Keepsake (pc)
30.6.2006
Miikka
Aihealueet: PC, Seikkailu- ja roolipelit
Seikkailupelit ovat nykyään kuollut genre, turha sitä on kiistää. Aikoinaan pc:n myydyimpien pelien joukkoon kuuluneet aivovoimistelut tarkoittavat nykyään surkeita hiiviskelypelejä, mikäli ilmestyvät alunperinkään.
Umpisurkean Dreamfallin jälkeen olin valmis kuoppaamaan koko genren, mutta toivon kipinä elää pienten julkaisijoiden kautta. Keepsake yllättää olemalla perinteinen point & click -seikkailupeli ja kaiken kukkuraksi vielä hyvä sellainen.
Keepsake on kuin aikuisten Harry Potter, mutta hyvällä tavalla. Peli alkaa keskeltä kuvankaunista metsää, jossa Lydia-tyttö päättää juuri pitkää matkaansa Dragonvalen magia-akatemiaan. Edessä olisi elinikäisen unelman toteuttaminen taikaopintojen parissa, mutta myös kauan odotettu jälleentapaaminen lapsuudenaikaisen ystävän kanssa.
Koulun porteilla odottaa kuitenkin ikävä yllätys, sillä kaveria sen enempää kuin muitakaan koulun opiskelijoita ei näy missään. Pikainen tutkimus paljastaa, että koko koulu on täysin autio. Mihin kaikki ovat kadonneet ja miksi?
Old school -seikkailu
Keepsake on old school -henkinen seikkailupeli parhaasta päästä. Pelistä ei löydy ainuttakaan hiiviskelyosiota, taistelukohtausta tai ”jännittävää” takaa-ajoa. Ohjauskin on toteutettu epämuodikkaasti hiirivetoisella käyttöliittymällä. Ja juuri siksi se iskikin niin kovaa kuin iski.
Peli hurmaa perinteisin seikkailupelin keinoin. Ongelmat ovat pääasiassa kiinnostavia ja käsikirjoitus vie mukanaan houkutellen tutkimaan ja penkomaan maailman saloja. Oikeastaan ainoa kauneusvirhe on, että saloja ei ole pengottavaksi kovin paljoa. Odotan ehkä liikoja, mutta tämäntyyppisessä, rauhalliseen tutkimiseen perustuvassa pelissä olisi kiva, jos luettavaa taustatarinaa olisi enemmän kuin pari hassua kylttiä ja vihkon sivua.
Myös keskustelut ovat linnan tyhjästä luonteesta melko vähäisiä. Lydia saa tosin heti pelin alkupuolella mukaansa kumppanin. Zak-niminen lohikäärme on oppilaiden kepposen seurauksena muutettu sudeksi ja vangittu kaappiin, josta pelastuttuaan susikäärme seuraa Lydiaa uskollisesti ja avustaa kiperimmissä kohdissa.


Zak toimii yleensä lievänä komedian lähteenä, mutta tarvittaessa myös hienovaraisesti tökkii juuttunutta pelaajaa oikeaan suuntaan. Mikäli Zakin neuvot eivät riitä, pelin vihjesysteemin avulla voi pyytää muutamaan kertaan vihjeitä ja tämän jälkeen pistää pelin ohittamaan koko ongelman. Systeemi pitää huolen siitä, ettei pelin pysäyttäviä tappo-ongelmia tule vastaan, mutta toisaalta kiusaus ohittaa kinkkiset kohdat nousee suureksi.
Seikkailupelien kirouksena pidettyjä, tympäiseviä tavaroiden yhdistelemiseen perustuvia ongelmia ei ole käytännössä lainkaan, vaan haasteet ovat loogisia ongelmia. Mukana on Hanoin tornia, matemaattisia suhdelukuja, palapelejä, kaavojen hahmotusta ja monia muita klassisia kikkoja hyödyntäviä ongelmia. Monissa tapauksissa suurin ongelma on mekaniikan hahmottaminen, jonka jälkeen itse ratkaisu on yleensä suhteellisen simppeli.
Eteeristä ylinäyttelyä
Koko komeuden kruunaa tyylikäs ulkoasu. Taustat ovat pääasiassa staattista, kaksiuloitteista taidetta, jonka päälle on liimattu erilaisia efektejä, kuten virtaavia jokia tai palavia nuotioita. Kaikki hahmot ovat kolmiuloitteisia ja yllättäen sulautuvat mainiosti graafiseen tyyliin.
Käyttöliittymä on yksinkertainen. Hiiren kursori muuttuu esineiden kohdalla joko suurennuslasiksi tai hammasrattaiksu, joiden avulla joko tutkitaan niitä lähempää tai käytetään niitä. Kamerakulmat ovat staattisia ja vaihtuvat, kun pelaaja liikkuu hiiren kursorin valaisemiin pisteisiin. Pelin pahimmat jumitukset syntyivät minulle juuri tästä, sillä muutamassa kohdassa en yksinkertaisesti huomannut pieniä alueita, joissa kamerakulma olisi vaihtunut ja näyttänyt muuten huomaamatta jääneitä reittejä.


Musiikkia pelistä ei juuri löydy, vaan linnan äänimaailma koostuu lintujen visertelyn ja tuulen huminan kaltaisesta taustaäänestä. Kokonaisvaikutelma on mukavan eteerinen ja ainakin itse uppouduin nopeasti pelin maailmaan. Tunnelmaa edesauttaa se, että pelissä ei voi kuolla, vaan paikkoja voi tutkia rauhassa ja omaan tahtiinsa.
Ainoa kauneusvirhe on kauniisti sanottuna vaihtelevan tasoinen ääninäyttely. Äänet on selvästi nauhoitettu innokkaiden amatöörinäyttelijöiden toimesta ja osa kööristä vetää homman överiksi. Varsinkin Lydia itse on kuin suoraan ylinäyttelyn suuresta opaskirjasta repäisty. Toisaalta, jos tämä on hinta, joka pitää maksaa siitä, että seikkailupelejä yleensäkään enää tehdään, kuuntelen mielelläni B-tason näyttelijöitä.
Kokonaisuutena Keepsake oli todella piristävä tapaus. Seikkailupelejä, saati sitten hyviä sellaisia, ei viime vuosina ole julkaistu ainakaan liikaa. On todella piristävää pelata seikkailupeliä, joka ei ole joko staattisten postikorttien katselua tai B-luokan Tomb Raider -hiiviskelyä, vaan sitä vanhaa kunnon hiiriseikkailua, jota varten itsekin aikanaan ensimmäisen pc:ni ostin. Mikäli seikkailupelit kiinnostavat, Keepsake tarjoaa ihanaa balsamia kirveleviin haavoihin. Jään odottamaan innolla tiimin seuraavaa peliä.
Tekijä: Wicked Studios
Julkaisija: Lighthouse Interactive
Testattu: pc
Saatavilla: pc
Laitevaatimukset: Windows XP, 1 Ghz prosessori, 256 Mt keskusmuistia, 1,4 Gt kovalevytilaa, 32 Mt DirectX 9.0 -yhteensopiva näytönohjain
Pelin kotisivu: http://wickedstudios.com/keepsake
Miikka Lehtonen
- 1.
-
Mitenkäs täällä on tullut lähes täydellinen kato kommenttien kanssa sen jälkeen kun vanha huonosti toiminut systeemi vaihdettiin uuteen? Käykö täällä enää ketään vai mistä on kyse?
Lähetä kommentti -nappi on muuten melkein näkymätön. Tai hankalahan se on nähdä jo siksikin kun on aikalailla bannerin tyylinen eikä kukaan normaalisurffari edes näe noita bannereita. Kokemus suodattaa ne pois automaattisesti.
- 2.
-
Hyvä kysymys. Ja hyviä huomioita. Kirjaan ylös, yritetään parantaa systeemiä. Tosin menee kesälomien tuolle puolen…
Roope, jos sinulla on MuroBBS:ssä tunnus niin sitä voi käyttää myös täällä kommentointiin. - 3.
-
joo tää systeemi saattaa olla ekaa kertaa käyttäville vähä epäselvä. En tiiä kuinka helppo tuota järjestystä on muuttaa,mut vähä selkeempi ehkä olis jos nuo kirjautumiset olis tän kommentti ruudun yläpuolella ja toi lähetä heti tän kommentti ruudun alapuolella.
Varsinki ku käytän operaa ja ihan suosiolla zoomaan 140% iin ettei tarvii olla nenäkiinni näytössä, jolloin tuo lähetä ei edes kovin nopeesti näy tuolta alta. Toi zoomi on kyl aika pakollinen täl sivul ku on käytös 21” näyttö 1800x resolla. Tuota fontti kokoo on kyl toisaalta vähä vaikee muuttaa ku sitte varmaanki huonomman reson käyttäjät alkaa pian valittaa et on liian suurta =). Eikä se mua kauheesti haittaa kuten sanoin operalla sujuu ihan kivasti.Pelistä sen verran etten ole koskaan pitänyt tuollaisista onko tuo ”kamera” nyt sitten kolmannessa persoonassa. Mielelläni pelaisin Might and magic 7 tai 8 tapasii ”ensimmäisesta persoonasta” kuvattuja mut ei oo sattunu silmää. Onko sitte kalliimpi tehdä sellanen ku niitä ei tehä? Vielä tänäki vuonna on noita kahta tullu pelattua, mut ei niitä oo ihan nii ”hauska” kattoo ihan ymmärrettavästi ku kattoo koska ne on tehty. Eivätkä ne silloinkaan olleet parasta graaffista antia. Idea, juoni ja pelaus tapa ovat sen verran erilaisia että kyllä tuota silti pelaa uudestaan ihan mielellään, toisin kuin yleensä nykyisiä pelejä.
- 4.
-
Keepsakenhan tyyli on enemmänkin staattisen 2d:n ja 3d:n yhdistelmää. Eli se ei ole kolmannen persoonan peli, jossa kamera seuraa pelaajan hahmoa tämän selän takana. Eli Keepsakessa kamera on kentällä kiinteästi yhdessä paikassa, ja hahmo liikkuu sitten kentällä. Perinteinen toteutus, mutta modernimmilla toteutuksella (3d-kentät) ja päälleliimatuilla efekteillä.
Sinänsähän ehtoja, aitoja 3d:llä naamaperspektiivistä toteutettuja rpgtä ei ole paljoa tainnut näkyä. Lajin ensimmäinen edustajahan oli muistaakseni Ultima Underworld, joka oli kaikin puolin mullistava teos aikanaan. Erilaisia toimintaseikkailuja on sittemmin ollut tässä perspektiivissä. Ja kyllähän Oblivionia voi pelata pärstäperspektiivistäkin, se kyllä täyttää Compvterinkin tarpeet, eiks? - 5.
-
Nojaa… ihan ok peli sekin, mutta jotenkin kiinnyin tuohon might&magic 7 ja 8 systeemiin. Siis tuo että on pärstästäkuvattu ja oli useampi henkilö, jonka taitoja pysty sitte kehittää ihan eri suuntaan samalla valiten mitkä ominaisuudet haluaa hahmoille ja mitä joutuu jättämään pois. Valitettavasti 3dO onnistu ryssimään sen 9 version jota en sitte viittiny ostaa… SItten vielä nämä uuden might and magicin kehittäjät keksivät karsia juuri tuon pois =/. Saaden lopulta pelin, joka on melkein samanlainen kuin kaikki muutkin. Vähä kyl harmittaa ettei nykyiset kehittäjät halunneet tehdä migh and magiciä vaan pelin jonka nimi on migh and magic =(










Kommentit
Keskustelut
Facebook