Killzone 2 -ennakko (PS3)
5.12.2008
Miikka
Aihealueet: PlayStation 3, Räiskintäpelit, Toimintapelit, Ennakot, Moninpelit
Killzone 2 on peli, jolta monet odottavat paljon – useissa tapauksissa liikaakin. Hypejunalla on paha tapa karata käsistä, eikä Sony tehnyt itselleen tai pelin kehitystiimille palveluksia esittelemällä esirenderöityä videokuvaa muka aitona pelikuvana.
Syksyn mittaan hype on kuitenkin laskenut huomattavasti ihmisten pelatessa kiireisesti muita pelejään. Niinpä Killzone 2 on onnistunut hiipimään loppusuoralleen melkeinpä huomaamatta. Pääsimme pelaamaan pelin ennakkoversiota ja jumangegga, tämähän on hyvä peli!
Killzone 2 on kulkenut pitkän ja kivisen taipaleen. Peli nousi silmänräpäyksessä niiden surullisenkuuluisien Halo-tappajien ykköstoivomukseksi huikealla E3-trailerillaan, joka paljastui myöhemmin esirenderöidyksi PR-hutuksi. Tämä latisti monien odotuksia melkoisesti, eikä niiden herättelyyn riittänyt edes myöhemmin julkaistu, tällä kertaa jo huomattavasti aidommalta näyttänyt pelikuva.

Miltei lopullista versiota pelanneena voin kuitenkin sanoa, että odotuksia kannattaa varovasti kalibroida ylöspäin, sillä hollantilainen Guerrilla Games on tehnyt pieniä ihmeitä pelinsä kanssa. Jo keskeneräinen beta-versio näytti aivan älyttömän hyvältä. Ei välttämättä aivan yhtä hyvältä kuin se ensimmäinen traileri, mutta peli pääsee silti niin lähelle, että sille voi huoletta ehdottaa tämän hetken parhaimman näköisen räiskintäpelin manttelia. Silläkin riskillä että tämä kuulostaa yliampuvalta, Killzone 2 sai minut useasti kirjaimellisesti haukkomaan henkeäni puhtaasta hämmästyksestä.
Tämä samanlainen viimeistelyn tuntu näkyy muutenkin kaikessa ja todistaa jälleen kerran sen, että hyvää ei saa kuin huolellisesti viilailemalla. Siinä missä Resistance 2:sta näkyi jatkuvasti, että kehitystiimiltä loppui aika kesken, Killzone 2 todistaa olemuksellaan jatkuvasti päinvastaista. Pitkä kehitysjakso näkyy huikean grafiikan ohella erinomaisena tekoälynä ja kenttäsuunnitteluna, joka saa sydämen pamppailemaan ja pitää pelaajan jatkuvasti varpaillaan.

Stalinghastin kadut
Killzone 2 jatkaa siitä, mihin sarjan ensimmäinen peli lopetti. ISA onnistui torjumaan Helghastien hyökkäykset ja on nyt painanut punasilmäiset örmyt takaisin näiden omalle reviirille. Eletään siis hyökkäyssodan vauhdikkaita päiviä, mutta kuten niin monet muutkin valloittajat ennen heitä, ISA:n veikot saavat nopeasti huomata, että mikään ei ole niin vaarallista kuin nurkkaan ahdistettu karhu.
Peli ottaa sotateemastaan kaiken irti. Ennakkoversiossa taisteltiin puhtaasti kaupungissa - ja peli myös tuntui kaupunkitaistelulta. Nopeat sprintit pihojen läpi, klaustrofobinen hiippailu pimeissä kellareissa ja kadulla etenevien liittolaisten tukeminen yläkerrosten ikkunoista ovat mukavaa puuhaa. Peliä suljettujen ovien takana enemmän pelanneet vakuuttavat, että myöhemmin tarjotaan jos jonkinlaista muutakin tekemistä eivätkä harmaat rauniokaupungit ole suinkaan pelin ainoaa sisältöä.
Täytyy tosin todeta, että ainakin itse olisin täysin tyytyväinen vaikka ne olisivatkin. Huikeasta grafiikasta huolimatta Killzone 2:n suurin ero alkuperäiseen peliin tuntuu nimittäin olevan se, että tällä kertaa Guerrillan pojat ovat osanneet suunnitella hauskoja, vaihtelevia ja kiinnostavia kohtauksia, jotka jaksavat pitää pelaajan otteessaan.
Oma osuutensa uuteen viehätykseen löytyy pelin parannuksista. Rautatähtäimet ja muut genren pakolliset ominaisuudet toki löytyvät, mutta peliin on myös lisätty harvinaisen hyvä ja toimiva suojaussysteemi. Liipasinta vetämällä pelaaja liimautuu edessä olevan esteen taakse, jonka takaa voi sitten kurkkia yli ja reunoilta räiskien vihollisia. Pieni uudistus, joka muuttaa kertalaakista koko pelin tyylin. Nyt ei enää juostakaan pää kolmantena jalkana, vaan edetään rauhallisesti koko ajan ympäristöä lukien. Mistä vihollinen voi tulla? Mihin menen jos tulevat? Kontaktin osuttua vastaan ei nimittäin aikaa juuri ole, sillä aseissa on tehoa. Valokeilaan jähmettynyt pelaaja muuttuu nopeasti jauhelihaksi, joten kannattaa pysyä hereillä.


Moninpelin huumaa
Peliä on toki demottu muutenkin kuin yksinpelinä, kiitos pitkään jatkuneen ja lopulta melko suureksi paisuneen moninpelibetan. Moninpeli korosti entisestään pelin asettamaa pakkoa unohtaa vanhaa ja opetella uutta, varsinkin kontrollien suhteen. Moni testasi pikaisesti peliä, irvisti rumasti ja palasi takaisin oman suosikkinsa pariin. Niin tein miltei minäkin.
Ensireaktio on nimittäin järkyttävä. Tempo on nopea, kontrollit epäloogiset ja tähtäys tuntuu ihmeellisen lipevältä. Turpaan tuli jatkuvasti ja peli turhautti enemmän kuin viihdytti. Harjoittelu kuitenkin palkittiin: vammaiset kontrollit saa säädettyä juuri haluamansa kaltaisiksi ja ajan myötä se liukas tähtäyskin iskostui selkäytimeen.
Moninpeli jätti tästä huolimatta hieman ristiriitaisen kuvan, mutta samalla ajatuksen siitä, että vielä innokkaammalla harjoittelulla silläkin voi olla paljon tarjottavaa. Pelitiloissa luvataan löytyvän ja taustalla jyskyttää hahmon kehitystä ymmärtävä ja siitä palkitseva pelimoottori. Onnistumisilla kerätään kokemusta, jolla voi ostaa itselleen pelityyliä tukevia taitoja ja aseita.
Vaikka näitä ei betassa juuri nähtykään, loppupuolella Guerrilla paukautti testaajille kukkaroon vinon pinon pisteitä puhtaassa testimielessä, jolloin pelistä tuli melko hillitöntä kaaosta. Näkymättömät tarkka-ampujat, raketin lailla suhaavat haulikkomiehet ja monet muut taistelukentän ihmeet saivat ainakin minut raapimaan päätäni ja ihmettelemään, että millä konstilla kaiken tasapainottaminen onnistuu.
Tiettävästi tiimi kuitenkin sai beta-versiosta paljon palautetta pelaajilta ja lupasi ottaa ne harkintaan. Toivottavasti tämä tarkoittaa muutakin kuin räkäistä naureskelua tiimin kahvipalavereissa.


Huikeuden porteilla?
Niin huisilta kuin Killzone 2 vielä vaikuttaakin, se todellinen huikeus on edessäpäin. Moninpelibetassa käytettiin matalamman resoluution tekstuureita, jotka saivat pelin näyttämään huomattavasti vaisummalta kuin lehdistölle esitellyn ennakkoversion. Eikä tämäkään välttämättä edusta pelin viimeisintä tekniikkaa ja tilannetta.
Peliä on hiottu ja viilailtu jo pitkään, eikä syyttä. Hypen hieman laskeuduttua tiimi on päässyt rauhassa tekemään työtään ja tuloksena näyttäisi olevan peli, joka näyttää keskisormea kaikille sille naureskelleille.
Näin positiivisen ennakon jälkeen on toki disclaimerina todettava, että kyseessä ei suinkaan olisi pelihistorian ainoa ennakkoversio, johon on kylmän kyynisesti valittu ne pelin parhaimmat ja edustavimmat kohtaukset antamaan pelitoimittajille yltiöpositiivista kuvaa lopullisesta pelistä. Moinen on itse asiassa masentavan yleistä.
Ei siis välttämättä kannata ihan tämän perusteella vielä rustata Killzone 2:n nimeä vuoden 2009 parhaiden pelien listalle. Toivon kuitenkin hartaasti että loppupeli on yhtä tiukkaa kamaa. Potentiaalia on nimittäin vaikka mihin. Kävi miten kävi, odotus ei ole enää kovin pitkä, sillä Killzone 2 ilmestyy nykyisten tietojen mukaan jo helmikuussa 2009.
Tekijä: Guerrilla Games
Julkaisija: Sony Computer Entertainment
Testattu: PlayStation 3
Tulossa: PlayStation 3, helmikuu 2009
Pelin kotisivu: http://www.killzone2.com/
Miikka Lehtonen

Lue myös
Guitar Hero: World Tour (PS2, PS3, Wii, 360)
Midnight Club: Los Angeles (PS3, 360)
MotorStorm: Pacific Rift (PS3)
Tiger Woods PGA Tour 09 (PS3, 360)
Miikka Lehtonen
PS3-peluri: menikö Killzone 2 nyt hankintalistalle?
- 1.
-
”ei kuitenkaan” vastanneet on tietty xbox miehiä tässä tilanteessa : ) kyl muaki v****tais.Pitäkää te vaan ne Halonne…meikät vetää killzonee.
- 2.
-
lol troll
- 3.
-
Haze oli myös hypetetty - ja kuinkas kävikään.. Näitä 'sitten kun' -pelejä on riittänyt läpi PS3:n historian :D
- 4.
-
Voihan sitä listata monia xbot pelejäkin mitä oli hypetetty - ja kuinkas kävikään :):)
- 5.
- 6.
-
””ei kuitenkaan” vastanneet on tietty xbox miehiä tässä tilanteessa : ) kyl muaki v****tais.Pitäkää te vaan ne Halonne…meikät vetää killzonee.”
Kaikilla (lukuunottamatta xbotteja) ei välttämättä löydy PS3:sta. Kävikö mielessä? Eipä tietenkään.
- 7.
-
Ei hitsin pimpulat jos tämä tulisi pc:lle. On kyllä komeaa kateltavaa tämä peli. Salute vaan hollantilaisille.
- 8.
-
”että sille voi huoletta ehdottaa tämän hetken parhaimman näköisen räiskintäpelin manttelia”
Tosissasi?
- 9.
-
Aika hurjaa suitsutusta. Ostaisin jos olisi ps
- 10.
-
huoh tetris voittaa halon mennen tullen
- 11.
-
? Ei nuo screenit kyllä mitenkään Upeilta näyttäneet? Siis ei flamea, Miikan testissä ollut peli on varmasti näyttänyt paremmalta. Ei tämä yhtään hullumpi varmasti tule olemaan, sillä liberationissa guerrilla otti jo oikean suunnan, ja se on edelleen PSP:n parhaimmistoa. Paitsi moninpelin osalta, se on sontaa.
- 12.
-
@7) sinuna olisin pirun varoivainen tuon toiveen kohdalla. Ei ole ensimmäinen eikä taatusti viimeinen kerta kun konsolipeli käännetään suoraan pc:lle p*ska versioksi. Tämä esim. oli nähtävissä suurimmilta osin uusimmassa CoD:ssa. Oma mielipiteeni on että konsolipelit pysyköön konsolipuolella ja päin vastoin. Mutta itse pelistä, odotan kyllä kovasti mitä tästä saadaan loppujen lopuksi ulos… ettei vaan kävisi GTAIV:t ;)
- 13.
- 14.
-
Näyttää kyllä pirun hyvältä. Melkeinpä pakko hankinta jos osoittautuu yhtä hyväksi, kuin on betan perusteella selitelty. Pitää kyllä ensiksi ps3 hankkia, mutta eipä yhtää kaduta, jos tämä peli osouttautuu yhtä hyväksi, kuin miltä näyttää.
- 15.
-
killzone 2 ei toimi xboxsissa ei kuulemma riitä boxin tehot
- 16.
- 17.
- 18.
-
Killzone 2 graphical comparsion: 2007 Vs. 2008(just wow)
- 19.
- 20.
-
http://i33.tinypic.com/x3ekp0.jpg
http://i33.tinypic.com/iolqa9.jpg - 21.
-
http://i37.tinypic.com/jh57ko.jpg
http://i35.tinypic.com/33eou8y.jpg - 22.
- 23.
-
”Haze oli myös hypetetty - ja kuinkas kävikään.. Näitä 'sitten kun' -pelejä on riittänyt läpi PS3:n historian :D”
Haze itseasiassa oli oikeesti hyvä peli.. edomen porukat siitä eivät pitäneen. Olisi keskittyä enemmän siihen huumeessa ampumiseen. Kerrankin oli jotai erillaista.. Liian nopeasti siirryttiin näihin vastarinta äijiin jolla ei ollut mitään normaaliräiskinnästä poikkeavaa tarjontaa.
Tässä vaan paheni tämä killzone 2:sen odotus :(. Onneksi ei enään kauaa. - 24.
- 25.
-
Peli ei jaksa kiinostaa kun on varmasti ylihypetetty paskanen putkiraiskaus räiskintää. Mielummin hankin XBOX360 ja Halo 3. Vaikka Halo 3 oli putkiräiskintä, niin peli oli niin Jumalallisen hyvä! Halo on paras!!!
- 26.
-
Peli ei jaksa kiinostaa kun on varmasti ylihypetetty paskanen putkiraiskaus räiskintää = HALO 3
- 27.
-
ja nuoko ne mullistavat graffat on ? mgs4 näytti paremmalta :| no toivottavasti ei ole yhtä säkki kuin eka osa se nimittäin oli jotain aivan kauheaa
- 28.
-
Itse odotin Killzone ykköstä aikoinaan ennenkaikkea sen taidesuunnan takia mutta lopulta en peliä ostanut kun luin arvostelut. Tämä kakkonen kiinnostaa kyllä nyt todella paljon. Videoiden perusteella tunnelmaa löytyy ainakinm rutkasti. Jospa nyt saataisiin PS3:lle FPS minkä se ansaitsee. Itse hankin vasta vähän aikaa sitten PS3:n. Resistance fall of man oli hienoinen pettymys Halojen ja Gearien jälkeen.
- 29.
-
Arrival:
http://hdtv.playfrance.com/ps3/killzone2_15.aviMassive Destruction:
http://hdtv.playfrance.com/ps3/killzone2_16.avi - 30.
-
#28 Ei Resistance mikään hyvä ole, mutta ei todellakaan ole myöskään Halo2/3 tai GoWit. Niistä tekee hyvän vain teennäiselitistinen suitsutus.
- 31.
-
Killzone 2 only uses 60% of the PS3's SPU's
http://www.n4g.com/ps3/News-241466.aspx - 32.
-
Täytyy kyllä myöntää että näyttää paremmalta kuin yksikään XO:n peli, vaikka XO vain hyllystä löytyykin. Pitänee laittaa PS3 ilmeisesti harkintaan.
- 33.
-
Hyvältähän nuo preview koodin kuvat ja videot näyttivät, vaikka nekin taitavat olla vanhasta buildista eikä suinkaan siitä tämän hetkisestä.
Killzone 2 Preview code is actually Alpha footage…wow…and the Beta footage looks better…
Proof: http://ps3.ign.com/articles/935/935659p1.html
IGN PODCAST - EPISODE 71 - taken by around 12:00-15:00ish in the podcast
”what we were shown was a later version than the builds we have in the office, because the ones that we have were early alpha, preview copy, what we were shown in Amsterdam, was mid to late beta code”
”and you say its like night and day?”
”its one of those things that you can really tell the difference, especially when u play the preview code that we have here, and you play what they had there, obviously its going to be fresher because they're still working on it, but a lot of the lighting passes, a lot of the little hitches, some of the cut scenes, the load times, a lot of the things that you might see in the videos that are just hitting online right now, that you might go 'oh that looks a little odd, oh they compressed it, oh there's somthing and their jsut screwing up the video to make sure it doesn't look good' no its just one of those things where its like what you're seeing is whats really alpha it still looks really good but the beta is actually farther along and it looks BETTER”
”so the clips that we put up on the site to be clear are from the one we have in the office?”
”yup”
”so the game that you have played in Europe looks better than what we have on the site now?”
”yup”
- 34.
-
Itse olen jo pitkään ihmetellyt sitä Killzone 2:n grafiikan hehkutusta, koska niin aiemmin demotussa versiossa, kuin melkein kaikissa netissä pyörineissä kuvissa ja videoissa, tekstuurien todella matala tarkkuus ja tekstuurien tarkkuuden erot esimerkiksi hahmon ja taustan välillä on näkynyt melkein häiritsevänä ilmiönä, vaikka harmaan ja mustan eri sävyistä koostuvassa taustassa sitä ei niin helpolla huomaakaan. Lisäksi still kuvissa on näkynyt että pelissä on todella vahvan motion blurrin avulla pyritty peittämään sahalaitoja (liikkuvassa kuvassa se ei onneksi kuitenkaan näy niin pahasti).
Kyseessä on kuitenkin olleet moninpelistä otetut kuvat ja jos kerran yksinpelin ja moninpelin välillä on todellakin niin iso ero kuin Miikka sanoo, niin ehkä Killzone 2 todellakin voi lunastaa grafiikankin osalta sille asetettuja odotuksia.
Pelattavuus on kuitenkin tärkeintä ja saa nähdä mille tasolle se asettuu. Onneksi he vaihtoivat sen alussa olleen kamalan tekoälyn valmiiseen pakettiin, joka ilmeisesti toimii paljon paremmin. Olisi hauskaa tietää vieläkö pelin ohjaus tuntuu vähän samalta, kuin yrittäisi ohjata hahmoa veden alla (siinä oli massaa ja hitautta vähän liikaa jopa minun makuun, vaikka en olekaan koskaan pitänyt gerbiili räiskinnöistä).
- 35.
-
kyl noi graffat on aika upeet näin pc pelaajankin silmin. Tohon edelliseen viestiin voisin kommentoida sen verran että jos huonot tekstuurit ollaan onnistuttu peittämään motionblurin ynm avulla niin eikös se ole vain hyvä juttu? Jos nämä lisukkeet eivät häiritse ja ne saavat graffat näyttämään hyviltä niin mikä on ongelma? Peleihin lisätään usein sellaisia asioita joita ei oikeassa elämäsä ole, motion blur? Jos ihminen juoksee ei kaikki ympärillä sumene niinkuin motionblur peleissä tekee, mutta se näyttää hyvälle joten sitä käytetään.
- 36.
-
”kyl noi graffat on aika upeet näin pc pelaajankin silmin. ”
Puhutko noista yllä olevista kuvista vai muusta netistä löydetystä materiaalista? Noista kuvista ei käy ilmi ne ongelmat, joista puhuin. Enkä väitä, etteikö Killzone 2 näyttäisi varsinkin liikkeessä hyvältä, mutta ei nyt kuitenkaan ihan kaiken hehkutuksen arvoiselta ainakaan niissä moninpelikuvissa. Uusinta versiota yksinpelistä en ole nähnyt, joten se voi hyvinkin olla sitten eri juttu.
”jos huonot tekstuurit ollaan onnistuttu peittämään motionblurin ynm avulla niin eikös se ole vain hyvä juttu”
Motionblur on kaksiteräinen miekka. Nopeassa liikkeessä se näyttää hyvältä, kun se peittää muun grafiikan virheet ja luo nopeuden tuntua, mutta paikallaan pysyessä se taas aiheuttaa samanlaisen näkymän kuin vahva likinäköisyys. Eli kuva sumenee varsinkin reunoilta todella vahvasti ja silmä yrittää koko ajan ”tarkentaa” kuvaa mikä pahimmillaan aiheuttaa pitemmällä aikavälillä silmien väsymistä. Killzone 2:ssa motionblurria ei ainakaan moninpelissä käytetä pelkästään liikkeessä, vaan myös paikallaan pysyessään huomaa ”sumean” kalvon kaiken keskustan ympärillä olevan päällä.
Melkein kaikissa kuvan jälkiprosessointitekniikoissa on myös huonot puolensa (FSAA:n ja MSAA:n osalta ei sellaista tule nyt mieleen, jollei tehon syömistä oteta huomioon.) ja siksi niitä tulisi käyttää melko harkiten. Motionblur on hyvä efekti tuomaan vaihdin tuntua, kun liikutaan nopeasti, mutta sen käyttö grafiikan virheiden korjaamiseen saa aikaan vain särkisilmäisiä päänsärystä kärsiviä pelaajia.
- 37.
-
mulla on molemmat resistance pelit ja varmaan ostan ton killzone 2:sen ja täytyy vielä muistuttaa että ei se halo ole mikään kuningas fps peli
- 38.
-
Huonot tekstuurit? Wat?
http://ps3.psu.com/media/killzone-project-/killzone-project–ss-142.jpg
- 39.
-
^
Jos toimisi tästä hiukan paremmin. - 40.
-
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=13861081&postcount=5568
Viimeinen kuva. Mitähän h******iä pelintekijät ovat taas ajatelleet. Lukonpakotin (FAK), eli vipu jolla hyvällä tuurilla saa jumiutuneen aseen toimimaan, on aivan järjettömässä paikassa. Laukaisukoneisto on siirretty perään, eli aseesta on tehty bullpup -tyyppinen. Mutta lukonpakotin on jätetty paikalle, jossa se on AR-15 -sukuisissa aseissa. MIKSI?!?. Kyseinen vipu on täysin hyödytön, sijaintinsa perusteella se lähinnä työntää piippua eteenpäin. Jos yksityiskohdat ovat tällä tasolla, en voi mitenkään uskoa, että pelistä tulisi edes sen edeltäjänsä tasoista tekelettä.
- 41.
-
Viitaten edelliseen viestiini (numero 40). Pahoittelen tietotekniikkaosaamattomuuttani, tässä on suora linkki kuvaan, josta aiemmin huomautin.
- 42.
-
Lisään vielä linkin, jonka kiihdyksissäni unohdin edellisestä viestistä.
Olkaa hyvät: http://i33.tinypic.com/dq27n5.jpg
- 43.
-
Kiviäkin kiinnostaa jotku lukonpakottimet :D
- 44.
-
Ei sitten kannata ihmetellä, miksi yhä tehdään huonoja ja hiomattomia pelejä. Kerran kansalle kelpaa, miksi edes tavoitella parempaa?
- 45.
-
Luulenpa että se lukonpalautin ei ole niitä tärkeimpiä asioita. Jos saataisiin eka hiottua tekoäly eka kuntoon niin voidaan miettiä niitä yksityiskohtia.
- 46.
-
wau, toivottavast tästä tulee yhtä hyvä kuin ekasta osasta!
- 47.
-
En tiedä oliko pätkä jo täällä, mutta kerta kiellonpäälle jos oli :D hienolta näyttää ja en kyllä nää huonoa textuuria missään! http://www.gametrailers.com/player/43373.html
- 48.
-
Odotan innolla! Olen katsellut trailereita ja on ilo kuulla että luvassa on muutakin kuin kaupunki sotaa! Minun silmäni meinasivat jo yhdessä kohdassa kypsyä masentavan harmaaseen grafiikkaan.
Minua silti ärsyttää lukea ennakkoja yms. kun siellä aina on xbox360 vs PS3 sota päällä! Eikö ihmisillä ole parempaa tekemistä kuin käydä haukku massa toisen konsolin pelit ja grafiikat? Erityisesti jos lukee youtuben kommentteja näkee siellä läskien nolife jenkki kersojen vinkumisen: ”Have nice time playing shitty games with your shitty expensive console ps3 noob!” ja ”Fucking xbox fucking sucks! Have nice time playing halo shitbox asshole!”
Myönnettävä se on että xboxin tekstuuri muisti on pleikkaria parempi, mutta pleikkarissa on paljon parempi prosessori. Tämä on huono pleikkari-miehelle koska monet pelitalot tekevän sutaistun ps3 version ja sitten on taas xbox-poijalla hauskaa…
Vaikka Halo on yliarvostettu peli, niin on se silti myönnettävä että se vaan on hyvä peli. Itse en ostanut xboxia halon takia, vaan ostin ps3:sen MGS4:sen takia. Ainoa xbox peli jonka haluaisin pelata on fable 2. Xboxin kannattamattomuutta lisää se että pelit tulevat usein myös PC:lle, tosin pc-pelaaminen näyttää olevan laskussa…. Joitain kirpaisee ps3 kova hinta, joka johtuu Blu-ray-asemasta. Tosin Blu-ray saattaa olla ps3 valttikortti….
Mutta, KILLZONE2 TULEE OLEMAAN HANKINNAN ARVOINEN PELI!http://www.youtube.com/watch?v=Zy6cxaCosJE
Siinä vielä loistava Killzone 2 helgan trailer!PS. Jos näet xbox vs ps3 väittelyn niin käy hihkaisemassa: ”Hankkikaa elämä hankkikaa WII!” Voi tulla hiljaista. :D
- 49.
-
hans
- 50.
-
Hienot graffat tosiaan, mutta muuten näyttää jotenkin niin keskivertopeliltä, että huhhuh. Taas saa sonypojat jotain hypetettävää ja toisin taas käy
Näkyvissa kommentit 1-50. Yhteensä 62 kommenttia.






Kommentit
Keskustelut
Facebook