Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Hotel Giant 2 (PC)

14.9.2009
Juho

Aihealueet: PC, Strategia- ja sotapelit, Galleria

Hotelliala on raakaa leikkiä. Asiakkaat valittavat milloin mistäkin, koskaan ei ole tarpeeksi hyvä tai oikein, mutta jos ei kuuntele kitisevää yöpyjää, vie tämä pian rahansa kilpailijoille. Ei käy kateeksi hotellinjohtajia.

Luulisi, ettei moiseen asemaan olisi tunkua, mutta niin vain ensimmäinen Hotel Giant myi lopulta yli miljoona kopiota. Nyt Enlight Software palaa majoitusmaailmaan jatko-osan merkeissä. Vetääkö bisnes yhä vai onko lama purrut myös hotellijättiin?

Kyseessä on siis managerointipeli. Pelaaja saa hallittavakseen kokonaisen hotellin, joka pitäisi saada tuottoisaksi. Toki olisi mukavaa, jos asiakkaat myös viihtyisivät yöpaikassaan eikä sekään ole haitaksi, jos sisustus miellyttää myös johtajan itsensä silmää.

Vaihtoehtojen tulva

Hotellin suunnittelu aloitetaan pohjapiirustuksesta. Hotel Giant 2 tarjoaa huimasti vaihtoehtoja huoneiden suunnitteluun. Vain mielikuvitus ja ulkoseinät toimivat rajana ahkeran arkkitehdin väsätessä majoitustiloja erilaisiin asiakastarpeisiin.

Jokaisen huoneen viemä tila määritellään kätevästi hiirellä maalaamalla, minkä jälkeen päästään sisustamaan. Erilaisia huonekaluja ja muita oheistarvikkeita riittää kunnioitettavan paljon, mutta kustannukset on syytä pitää mielessä. Mikään ei ole ilmaista. Toisaalta huonosti varustellut tilat eivät kelpaa asukeille, palaute on välitön, jos televisiosta ei näy por… laadukkaita uutuuselokuvia.

Kertaalleen suunnitellun huoneen voi tallettaa ja kopioida vaikka toiseen hotelliin. Näin samaa työtä ei tarvitse tehdä useasti vaan esimerkiksi yhden hengen huoneen voi monistaa huoletta läpi hotellinsa. Tämä helpottaa kovasti muuten äkkiä raskaaksi käyvää rakennustyötä.

Hyvästä hotellista löytyy asuintilojen lisäksi myös tukku oheispalveluita. Niitä riittää myös Hotel Giant 2:ssa. On ravintolaa, kahvilaa, kuntoklubia, kauppoja ja jopa rakennuksen ulkopuolelle sijoitettavia puistoja ja kiipeilypaikkoja.

Kaikki palvelut suunnitellaan viimeisen päälle itse sisustuksesta varustuksen kautta henkilökuntaan ja hinnoitteluun saakka. Palaute ohjaa pelaajaa tälläkin rintamalla, asiakas kertoo kyllä kärkkäästi, jos kokoushuoneessa ei ollut fläppitaulua, johon raapustaa kirkkoveneitä.

Managerointia vai mikromanagerointia

Vaikutusmahdollisuuksissa ei todellakaan olla säästelty. Ei riitä, että jokaisen huonekalun paikan saa päättää itse, myös esimerkiksi ravintolan ruokalistan sisällön pääsee viilaamaan täsmälleen haluamakseen.

Yksityiskohtaisuus on kaksiteräinen miekka. Jos hotellinsa virittelemisen ottaa nukkekodin rakentamiseen vertautuvana harrastuksena, saa Hotel Giant 2:sta irti tuntikausiksi hupia. Onhan se kieltämättä mukavaa, kun saa rakentaa ihan oman unelmiensa hotellin.

Toisaalta säätöjen paljous tekee pelaamisesta rasittavaa mikromanagerointia. On ärsyttävää viilata kuntosalin jokaisen laitteen paikkaa, kun haluaisi päästä ennemmin ohjailemaan suuria linjoja. Ongelmaa korostaa se, että yksityiskohtien hieromisen vaikutus ei välttämättä ole lopulta kovinkaan näkyvä. Tärkeimmät päätökset koostuvat useimmiten jonkin yksittäisen numeron muuttamisesta jossain pelin noin kolmesta miljoonasta hallintaruudusta.

Hiekkalaatikko simistelijöille

Mikromanagerointipakko korostaa Hotel Giant 2:sen suurinta, managerointipeleille hyvin tyypillistä ongelmaa. Siitä nimittäin tuntuu puuttuvan peli kokonaan. Toki tarjolla on vapaan hiekkalaatikkopelaamisen lisäksi myös kampanjatila, jossa pelaaja heitetään erilaisiin tilanteisiin virittelemään milloin minkäkinlaisia majoituslaitoksia tehtävän tavoitteet täyttävään kuntoon. Tehtävät eivät kuitenkaan muuta sitä tosiseikkaa, että pelaaminen on todella tylsää.

Silloin, kun ei siirrellä yksittäisiä huonekasveja pöydältä toiselle, tuntuu hotellin johtaminen lähinnä taulukkolaskentaohjelman pelaamiselta. Ei sekään huono asia ole, maailma on pullollaan esimerkkejä managerointipeleistä, joissa pelkkien lukujen tuijottaminen koukuttaa tuntikausiksi ruudun äärelle.

Hotel Giant 2:sta puuttuu kuitenkin tyystin mystinen, joskus myös ”jännitykseksi” kutsuttu ainesosa. Meininki on niin kuivaa, että pelaaminen oli pakko lopettaa monitorin vieressä majailevien huonekasvien alkaessa osoittaa vakavia nuutumisen merkkejä. Tuotetta voisikin käyttää mainiosti vaikkapa kosteusvaurioiden korjaamiseen. Peli vain hyrräämään kylpyhuoneen nurkkaan, eikä homeesta ole enää huolta.

Toki tästäkin voi joku pitää, mutta kieltäydyn silti itsepäisesti myöntämästä, että vika olisi ylivilkkaan arvostelijan keskittymiskyvyssä. Itse odotan peleiltä jännitystä ja elämyksiä, oli kyse sitten strategiasta, simulaatiosta tai toiminnasta. Hotel Giant 2 tarjoaa kattavan simulaation onnistumatta käärimään sitä millään tavalla aisteja tai mielikuvitusta kiihottavaan pakettiin. Peli sopiikin lähinnä sisustamisesta kiinnostuneille tai nukahtamisvaikeuksista kärsiville.

 

Tekijä: Enlight Software
Julkaisija: Nobilis
Testattu: PC Windows XP, Phenom 9850+, 3 Gt muistia, Radeon HD4870 X2
Saatavilla: PC
Laitevaatimukset: Windows 98, 2000, ME, XP tai Vista, 1.5 Ghz prosessori, 512 Mt muistia, GeForce 5 -sarja tai ATI Radeon 9 - sarja tai parempi näytönohjain, jossa 256 Mt muistia, 2 Gt kovalevytilaa, DirectX 9.0 -yhteensopiva äänikortti
Pelaajia: 1
Pelin kotisivu: http://www.hotel-giant.com
Juho Anttila

 

Lue myös

Age of Conan - paluu Kimmeriaan (PC)

Batman: Arkham Asylum (PC, PS3, Xbox 360)

Colin McRae: Dirt 2 (PC, PS3, Xbox 360)

Forklift Truck Simulator 2009 (PC)

Kharkov: Disaster on the Donets (PC)

Prototype (PC, PS3, Xbox 360)

The Beatles: Rock Band (PS3, Wii, Xbox 360)

Worldshift (PC)

 

Juho Anttila

 

Kuvagalleria

1.

Mitenköhän sanonisi, onko tästä oppimateriaaliksi? Harjoitteluympäristöksi? Nippelitiedon vääntämisessä on yleensä se pohjalla, että se on todenmukaista. Onko näin?

2.

1: En ehkä lähtisi ainakaan itse kokeilematta soveltamaan opetusmateriaaliksi. Hotel Giantin syy-seuraussuhteet toimivat niin, että suurella osalla asioista ei ole oikeasti mitään vaikutusta mihinkään. Sellainen järjestelmä ei ole oppimisen kannalta kauhean kätevä.

3.

Sellaista sopivaa todellisuudelle perustuvaa bisnessimua kaipais kyllä. Eikä sillon tosiaankaan haittaisi nippelitiedon määrä (mutta oi jos voisi palkata siihenkin automaatin, ahem siis ihmisen, niitä tekemään =) On jotenkin älytöntä pelata bisnessimuja kokeillakseen taitojaan, jos se ei olisi edes verrattavissa aitoihin tilanteisiin.

4.

Ja malliesimerkkinä ”hyvästä” hotellinpidosta käytetään tietysti tätä:

http://www.imdb.com/title/tt0072500/

5.

Peli oli hyvä ja toimiva, mutta ostin itse pelin alennuksesta ja sain kaupan päälle _troijalaisen!_ Onko Nobilis luotettava tai rehellinen pelien julkaisia, jos he sallivat tällaista? Troijalainen ei tullut päivityksien tai nettipakettien kautta, vaan virustorjuntaohjelma löysi sen suoraan levyltä ja kun jätin sen huomioimatta hutilaukauksena, niin sepä tartutti saastansa muihin tiedostoihini!

Peli itsesssään on kyllä mukava ja toimiva, mutta mokoma harmittaa kun ei sitä voi tuon seikan takia pelata.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös