Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Left 4 Dead (PC)

28.11.2008
Miikka

Aihealueet: PC, Xbox 360, Räiskintäpelit, Moninpelit

Left 4 Dead, Valve, EA, Zombiet

Oli sitten naavapartainen kauhuelokuvien ystävä tai kirkuva, hyperaktiivinen Internet-ääliö, voimme kaikki olla samaa mieltä siitä, että zombit rokkaavat. Varsinkin Dawn of the Dead, joka on – kuten kaikki fiksut tietävät -  länsimaisen sivistyksen huipennus.

Mikä onkaan siis hienompaa kuin päästä itse pelaamaan ihmiskunnan viimeisten selviytyjien saappaisiin, taistelemaan loputonta elävien kuolleiden armeijaa vastaan epätoivoisella pakomatkalla kohti turvaa? Ei paljon mikään.

Left 4 Dead on monellakin tavalla Dawn of the Dead: The Official Game. Pelin päähenkilöinä nähdään kvartetti epätodennäköisiä selvityjiä, kuin suoraan genren klassikkoelokuvista repäistynä. Löytyy vanha armeijaveteraani, karski prätkämies, vahva ja päättäväinen nainen sekä se jokaisen kauhuleffan pakollinen musta mies, joka tosin tällä kertaa lounaaksi joutumisen sijaan pääsee kurittamaan kalmoja kaveriensa ohella. Tasa-arvo kunniaan!

Selviytyjä-ehdokkaidemme ja selviytymisen välissä seisoo enemmän tai vähemmän kasvoton lauma eläviä kuolleita, joista löytyy myös se Left 4 Deadin todella hieno mestarioivallus. Korpsit voidaan jakaa karkeasti kahteen ryhmään. Ruokapyramidissa ihmisten yläpuolella on Lauma, kasvoton ja geneerinen elävien kuolleiden massa, joka velloo yllättäen nurkista selviytyjien niskaan.

Näiden yläpuolella taas on lauma erikoiszombeja, jotka pystyvät käyttämään aivojaan – mutta haluavat silti syödä sinunkin aivosi – ja erikoiskykyjään pelaajien turmioksi. Nyt tulee se mestari-idea: näitä erikoiszombeja ohjaavat toiset ihmispelaajat.

Vain ihmisille

Tämän oivalluksen ansiosta Left 4 Dead – siis silloin kun sitä pelataan oikein, eikä vain neljän tai harvemman ihmispelaajan pelinä tekoälyä vastaan – onkin yllättäen yhdistelmä tarinavetoista räiskintäpeliä ja klasissta head to head –nettiräiskintää.

Pelattavana on neljä kampanjaa, joista jokainen on jaettu lisäksi viiteen alitehtävään. Nämä ovat tyypillistä zombi-elokuvien mättöä. Eräässä pitää vaikkapa taistella tiensä pilvenpiirtäjän katolta läheisen sairaalan katolle, josta helikopteri poimii eloonjääneet kyytiin. Väliin mahtuu metrotunnelia ja viemäriä kaikkine kauhuleffojen vaatimine lisukkeineen.

Selviytyjien tavoitteena on päästä maaliin, tai pienemmiksi palasiksi pilkottuna etappien välissä odottaviin turvahuoneisiin. Tavoitteessaan heidän pitää luottaa paitsi Smith & Wessonin koko katalogiin, myös toisiinsa. Left 4 Dead on nimittäin räiskintäpeleistä jaloimpia, puhdas co-op-peli. Tämä kannattaa myös takoa vaikka väkisin kaaliinsa, joten toistetaan: Left 4 Dead on puhdas co-op-peli.

Mikään ei ole niin varma tapa saada itsensä – ja tätä kautta myös pian tiiminsä – korviaan myöteen kuseen kuin lähteä sooloilemaan yksinään omille teilleen. Tästä pitää zombien ohella huolen Ohjaajana tunnettu tekoäly, joka rytmittää pelin hyperaktiiviset toimintakohtaukset ja tasausvaiheet hyvin ja järjestää pelaajille ikävyyksiä juuri silloin kuin niitä vähiten kaipaisi.

Ohjaaja pitää huolen siitä, että jokainen pelikerta sisältää omat yllätyksensä, eikä ikinä voi tuudittautua sen varaan, että kentät on pelattu aiemminkin ja niiden salaisuudet ovat jo tiedossa. Tätä kautta peli saa reilusti lisäpeliarvoa, jota se vähäisen kenttävalikoimansa takia kaipaakin.

Pahisten riveissä

Yksinään sooloilevat wannabe-Rambot ovat zombi-pelaajien suosikkeja. Lähtökohtaisesti zombeilla on käytössään kolme erikoishahmoa, joiden saappaisiin peli spawnailee heitä oman logiikkansa mukaan. Kullakin kolmesta erikoiszombista on omat kykynsä, joita yhdistämällä pelaajia voi häiritä, vetää pois ryhmämuodostelmasta ja merkata tekoälyn zombi-lauman ykkösmaalitauluksi.

Zombi-pelaajat saavat vaikuttaa spawnipaikkaansa ja –aikaansa, pyrkien näin valitsemaan parhaan väijytyspaikan pelaajien päänmenoksi. Ihmispelaajien tavoin myös heidän menestyksensä avain on tiukka tiimipeli. Kaikkien pitää käyttää taitojaan oikeaan aikaan ja oikealla tavalla, jotta yksi pelaajista saadaan pois muonavahvuudesta.

Mukaan mahtuu myös pari todella erikoista zombia, joita peli spawnailee ennaltamääritellyltä vaikuttavissa kohdissa ja kenttien lopputaisteluissa. Tällöin satunnainen zombi-pelaaja voi vaikkapa syntyä panssarivaunun kokoisen ja kivenlohkareita heittelevän Tankin saappaisiin.

Mukana on huisin nerokkaita ideoita. Lähtökohtaisesti pelaajat näkevät toisensa seinien läpi, pystyen näin pysymään paremmin yhdessä. Zombit näkevät pelaajat jos nämä lähtevät juoksemaan, puhuvat keskenään tai räiskivät aseillaan.

Tunnelma on käsinkosketeltavan jännittävä. Hienosti suunnitellut kentät, erinomainen äänimaailma ja Ohjaajan oikut pitävät huolen siitä, että peli tuntuu jatkuvasti hermoja kutkuttavalta kissa ja hiiri –leikiltä. Tiukka tiimityön vaatimus tarkoittaa sitä, että geneeristen Internet-pellejen kanssa peliä ei oikeastaan edes pysty pelaamaan, mutta hyvässä kaveriporukassa peli on huikea kokemus.

Yksinäisten iloksi Left 4 Deadia pystyy toki pelaamaan myös yksin, mutta tällöin vain ihmisten riveissä. Tekoäly toimii, mutta kommunikaatiostaan ja fiksuudestaan huolimatta tekoälyn kaverit eivät vain pärjää aidon ihmisen seuralle ja nerokkaille oivalluksille.

Mainio, mutta…

Left 4 Dead on mainio moninpeli ja voi olla vielä jonain päivänä jopa erinomainen peli. Sitä se ei kuitenkaan ole vielä, kahdesta syystä. Näistä ensimmäinen on vähäinen sisältö. Vaikka asiaa tarkastelisi miten, peli tarvitsee lisää kenttiä. Näitä on onneksi myös tulossa, kiitos innokkaiden fanien ja heidän tekeleidensä. Esimerkiksi Dawn of the Dead –elokuvan ostari on kohta pelattavissa myös Left 4 Dead –kenttänä, mikä tekee pelistä heti metrin verran huisimman kokemuksen.

Se toinen ongelma kaipaakin sitten jo Valven väliintuloa. Peli on nimittäin tällä hetkellä kauniisti sanottuna pois tasapainosta. Zombina pelaaminen on turhauttavaa, koska ihmiset ovat niin ylivertaisia. Osa tästä on puhtaasti pelisuunnittelua: ihmiset ovat pelin sankarit ja heidän tappamisekseen pitääkin tehdä työtä. Tämä on vielä ihan okei. Vähemmän okei taas on se, että ihmiset pystyvät selviytymään miltei mistä tahansa loputtomasti vain pitämällä hiirensä melee-nappia pohjassa.

Okei ei ole myöskään se, että Valve on yrittänyt tasapainottaa zombien erikoiskykyjä ihmisystävällisemmiksi. Tekoälyn ohjaaman Smokerin pitkä hirttokieli esimerkiksi tekee pelaajaan vahinkoa heti saatuaan tämän silmukkaan, kun taas ihmisohjauksessa kieli on auttamattoman hidas eikä edes juuri vahingoita uhriaan.

Kaiken tämän tuloksena on peli, jossa zombina pelaaminen on turhauttavaa, varsinkin jos sattuu saamaan tiimikaverikseen jonkun speden, jonka mielestä parasta viihdettä on tehdä loputtomasti itsemurhia tai tapattaa ehdoin tahdoin kavereitaan. Internet-idiooteille Valvekaan ei toki mahda mitään, mutta näin tiimipainoitteisessa pelissä efekti on huomioitava.

Valven tuntien tasapainotusta ja päivitystä on kuitenkin tiedossa, sillä tiimi pitää huolen peleistään. Jo siihenkin asti puolet Left 4 Deadista on huikeaa pelattavaa. Neljän ihmisen kesken pelattuna selviytyjillä tahkoaminen on niin tunnelmallista, jännittävää ja viihdyttävää, että se kuuluu vuoden räiskintäkokemusten kirkkaimpaan kastiin. Paremmalla tasapainotuksella samaa voisi sanoa koko pelistä, mutta nytkin se on jo erittäin viihdyttävä teos.

Tekijä: Valve
Julkaisija: Valve/EA
Testattu: Windows Vista, Intel Core2Duo E6600, Radeon HD4870, 4 Gt keskusmuistia
Saatavilla: 360, PC
Laitevaatimukset: 3,0 GHz prosessori, 1 Gt keskusmuistia, 128 Mt DirectX 9.0c -yhteensopiva näytönohjain
Pelaajia:  1-8 (Internet, LAN)
Pelin kotisivu: http://www.l4d.com

Lue myös

Guitar Hero: World Tour (PS2, PS3, Wii, 360)

Ubisoft vahvisti Assassin’s Creed 2:n

Children of Bodom paahtaa Rock Bandissä!

Tietokonerasismi kumpuaa vuosien ja vuosikymmenten takaa

Miikka Lehtonen

1.

”jokaisen kauhuleffan pakollinen musta mies, joka tosin tällä kertaa lounaaksi joutumisen sijaan pääsee kurittamaan kalmoja kaveriensa ohella. Tasa-arvo kunniaan!”

Mitäs tuo nyt on olevinaan, arkkieepos Night of the Living Deadin sankari on musta. Ja se on sentään valmistunut samana vuonna kun Martin Luther King Jr. murhattiin.

2.

aamulla kun katoin niin niitä kampanjoita oli neljä…
tarkkuutta arvostelun tekoon.

3.

”Oli sitten naavapartainen kauhuelokuvien ystävä tai kirkuva, hyperaktiivinen Internet-ääliö, voimme kaikki olla samaa mieltä siitä, että zombit rokkaavat.”

NOT! Kun tietää, että vastapuoli on yhtä tappava kuin itse niin silloin on paras tunnelma. Eli normaali ihminen. Ei mikään laahustava aivojen syöjä.

”Varsinkin Dawn of the Dead, joka on – kuten kaikki fiksut tietävät - länsimaisen sivistyksen huipennus.”

Shaun of the Dead oli paljo parempi.

4.

Ompas ruma

5.

Ja sitten vielä tästä huomautan:

”Mukaan mahtuu myös pari todella erikoista zombia, joita peli spawnailee ennaltamääritellyissä kohdissa ja kenttien lopputaisteluissa.”

Ei ne Tankit ja Witchit kyllä ennaltamääritellyissä kohdissa ilmesty, paitsi finaaleissa.

6.

5: Ennaltamääritellyiltä ne paikat tuntuvat. Esimerkiksi No Mercyn metrotunnelissa tankki on ilmestynyt kenttään joka pelikerrallani juuri samassa kohdassa.

3: Shaun of the Dead on todellakin loistava leffa ja eurooppalaisen kulttuurin multihuipennus :)

7.

vttu mustamies!

8.

Lol

9.

Zombituntemusta lisää. Musta mies on esim. Romerolla aina ollut selviäjä.

10.

No voi ompas ruma peli siinähän pitäisi olla ainakin Crysiksen tasoiset grafiikat jotta peliä jaksaisi pelata ketä kiinnostaa pyöriikö peli vanhallakin raudalla vai pitääkö ostaa taas uusia osia sadoilla euroilla ja onko peliä kiinnostavaa pelata nääh pelien pitää olla Crysiksen ja Far Cry 2:n tasoisia tech demoja jotka pelaa parissa tunnissa läpi plääh 3 kaverin kanssa zombietäyteisten kaupunkien läpi selviytyminen on ihan typerää hommaa eikä se ole edes hauskaa.

11.

sehän on MUSTAMIES!

12.

Ilman Louiksen (se mustamies) naamailmeitä ja humoristisia ääniä pelihän olisi yksinkertaisesti huono. Vähän sama asia kuin UT:ssa jos se olisi ilman Harlinia…

13.

”Tavoitteessaan heidän pitää luottaa paitsi Smith & Wessonin koko katalogiin, myös toisiinsa.” = Loistavasti sanottu pelistä jossa ei ole ainakaan Demon mukaan yhtään Smith & Wessonin asetta.

Onhan se tyylikäs lausahdus pelin meiningistä, mutta osoititpa ettet tunne aseita, tai vaihtoehtoisesti halusit flamettaa ihmisiä jotka oikeasti jotain aseista tietävät.

Pelin ampuma-aseet (demon mukaan)
- Pistooli: Colt M1911A1 M3-valaisimella
- Konepistooli: IMI UZI
- Pumppuhaulikko: Remington M870
- Rynnäkkökivääri: M16A2 johon saatu osien vaihdolla sarjatuli
- Metsästyskivääri: Ruger Mini-14 kiikaritähtäimellä
- Puoliautomaattihaulikko: Benelli M4 Super 90

S&W aseita: 0

14.

Olenko mä nyt ainoa joka tajusi että se oli vitsi?

15.

Omakohtaiset kokemukset on, että infected tiimi voittaa lähes jokaisen matsin. Joka eroaa arvostelijan kokemuksista huomattavasti.

Tosin yleensä kun pelailen Versusta niin pelailen sitä serverillä joka on confattu Expert difficultylle. Normaalithan serverit taitaa olla Normal vaikeustasolla. Expertillä survivorit tippuu _huomattavasti_ nopeampaa.

Smokerin kieli tekee tosiaan vähemmän damagea, mutta jos onnistut raahaan kielellä survivorin sun luokse niin silloin smoker raapii myös käsillänsä, jolloin se tekee enemmän damagea kuin pelkkä kuristaminen.

16.

Älä ruoki trollia…

17.

ien. mitä möösiä

18.

En tiedä minkä verran Miikka olet tätä pelannut, mutta ei minunkaan nähdäkseni zombit todellakaan ole mitenkään altavastaajana jos pelaamassa on neljä juippia voicen kanssa. Esim juuri tuo mainittu ”liian huonoa damagea tekevä” smoker ei olekaan tarkoitettu tekemään damagea vaan vetämään yksi ryhmän jäsen pois muiden luota. Etsippä kentistä sellaisia paikkoja joissa ilmaan hirttämisen sijaan voitkin vetäistä ihmispolon alas katolta, ikkunasta tai vastaavasta paikasta. Samaan aikaan hyvin tähdätty oksennus estää käytännössä muuta ryhmää auttamasta kuristettua raukkaa millään lailla kun kukaan ei näe mitään.

19.

Onpa tylsä peli. Ja ruma.

20.

Witch on paras zombi demon perusteella. Oli aika pelottava ilmestys kun pelasin ensimmäistä kertaa :D

21.

@13. Loukkasko noin kovaa ase pätjijän tunteita?

22.

Arvostelussa on runsaasti kohtia joita en 30h pelitunnin jälkeen voi hyvällä omalla tunnolla hyväksyä ja ”allekirjoittaa”.

Ei näin..

23.

Paska peli ei muuta voi sanoa, pettymys niin monella osa-alueella. Tunnelmasta ei todellakaan tietoakaa, normi zombiet aivan aivokääpiöitä jotka nopeudellaan ja heikkoudellaan pilaavat koko pelin. Erikois zombiet liian vahvoja/huonoja. Aseista vain kaks käytettävissä loput täysin tarpeettomia. Mapit toistaa itseänsä, vaikka muka eivät. yms. yms.

Tiedä mistä nää arvostelijat ja peliä kehuvat vetävät niitä hyviä puolia peliin, mutta itse en löytänyt pelistä kehuttavaa, päin vastoin. Tylsä, mitään sanomaton ja pidemmän päälle todella juunnaava on se miltä tuntui kun olin peliä muutaman matsin verran hakannut.

24.

mun mielestä paras multiplayer peli pitkään aikaan.

25.

Smoker taitaa tehdä damagea eniten jos vain onistuu… Taidosta se on kiinni.

26.

Hohhoijaa.
Koko zombie-teema on niin kliseinen ja ylikäytetty, että on erittäin virkistävää nähdä välillä peli joka ei ota itseään ja teemaansa liian vakavasti.

27.

23. kerroppa joku parempi co-op peli. Ei varmaan kannata verrata mihinkää yksinpeleihin vaan nimenomaan useamman kuin 2 pelaajan co-oppeihin, koska tämä on helposti niiden parhaimmistoa.

28.

18: Mitäs sitä nyt olisi pelattu… julkaisusta eiliseen pari tuntia illassa. On varmasti totta, että zombeilla pelaaminen sujuu paremmin taitojen karttuessa, mutta olen yhä sitä mieltä että esim. meleespämmi ja muut kenties tarkoituksettomat ”ominaisuudet” antavat ihmisille tosi paljon etua. Kuten totesin, osa tästä on toki suunniteltua: ihmiset ovat pelin sankarit, ei olisi järkeä jos he kuolisivat ykkösellä.

Tällä hetkellä ainakin minun pelaamissani peleissä (huom. siis minun pelaamissani peleissä, ei välttämättä kaikissa peleissä) zombien onnistuminen vaatii ihmisten aktiivista töppäilyä ja paljon ihmistiimiä parempaa peliä. Kenties sujuisi paremmin jos pelaisi tosi hyvässä zombiporukassa, mutta kuka tietää.

22: Listaa toki ne erimielisyytesi niin muut lukijat saavat toisenkin näkemyksen kyseisistä yksityiskohdista. En minä mitään absoluuttista totuutta kirjoita, vaan minun mielipiteitäni.

25: Toki. Jos se onnistuu. Se kieli vain on niin hidas, että väijytyspaikka saa olla joko aivan täydellinen tai ihmiset aivokuolleita, jotta joku ei pelasta kaveriaan ennen kuin smoker saa aikaan mitään.

Hyvä peli joka tapauksessa.

29.

Tässä on oikeasti kyllä yksi vuoden tärkeimmistä peleistä aika monelta kantilta. Pelidesign on oikeasti upeasti hiottua ja ne pienet nyanssit millä ne neljä eri verkkopelaajaa pistetään toimimaan yhdessä sen sijaan, että kaikki sooloilevat, on huikeaa. Mielestäni L4D tekee sosiaalisessa moninpelaamisessa sen mitä Doomit ja Quaket tekivät aikanaan kaikki vastaan kaikki -nettipeleille.

Se, että kaikki mitä tyypeillä on kannossa näkyy kaikille. Se, että friendly fire löytyy, mutta hahmoista clippaa läpi. Se, että vieressä olevasta, hakkaavasta zombiesta ei pääse liikkuen eroon nopeasti ellei sitä tapa. Se, että AI director seuraa pelaajien stressitasoja ja kombottaa niitä zombie-spawneja lukemattomilla eri tavoilla… Tankki kaatuu helposti kunhan ei kukaan panikoidu, Smoker rikkoo pakan juuri silloin kun muulla tiimillä on jotain kiireellistä tekemistä, Hunter nappaa salamannopeasti yhden kaverin pois päiviltä ja ilman apua tappaa. Ja se noita pirulainen on aina siellä mihin Tankki hahmon lyö tai Smoker vetää kielellään. Ja kuitenkin kaikki nuo asiat on ennakoitavissa, koska jokainen special infected pitää vielä omaa ääntään.

Kaiken tämän ansiosta vapaissa nettipeleissä en ole törmännyt yhteenkään kiroilevaan junttiin, joka haukkuu kaikkia muita homoiksi ja ties miksi. Homma alkaa hiljaisesti, kaikki nappaavat itselleen sopivan roolin ja skenaarion loppuun mennessä se porukka kommunikoi keskenään, oppii toistensa nyanssit ja on nauranut itsensä kuoliaaksi niiden kaikkien tunarointien yms. kautta jolla skenaario lopulta saatiin loppuun.

Aivan käsittämätön peli ja hatunnoston arvoinen suoritus, varsinkin pelisuunnittelun puolelta.

30.

Aivan loistava peli ainakin kaveri porukassa. Paras co-op peli mitä tällä hetkellä löytyy.

31.

Minusta oli outoa, että arvostelussa AI directoria ei juuri käsitelty sen kummemmin, vaikka se on nimenomaan koko pelin paras ominaisuus. Sen ansiosta jokainen pelikerta on erilainen, mutta fiksulla tavalla. Ei siis aivan puhtaasti randomilla vaan pelaajien menestykseen pohjautuen. Näin pelikokemus säilyy rytmityksen puolesta mielekkäänä, eikä loputtoman lahtauksen aiheuttamaa ”taisteluväsymystä” pääse vahingossakaan syntymään. Olen Steamin mukaan nyt yli 40 tuntia peliä vääntänyt, ja yksikään neljästä kampanjasta ei vielä ole alkanut kyllästyttämään, joten AI directorin mahdollistama uudelleenpeluuarvo on ainakin omalla kohdalla ollut korkea. Valvehan on myös aiemmin jo maininnut, että lisäkampanjoita on tuloillaan ja voin vain kuvitella sitä pelaajien itsensä väsäämän sisällön määrää jahka SDK saadaan ulos.

Graafisesti peli ei kieltämättä ole niitä kaikista häikäisevimpiä, ainakaan siis teknisestä perspektiivistä, mutta visuaalisesti se ei silti joudu kumartelemaan kovinkaan monelle. Ja kertokaapa muuten missä muissa peleissä on löytynyt yhtä upeasti animoidut hahmot. Zombejen tapa juosta, kiivetä, kaatua ja kuolla on mahtanut vaatia käsittämättömän määrän työtä. Kommenttiraitaa kuunnellessa kävi ilmi, että pelkästään kuolinanimaatioita varten kaverit palkkasivat stunttimiehen ”kuolemaan” 100 liikekaapattua kuolemaa, jotka vaihdetaan sitten loppuvaiheessa lennosta ragdolliin. Kun 30 zombia juoksee päälle, niin näky (puhumattakaan seurauksista) on erittäin vaikuttava.

Itse hahmot ja eritoten näiden dialogi on myös hatunnoston arvoinen. Edes rankka uudelleenpelaaminen ei saa turtumaan kaverien letkautuksiin ja kommentteihin. Niitä on niin valtava määrä ja ne tulevat niin erityyppisissä tilanteissa, ja lisäksi ne ovat harvinaisuuksiltaan eri tasoisia, joten osaa en varmasti vieläkään ole kuullut. Käsittääkseni pelistä löytyy esim. yli 20 asiaa, joita Francis voi vihata. :D

Suurin ällistyksen kohteeni on kuitenkin ollut itse pelaajisto. Pelkäsin, ettei peliä oikeasti voisi pelata kuin kaveriporukalla johtuen internetin random peeloista, mutta noihin 40 tuntiin on mahtunut random mättöäkin yli puolet ajasta ja ainuttakaan ”huonoa” peliä ei vielä ole vastaan tullut. Kaikki randomit ovat tsempanneet ihmeen hyvin. Sooloilioita on muutamia kappaleita näkynyt, mutta loistavan pelisuunnittelun myötä he oppivat kovin nopeasti tavoille. :) Isompi ongelma on pikemminkin ollut löytää tarpeeksi hyviä dedicated servoja, jolla pelata. Kaveriporukalla itse hostaaminen toki onnistuu helposti, mutta randomit tuppaavat tulemaan hyvin eri puolilta Eurooppaa, joten pingi tuppaa välillä olemaan ongelma.

Yksinpelinä Left 4 Dead ei ole mielestäni hintansa arvoinen, mutta nettipelinä se on mahtava. Jo pelkkä coop kampanja on mahtavaa mättöä, joka onnistuu hyvin myös randomeiden kera. Versusmoodissa ainakin zombipuolella vaaditaan jo vähän sunnittelutaitoa, joskin onnistuu se randomeiltakin mikäli porukka vain mikkejään käyttää. Suosittelen myös ehdottomasti vain ja ainoastaan Expert-vaikeustason käyttöä jos yhtään FPS-pelit ovat hallussa. Jopa Advancedilla meno tuppaa muuten olemaan välillä pientä läpijuoksua. Versus-moodissa tilanne on tosin ehkä hieman toisenlainen.

Ps. tankit ja witchit kyllä tuntuvat spawnaavan randomilla (tai siis riippuen miten pärjää.) Ainakin coop-moodia mättäessä mainitsemassasi kentässä on vastaan tullut tankki niin heti saferoomista poistuttaessa, monessa eri paikkaa junien luona, minigunhallin alla, itse minigunhallissa, yläpuolisissa toimistohuoneissa ja vieläpä ihan lopussa olevalla kadulla.

32.

Olisiko ehkä kannattanut mainita arvostelussa tuon Lobby-systeemin kädettömyys ja se fakta että se lobby heittelee lähes aina servereille jossa 130ms+ pingit jolloinka peli on aivan käsittämätöntä tuubaa. Samaten jos sattuu olemaan console päällä ja net_graph 1 sinne asetettuna niin nähdään että osa servereistä ei anna edes lähelle optimaalista 30 päivitystä sekunnissa vaan se jää alle 15. Tässäkin tapauksessa peli on pelattavuudeltaan aika olematon ja lagi on läsnä vaikka sitä kaikki eivät edes huomaa.

Suosikkiservereitä ei saa periaatteessa valita lainkaan vaan olet aina sidottu johonkin random servereihin, ellet sitten satu kuulumaan johonkin Steamgrouppiin jolla on omat serverit. Tällöin ne näkyvät pelin valikossa mutta lobbyn kautta yhdistys ei edelleenkään toimi kunnolla. Asetuksia, hahmoa tai kampanjaa ei esim ennakkoon saa valita vaan ainoastaan serveriltä äänestämällä onnistuu vaikeustason ja kampanjan vaihto.

Pelissä on monia ongelmia mutta kyllä sitä pelaa oikealla tiimillä mielellään ja EXPERT vaikeustaso on hyvä olla päällä tai pelistä ei saa irti mitään hupia. Muut vaikeustasot ovat aivan liian helppoja. Internetissä vain on valitettavasti liikaa spedejä jotka eivät tajua tilanteen vaativasta taktiikasta mitään eivätkä osaa lukea peliä tai auttaa muita. Yli 50 tunnin pelikokemuksella ja paria serveriä kyseiseen peliin pyörittämällä sanoisin että ihan ok peli mutta tylsäksi käy ja nopeasti. Director on hyvin ennalta-arvattava ja tosiaan omaa ja muiden healtteja katselemalla jo melkein arvaa mitä seuraavaksi on tulossa - eli tank. Tätä ennen tulee tietysti boomer joka koittaa laatata niskaan jotta tulisi vielä zombilaumakin sotkemaan peliä. Kampanjoilla ei todellakaan ole sellaista uudelleenläpipeluuarvoa mitä VALVe antaa ymmärtää vaan ne käyvät tylsiksi nopeasti. Samat maisemat mutta paikkaa vaihtava ”paska” (zombit, kudit, aseet, jne) ei riitä lisäämään mielenkiintoa pitkälle. Missä on vaihtoehtoiset reitit? Pelin kaikki kampanjathan ovat samaa putkea!

Peli ei ole pois tasapainosta, etenkään Versus-pelimoodissa. Sen idea on tappaa zombeina survivorit ja Valven sanojen mukaan ei ole tarkoitus edes survivorien voittaa vaan katsotaan kuinka pitkälle ne pääsevät. Consolen kautta saa muuten zombipuolella vaihdettua tietyllä komennolla vaikeustason expertiksi ja peli on äkkiä ohi jos näin tahtoo ”exploittailla”.

PS: Smokerin kieli ei muuten tee damaa lainkaan ellei a) pelaaja jää kiinni johonkin ja kieli alkaa kuristaa tai b) pelaaja on jo smokerin luona jolloin se alkaa mättää kourillaan.

33.

”Onpa tylsä peli. Ja ruma.” Kai se nyt on tylsä jos ei osaa pelata muulla vaikeustasolla kuin Easyllä :P

34.

Pakko tuohon balanssiin kommentoida vielä. Jos ihmiset onkin ylivertaisia noin pääasiallisesti (sarjatuliaseita, paljon helaa, knockback meleessä jnejne) niin zombeilla on kyllä yksi aika pätevä ominaisuus joka ihmisiltä puuttuu. Zombit nääs respawnaa kuoltuaan, kun ihmiset taas eivät. Tarkoitus on yrittää tappaa ihmisryhmää (tai karsia sieltä yksittäin porukkaa pois) uudestaan ja uudestaan ja näin pikkuhiljaa nyrsiä sitä helaa pois.

Mitä enemmän tätä pelannut, sen hankalammaksi ja harvinaisemmaksi jää koko kentän (siis yksi saferoomin väli) läpäisy.

35.

l2p

60 pelitunnin jälkeen voin sanoa että tautiset ja selviytyjät ovat vallan mainiosti tasapainossa. Tätä foorumeiltakin tuttua nillitystä en yksinkertaisesti ymmärrä. Juuri piestiin kaverien kanssa skypen kautta koordinoiden klaaniporukka, niin selviytyjillä kuin zombeilla. Hyvä zombitiimi voittaa aina vähänkään huonomman selviytyjäpoppoon. Zombien tiimi kenties tarvitsee vielä enemmän koordinointia ja kommunikointia kuin selviytyjien, joten valitus voi olla tämänkin syytä.

Lisäksi ette ole kovin monta kertaa voinut No Mercyn metrokenttää pelata jos joka kerta tunnelissa tankki on vastaan tullut. AI-ohjaaja vaihtelee tankin spawnia jo eri tiimien välillä kun pelataan versusta.

Lisättäköön että coop-kampanjatkin ovat uskomatonta hupaa ekspertillä hyvässä tiimissä.

Upea moninpeli jota ei voi kuin suositella jos löytää samanhenkisiä tiimikavereita.

36.

Ihan hyvä peli on ja täysin rahan arvoinen!

Jos vielä lisäisivät veitsen, pesarin ja pakollisen dessun niin olis hauskempaa.

37.

Smoker on kyllä hyödyllinen pudottamaan katolta. Itse kuolin No Mercyn katolle tultuani, kun Smoker veti minut alas katolta n. 5m pudotuksen selälleen. Healthia oli muistaakseni kuitenkin yli 50%.

Eniten peliin kaipaisin lisää kenttiä ja ainakin Dead Airin ja Death Tollin Versukseen pelattavaksi.

38.

Loistava peli. Mätettiin kavereiden kanssa 3 tuntia ja 21 minuuttia dead airia :D.
Btw tietokoneella saa servulistan näkymään. Siihen oli jokin komento

39.

”Onpa tylsä peli. Ja ruma.” Kyllähän se on jos pelaat easylla ja 800x600 resolla ja kaikki herkut pois päältä :D
Peli näyttää että Valven vanha ja uskollinen Havok-moottori pysyy uusimpien fysiikkamoottorien perässä! Peli näyttää hyvältä ja äänimaailman todentuntuisuus on vain plussaa. Viime ja ehkä tulevan vuoden paras co-op peli.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös