiksi.
- Kirjoittaja väittää Master Chiefiä persoonalliseksi. Sekä Master Chief että Rookie ovat protagonisteja, kuin tyhjiä tauluja. Tästä syystä heihin on myös helppo samaistua.
- Valitetaan bugeista ja lisätään se vielä arvosteluperusteeksi. Bungie ei ikinä jätä teoksiaan hiomatta, patchi mahdollisiin bugeihin on varmasti luvassa. Sitäpaitsi arvostelija ei ole Halo 3:a selkeästi edes pelannut, sillä dynaaminen tallennus on jo siitä tuttu. Huonoa tuuria, eikä mikään fakin bugi.
-Covenanttien taktiikka ei todellakaan ollut edes Halo 3:ssa rynniminen, vaan mokomat osaavat käyttäytyä melko hyvinkin taistelussa. Mitä jokaiselta muulta arvostelijalta tai peliä pelannelta olen lukenut, niin ODST:n vihollisien tekoälyä on parannettu entisestään.
- Ja sitten vielä whineä Marty O'Donnellin pelimusiikista, mikä on jo todettu aivan käsittämättömän hyväksi. IMO-seikat sikseen.Minusta tuntuu, kuin arvostelija olisi väen vängällä halunnut kaivaa jokaisen negatiivisen kohdan pelistä, ja sitten kun niitä ei löytynyt, keksitään vähän omia.
- 8.
-
xbotit taas itkee kun halo saa vähän haukkuja.
- 9.
-
7: Protagonisti tarkoittaa tarinan tai draaman päähenkilöä. Termiä ei missään olla määritelty tarkoittamaan tarkoituksellisen tai tarkoituksettoman persoonattomaksi jätettyä henkilöhahmoa. Itse asiassa se ei ota minkäänlaista kantaa henkilöhahmon persoonan määrään tai laatuun, ainoastaan henkilön rooliin.
Tyhjää taulua kuvaava käsite, jota ilmeisesti hait on tabula rasa. Nämä menevät ymmärrettävän helposti sekaisin, näyttäväthän ne kirjoitettunakin melkein samalta. ;)
- 10.
-
pelihän on edelleen hyvä arvostelun mukaan eikös niin? Eikö hyvä riitä halottajille vai tyydyttekö vain ”jumalaisen hyvään”. Herätkää, peli ei ole täydellinen, myös pelit jotka ovat vain hyviä voivat olla hyviä.
- 11.
-
” Fiilis on paikoitellen hyvin GoW-tyylinen”
On kyllä aika outoa jos FPS on third person hack'n slash tyylinen, jollei arvostelija tietenkin tarkoittanu GeOW?
- 12.
-
@11 veikkaan että tarkotti Gowilla Gears Of Wars eikä God of war..
- 13.
-
@9
En hakenut tabula rasaa. Itse olen aina elänyt sellaisessa luulossa, että protagonisti olisi tarkoituksellisen tulkinnanvaraiseksi jätetty hahmo, esimerkkinä vaikka kasvottomuus. Jos näin ei ole, minun kömmähdys. Pitääpä välillä tarkistaa nuo hienot termit ennenkuin rupeaa niitä suoltamaan. :) - 14.
-
9: Tabula rasa ei millään muotoa tarkoita ”tyhjää” päähenkilöä, vaan on filosofinen teoria, jonka mukaan ihminen syntyy maailmaan ilman minkäänlaista valmista luonnetta tai muutakaan henkistä puolta, vaan on täysin ”tyhjä taulu”, johon ympäristö maalaa piirteet. Että näin.
Lähin olisi todennäköisesti Everymanina tunnettu päähenkilötyyppi, jolla ei ole mitään todella määritteleviä luonteenpiirteitä, vaan jonka tarkoituksena on tosiaan saada pelaaja taikka lukija taikka katsoja samaistumaan tilanteeseen ja hahmoon.
13: Protagonisti tarkoittaa sananmukaisesti vain päähenkilöä. Sitä, jota tarina seuraa. Toisinaan potagonisteja on monta. Se ei ole mitään tämän ratkaisevampaa itsessään.
- 15.
-
14: So true, kunhan spekuloin suoran käännöksen pohjalta, mitä haettiin, kun alkuperäisessä kommentissa puhuttiin nimenomaan tyhjästä taulusta. Vikaanhan sekin termi olisi toki mennyt.
Asiaa sivuten ryhdyin miettimään, että voiko esimerkiksi Master Chiefin kaltaista hahmoa, jonka tunnistavat jo pelejä pelaamattomatkin ja jonka pelkkä näkeminen aiheuttaa hirmuisen määrän mielikuvia, kutsua enää persoonattomaksi. Sellainen se oli ehkä joskus ensimmäisen Halon aikaan, mutta ei enää. Kypärä on Master Chiefin kasvot.
Ja mikä on hahmon tunnistettavuuden ja persoonallisuuden ero, jos mikään?
- 16.
-
@12 voi hyvinkin olla, mutta GoW on lyhenne God Of Warista, ja GeoW Gears Of Warista
- 17.
-
Empä ite odota peliltä mitää erikoista… eikä tuu heti ostettua vaikka olenkin iso fani… Mutta Halo 3 oli hyvä peli mutta ei sitä jaksanut pelata niinkuin halo2 kavereitten kanssa.. + vit*uttaa se että xboxii pitää ostaa live aikaa… Muuten peli tulisi ostettua heti.. odotampa sen verran että saa fyrkat live aikaan ja itse peliin.
- 18.
-
Empä ite odota peliltä mitää erikoista… eikä tuu heti ostettua vaikka olenkin iso fani… Mutta Halo 3 oli hyvä peli mutta ei sitä jaksanut pelata niinkuin halo2 kavereitten kanssa.. + vit*uttaa se että xboxii pitää ostaa live aikaa… Muuten peli tulisi ostettua heti.. odotampa sen verran että saa fyrkat live aikaan ja itse peliin.
- 19.
-
@18
Tässä vaiheessa vähän turha enää winettää tuosta live maksusta, niin vanha juttu, että suosiolla voi jättää tuon valituksen pois.
Ja Joohanh kanssa samaa mieltä siitä, että arvostelun pointit tuntuvat välillä kyllä tekaistuilta, tai sitten ne vaan yksinkertaisesti ovat tietämättömyyttä.
Mutta toisaalta, eDomea kyllä seurataankin uutisten, ei arvostelujen, takia.
- 20.
-
@15
Kyllä, Master Chiefin tuntee kaikki ja se herättää jokaisessa tunteita, mutta voitko sanoa yhtään varmaa asiaa MC:n persoonallisuudesta, käytösmalleista, lempifraaseista tahi yhteiskunnallisista mielipiteistä? Et, sillä Master Chief on tarkoituksena pidetty sellaisena hahmona. Tätä nyt vain tarkoitin. - 21.
-
joohanh: Juu, ymmärsin toki mitä hait. Jäin vain tosissaan pohtimaan tunnistettavuuden ja persoonallisuuden eroa. Persoonallisuutta on lopulta niin monenlaista ja toisaalta olisin valmis väittämään, että hahmo ei voi olla aidosti tunnistettava, jos ei ole ainakin joltain kantilta persoonallinen. Mutta tää on tätä semanttista pilkunmutilointia. :)
- 22.
-
@18
Turhaa whineä, huudosta saa 33 eurolla 12kk liveä, joka tekee 2,75 euroa kuukaudessa. Whinetätkö operaattorillesikin siitä kun maksat netistä kk-maksua.
- 23.
-
@21
Olisinpa tarpeeksi korkeasti koulutettu, jotta voisin pistää jonkun parin sivun mittaisen tutkielman aiheesta, mutta kun ei niin ei. ;)Jos nyt oikein vaivaan aivosolujani, niin kyllä, olet myös oikeassa. Jos jokin herättää tunteita, mielipiteitä ja ajatuksia, niin pitäisihän sen silloin olla myös jollain tasolla persoonallinen. Sillä eihän mitättömät asiat aiheuta tuntemuksia. Mutta silloinhan tämä pätisi myös muihinkin kohteisiin kuin ihmisiin. Voiko esineillä olla persoona?
Entä asioilla, kuten vaikkapa kommunismi? Siitä on kuitenkin jokaisella jonkinnäköinen mielipide.Onpas mielenkiintoinen aihe, ja samalla täyttä offtopiccia. :)
- 24.
-
23: Highly offtopic, mutta lisätään nyt vielä sen verran, että persoonallinen ja persoonan omaava ovat ainakin puhekielessä useimmiten vähän eri asioita. Persoona viittaa yleensä ihmiseen tai filosofiassa itsenäiseen toimijaan, termi persoonallinen taas kohdistuu vaivatta myös esineisiin (olipas persoonalliset tapetit). Näitä kun käyttää sopivasti sekaisin, niin kuin tässäkin keskustelussa, ei kukaan kohta ymmärrä mitä toiset tarkoittavat. :D
Mutta, se offtopikista, takaisin Halokommentointiin. :)
- 25.
-
@24
Jees, tuotahan tässä hieman kalastelinkin. Itse tosin pidän tuon sanan suoraviivaistamisesta, eli miellän sen usein samaksi asiaksi. Muutenkin on turhaa brassailua kuvata jonkun tapetteja persoonallisiksi. :)Eli pistän tämä tässä sitten vielä pakettiin: Master Chief saattaa olla persoonallinen, mutta ”hänen” persoonastaan ei kukaan mitään tiedä. Kompromissi tehty.
Seuraavaksi kinaankin sitten mieluusti noista muista pointeistani. :)
- 26.
-
@7
Kiitos päivän nauruista! - 27.
-
@20
Ai tuntee kaikki? No en tietäisi ellen näitä arvosteluja ja kommentteja olisi lukenut, siis ymmärrän että kyseessä jokin päähahmo, muuta en osaa sanoa. Tunteita se herättää sen verran että kuka ***** se oikee on. sori ei nämä haloot herätä kiinnostusta.. - 28.
-
@7
Tattista vaan. Vielä kun edes osaisit mitenkään perustella?@20
Kuten yhdestä pre-embargo-arvostelusta ODST:n kohdalla luin: ”If you're not familiar with Halo, change sites. You must've mistaken here while searching for lolcats.” - 29.
-
Master Chief on kyllä todella tyhjä hahmo. Ei juuri puhu eikä pukahda. Onttous on tietysti kovin yleistä peleissä ja leffoissa. Lyhyt peli tai leffa ei kykene rakentamaan uskottavaa ja mielenkiintoista päähenkilöä, saati aikuista ja älykästä henkilökemiaa päähenkilön ja muiden hahmojen välille. Se johtuu siitä että hikiset insinörtit tekevät pelit, eivät taiteellista silmää omaavat. Varusteetkin erottaa toisistaan lähinnä numeraaleista.
- 30.
-
@29
Totta tietysti tuokin, mutta kyllä Master Chiefin ”tyhjä hahmo”-status johtuu ihan siitä, että sen on sellaiseksi tarkoitettu. Kutsu minua tylsäksi konsolipelaajaksi, mutta itse pidän siitä näin. Sillä tällä tavalla mielikuville jää paljon enemmän voimaa. - 31.
-
Mielestäni uudet Call on Dutyt on mielettömän hyviä räiskintöjä ilman et tiedät päähenkilöstä mitään. Ei muutenkaan tule montaa räiskintää mieleen jossa muutenkaan päähenkilöstä kerrotaan mitään. Joten ihan turhaan on asiaan tartuttu tämän pelin kohdalla. Se on vähän sama kuin et mitä tiedät Forzan ja GTR:n ratin takana istuvan tyypin historasta. Et mitään ja niin sen kuuluukin olla.
- 32.
-
@31
No Forzassa se on tietenkin se valkumaskinen mies siitä brittiläisestä auto-ohjelmasta, olikos se Top gear vai mikä?
- 33.
-
HALO 4 ADHD.
- 34.
-
Huomennako se ilmesty? Okei nähdään kaupassa.
- 35.
-
@31
No The Stig on hahmona vielä mystisempi kuin Master Chief! - 36.
-
Jos olette lukeneet Halo kirjat, niin ehkä ymmärrätte miksi Master Chief ei paljon puhu tai pukahda. Suosittelen.
- 37.
-
Aina ei voi voittaa!
- 38.
-
$60 for an expansion pack? Halo 3: ODST underwhelms
The Good
* New campaign missions adds to the Halo story
* New multiplayer maps, two new weapons in single-player
* Good voice acting, with some funny lines
* All released Halo 3 multiplayer content on one disc
* Firefight mode is a blast
The Bad* Short campaign
* Sub-par graphics
* Rehashed multiplayer
* Cheesy music
* Set pieces lifted from past games
* Linear gameplay in missions
* Hub level used to pad length
* Low value for the money
* Co-op that breaks the game's internal logic
The Ugly* The fanboys' reaction to a panned Halo game, on both sides of the fence
* Microsoft learning it can get away with charging $60 for $30 worth of new contenthttp://arstechnica.com/gaming/reviews/2009/09/the-60-expansion-pack-halo-3-odst-underwhelms.ars
- 39.
-
”Turhaa whineä, huudosta saa 33 eurolla 12kk liveä, joka tekee 2,75 euroa kuukaudessa.”
Ei tosiaankaan ole turhaa whineä, jos Live maksusta joutuu pulittamaan halvimmillaankin about konsolin verran tai jopa enemmän (vrt. arcade malli). Oletetaan että pelaat Xboxillasi 6 vuoden ajan, se tekee kuitenkin jo 2,75€/kk x 12 x 6 = 198€. Muilla konsoleilla 0€. Sitä paitsi tavalliset pulliaiset eivät mistään huudosta tajua Live aikaansa hankkia ja tällöin 12kk maksaa halvimmillaan noin 50€.
- 40.
-
@39
Arstechnican arvosteluthan tunnetusti ovat sitä alan kärkeä. Not. - 41.
- 42.
-
Teidän master chief persoonaton jutut = tästä harry potter leffasta puutui kohtaus joka oli kirjassa
- 43.
-
@42
Menes muualle itkemään.Mutta joo, ei tämä ODST minua kovin paljon nyt kiinnosta. Liian vähän uutta, liikaa vanhaa ja vielä liian kallis hinta. Kaipa sitten kun saa halvemmalla.
- 44.
-
”Oletetaan että pelaat Xboxillasi 6 vuoden ajan, se tekee kuitenkin jo 2,75€/kk x 12 x 6 = 198€. Muilla konsoleilla 0€.”
PS3:sta maksat yhden vuoden käytön jälkeen sen hajottua pahimmillaan 260€. About joka toinen fatin omistaja on ostanut kaiken lisäksi kahden vuoden sisään fatin ja slimin, summan pyöriessä siinä +900eur. Ja tässä vasta pelkät konsolikustannukset kahdelle vuodelle. Ei mikään tule niin kalliiksi kuin PS3:n omistaminen, mutta ilmeisesti asia on sen verran monimutkainen, että on helpompaa osoitella sormella Live Gold tilin jäsenmaksuja.
- 45.
-
@44
Aika huono yritys. - 46.
-
Hirveetä itkua ihan asian vierestä. Ketä kiinnostaa PSN:n ilmaisuus vs Xbox Live Gold -tilin maksullisuus kun ilmaisella Live Silver-tililläkin pärjää ja saa silti paremman nettipalvelun kuin PSN:llä. Säälittäviä nyhjeröitä kyllä jotka tulevat joka paikkaan itkemään Liven kuukausimaksuista. Eikö ole parempaa tekemistä? Ei varaa maksaa hyvästä? Hommatkaa elämä ja olkaa hiljaa. YLOD lol.
Varsinaisesta asiasta: ihan kivalta vaikuttaa ODST. Ei räjäyttäjältä mutta kivalta, voinee hankkia kun Halo meiningit ovat olleet kuitenkin aina ihan viihdyttäviä - 47.
-
”@44
Aika huono yritys.”Kyseessä ollut mikään yritys, vaan herättelen ilmeisesti vararikon partaalla olevia PS3-pelaajia jotka jaksavat itkeä itkemisestä päästyään Live Goldin jäsenmaksua. Sekään ei auta, että Sony myöntää MS:n tehneen asian paremmin, ei sekään että Sony paljastaa olevansa liian myöhässä liikkeellä jotta voisivat keskittää omat palvelunsa ja kopioida Liven toimintamallin.
Summattuna kehoittaisin pitämään turvan vaan kiinni jos rahaa ei ole PS3:n oston jälkeen. Liven Gold ei ole teitä varten siinä tapauksessa, vaan se Sonyn ilmaismalli joka vuosi toisen jälkeen pysyy samana tilkkutäkkinä. - 48.
-
@44
Saisiko tutkimustuloksia tuosta aiheesta väitteiden tueksi?EI kannata yleistää, itsellä ei ole ollut mitään kuvaamiasi ongelmia nykyisen konsolini kanssa (PS3). Tosin kävi XO:n kanssa, jonka sitten heivasin ja vaihdoin tähän sonyn vehkeeseen. En missään vaiheessa whinettänyt liven kuukausimaksuista, mutta kyllä nyt on mukavampaa kun ei tarvitse satunnaisesta nettipelailusta maksaa mielestäni kohtuutonta hintaa… Enkä ole suunnitellut slimin. Jotenkin hullulta kuulostaa nuo 900€:n kulut :P
Joku kommentoi siitä että liven maksuista valittaminen olisi sama kuin valittaisi nettimaksusta…miksi minun pitäisi maksaa nettimaksu JA VIELÄ SEN LISÄKSI erillinen maksu että voin pelata netissä? Beats me….
- 49.
-
Voi jeesus mitä paskaa. Vai että Gears of War on persoonallinen? Tän voisin vielä ymmärtää, mutta musiikin kritisoimista taas en. Helkkari soikoon. ODST on äänimaailmansa puolesta eräs tunnelmallisimmista peleistä hetkeen.
- 50.
-
@48
Jep, miksi pitää maksaa erikseen että voi pelata netissä? Koska en ole mikään hirmu konsoli pelaaja ja jos haluan pelata vaikkapa halo3 odst netissä, tiedän että kyllästyisin siihe jossain vaiheessa ja sitten ne loput kk maksut menee turhaan. Enkä luultavasti pelaa mitään muutakaan peliä. Näkyvissa kommentit 1-50. Yhteensä 87 kommenttia.

Halo 2 myi yli kahdeksan miljoonaa kappaletta, teki Xbox Livestä salonkikelpoisen nettipalvelun ja nosti Bungien pelinkehittäjien kirkkaaseen A-luokkaan. Se myös löi pelaajia halolla päähän, sillä räiskintäeepos päättyi pelihistorian kutkuttavimpaan ja yllätyksellisimpään cliffhangeriin.
Halo 3:n tarina todettiin eDomessa ja muualla maailmalla loistavaksi räiskintäviihteeksi, jossa ei luppohetkiä juuri kertynyt. Verkkomoninpelin testaaminen sen sijaan jäi myöhemmäksi, sillä tyydyimme odottamaan kunnes Xbox Liven linjoille siunaantui riittävästi pelaajia kunnollista testaamista varten. Ja kyllä heitä nyt riittääkin.
Tätä hetkeä on odotettu ja pitkään. Windows Vista ilmestyi jo helmikuussa, mutta ensimmäisen Vistan vaativan pelin julkaisu kesti näin pitkään. Peli itsessään onkin sitten keskivertoa mielenkiintoisempi, sillä kyseessä on konsolimaailman suosituin räiskintäpeli, Halo 2.




Kommentit
Keskustelut
Facebook