MAG-ennakko (PS3)
18.10.2009
Juho
Aihealueet: PlayStation 3, Räiskintäpelit, Toimintapelit, Ennakot, Moninpelit
Kunnolliset verkkopeliominaisuudet ovat yksi nykyisen konsolisukupolven tärkeimmistä myyntivalteista. Todella massiiviset taistelut ovat kuitenkin tähän mennessä olleet PC-miesten yksinoikeus.
SOCOM-sarjastakin tutun Zipper Interactive -studion MAG lupaa muuttaa tämän asetelman kertaheitolla. Samalle taistelukentälle marssii ensi vuoden tammikuussa parhaimmillaan 256 soturia. Kokeilimme, miltä lupaava peli näyttää tällä hetkellä.
MAG sijoittuu lähitulevaisuuteen, tilanteeseen, jossa kansalliset armeijat ovat tehneet tilaa huippuunsa varustetuille palkkasoturijoukkioille. Kilpailu resursseista ja sopimuksista eskaloituu lopulta täysimittaiseksi sodaksi kolmen yksityisarmeijan välille.

Komentoketjussa kohistaan
Tiimipohjaista verkkoräiskintää on nähty ennenkin, mutta MAGin poikkeuksellisen massiivinen skaala asettaa sodankäynnille aivan uudenlaisia haasteita. Paketti on syytä pitää kasassa, jottei homma taannu kaoottiseksi räiskeeksi. Mallia organisoitumiseen on haettu tosielämää peilaavasta komentoketjusta.
Jokainen yksittäinen pelaaja kuuluu ryhmään, jolla on johtaja. Ryhmät organisoituvat joukkueiksi ja koko paketin päällä istuu OIC, eli johtava upseeri. Suurimmissa taisteluissa ryhmiä voi olla 16 ja joukkueitakin neljä, joten eri tasoisissa johtorooleja riittää jaettavaksi parisen kymmentä.
Virtuaaliupseereita ei jätetä vastuunsa kanssa oman onnensa nojaan, vaan tarjolla on monenlaisia keinoja paketin kasassa pitämiseen. Kaikki eivät roiku samalla radiokanavalla vaan kommunikointi on organisoitu roolitusten mukaisesti, kohteiden ja käskytysten määrittelemiseen on tarjolla kattavat työkalut ja onpa johtajilla käytössään myös esimerkiksi tulitukipyyntöjen tapaisia erikoisominaisuuksia.
Järjestelmä antaa paljon vastuuta pelaajille. Ramboilevat ryhmäläiset ja passiiviset johtajat tekevät hallaa menestykselle. Onneksi osallistumisensa tasoon voi vaikuttaa itsekin. Johtajaksi ei normaalitilanteessa joudu, vaan upseerit valitaan halukkaista. Mitä korkeammalle organisaatiossa sijoittuu, sitä tärkeämmäksi kommunikaatio muodostuu, mutta rivisotilas pärjää tarvittaessa vaikka ilman mikrofonia.


Sujuvaa sotimista ja suomiheviä
Nykyään jo standardiksi muodostuneella tavalla uusi taistelija ei pääse ihan heti käsiksi tärkeimpiin tehtäviin ja parhaisiin varusteisiin. Omaa hahmoa rakennetaan kokemusta keräämällä ja kykypisteitä sijoittelemalla. Tasojen kertyminen avaa myös mahdollisuuden hakeutua yhä vastuullisempiin johtotehtäviin.
Verkkoarkkitehtuurin toimivuus on ehkä suurin mieleen nouseva kysymys puhuttaessa näin laajoihin taisteluihin nojaavasta pelikokemuksesta. Kaikeksi onneksi tekniikka tuntui toimivan sulavasti jo betatestin aikana.
Lagi on saatu hallintaan mukavasti ja suuri pelaajamäärä näkyykin verkkoviiveen sijasta totuttua laajempina alueina. Sujuva pelituntuma on myös osattu vangita onnistuneesti. Taktisia räiskintöjä ennenkin pelannut on kuin kotonaan, joskin ryhmätoimintaan on syytä kiinnittää huomiota totuttuakin enemmän. Yksinäisten susien elinaikaennuste kun ei ole järin pitkä luotien piirtäessä uutta jakausta liian innokkaasti kurkkivan sankarin otsalohkoon.
MAG sisältää myös ripauksen kotimaista kädenjälkeä. Pelin musiikeista vastaa nimittäin tuttu sellohevipumppu Apocalyptica. Pojat kertovat itse tuloksen olevan tuttua Apoa yhtyeen tuotannon aggressiivisemmalta laidalta. Luotisateessa kun ei ole juuri aikaa pysähtyä tunnelmoimaan.

Nyt nähdyn perusteella realistisesta sodankäynnistä pitävien PlayStation 3 -omistajien joulu tuleekin vasta tammikuussa. MAG näyttää ja tuntuu lupaavalta. Lajityypin ja laajan skaalan ongelmakohtiin on ainakin yritetty puuttua. Paljon riippuu kuitenkin siitä, minkälaiseksi pelaajayhteisö muodostuu ja kuinka tehokkaasti viimeiset kehityskuukaudet hyödynnetään. Palaammekin asiaan viimeistään, kun käsissämme on pelin lopullinen myyntiversio.
Tekijä: Zipper Interactive
Julkaisija: Sony Computer Entertainment
Testattu: PlayStation 3
Saatavilla: PlayStation 3
Pelaajia: 64-256
Pelin kotisivu: http://www.mag.com
Juho Anttila

Lue myös
G.I. Joe: The Rise of Cobra (PS2, PS3, Wii, Xbox 360)
Mini Ninjas (PC, PS3, Wii, Xbox 360)
Need For Speed: Shift (PC, PS3, Xbox 360)
Juho Anttila
- 1.
-
Näyttääpä kieltämättä piristävän omaperäisen kiehtovalta.
- 2.
-
Pääseekö homot tonne armeijaan?
- 3.
-
@2 Kyllä. Obama on sanonut että armeeja ura urkenee homppeleille kanssa
- 4.
-
Onko tästä tulossa jotain julkista betaa tai demoa? Olisi upeaa ennen tammikuuta päästä kokeilemaan kuten Uncharted kakkosta ;)
- 5.
-
gamestopin enakkotilaajille.
- 6.
-
Mutta, näähä ei oo mitää pelikuvaa tms mut aika ruman näköstä grafiikkaa :| Ihan siistiltä vaikuttaa muuten.
- 7.
-
Beta on ainakin ihan täyttä paskaa!
- 8.
-
No kerroppa vähä tarkemmin kiitos
- 9.
-
Vähän jäi mietityttämään tuo komennustsydeemi. Kun Dragon Risigissakin hiemankin peeloileva heppu saa helposti koko tiimin kaaokseen, mitenköhän toimii tässä? Riittääkö verkossa edes tarpeeksi pelaajia sujuviin peleihin, pahimmassa tapauksessahan täysiä servuja k.o. peliin saadaan vain muutama.
- 10.
-
Siis minkälainen peli on pelattaessa? Nyt lähinnä kerrottiin pr-mäisesti minkälainen peli on. Vähän syvällisempää tutkausta siihen, miten itse peli toimii olisi hauskempi lukea.
- 11.
-
”Kokeilimme, miltä lupaava peli näyttää tällä hetkellä.”
millainen oli ohjaus? rullasiko hyvin? toimiko mikki hyvin? kenen kanssa pelasitte ja oliko pelaajia se 256? miten komentaminen tapahtui, tuliko joku rinkula mistä valitaan vai hä? tahmaako peli jos kaikki pelaajat ovat samaan aikaan ruudussa? voiko aseita muokata? mitä pelimuotoja? ja ennenkaikkea julkaistaanko peli 100 maksullisessa osassa joissa kussakin on 1 ase ja kenttä niinkuin codissa ikään?
Vaikuttaa kyllä hyvältä peliltä mutta tässä ennakossa ei ollut kyllä mitään tietoa mitä ei saanut selville pelin trailereista, tuntuukin että ette ole edes pelanneet kyseistä peliä vaan korkeintaan katsoneet vierestä tai sitten käsketty pitämään suu kiinni. Ei siinä mitään jos ette saa paljastaa mutta voisitte ilmoittaa jos näin on jolloin en epäilisi journalistisia taitojanne.
- 12.
-
Siis serverithän tässä pelissä ovat periaatteessa aina täynnä, koska peli odottaa että kahdella osapuolella on 128 pelaajaa jonottamassa ja sitten vasta heittää kaikki peliin. Betassa joutuu omien kokemuksien perusteella odottamaan suunnilleen 2-4min pelien alkamista.
- 13.
-
”Onko tästä tulossa jotain julkista betaa tai demoa? Olisi upeaa ennen tammikuuta päästä kokeilemaan kuten Uncharted kakkosta”
Qoren hommaamalla pääsee ainakin messiin.
http://blog.us.playstation.com/2009/09/mag-beta-test-for-qore-subscribers-launching-thursday/
- 14.
-
MAG in a nutshell
It feels like the best game in the world when you win, or have a squad the cooperates
It feels like the worst game in the world when you lose.(no really, when you lose, you REALLY hate the game, you blame your squad for being idiots, and it feels so bad, worse than losing a match in say cod4 or something. People get REALLY angry when they lose in this game)
- 15.
-
betaa pelanneena voin kyllä yhtyä kehuihin, suurimman osan ajasta meininki on uskomattoman siistiä ja omaperäistä. Tässä ennakossa olisi voinut myös mainita MMO-tyylisen hahmonluonnin ja Shadow warin vaikutukset.
- 16.
-
Vastauksia hieman:
Ohjaus ja pelattavuus on hyvin identtinen Battlefield sarjan kanssa.
Mikrofonit toimivat normaalisti joskin pelaajien Mute nappi on aika pitkällä valikoissa.
Pelimuodosta riippuen koostuu pelaajamäärä, pienimmissä Demolition mapeissa on vain 64 pelaajaa, Acquisition autonkaappaus tehtävissä 128 ja isoimmissa rähinöissä sitten tuo 256.
Pelimuotoja oli muistaakseni 5 erilaista, kaikki paitsi yksi ovat tehtäväpohjaisia.
Eli esimerkiksi Acquisitionissa pitää kaapata 2 APC ajoneuvoa vihollisen tukikohdasta. Mutta hommahan ei ole niin simppeli sillä vihollisella on matkalla sinne esteinä bunkkereita, ilmatorjuntaa, tutka-asemia sekä portteja. Hyvä ryhmänjohtaja ja pataljoonankomentaja osaavat käskyttää tiimejään tuhoamaan nämä systemaattisesti ja etenemään tehokkaasti taistelukentällä kohti lopullista päämäärää joka on esimerkiksi ne APC:t.
Spawnpaikkoja vapautuu sitämukaa kun esimerkiksi ilmatorjunta on tuhottu. Sen jälkeen voi spawnaantua vaikka lentokoneesta ja pudottautua laskuvarjolla lähemmäs rähinää. Myös oman joukkueen APC:t toimivat spawnpaikkoina ja toki myös helikopterista voi hypätä alas köyden varassa.
- 17.
- 18.
-
Meinasin jo vetää pahaa kritiikkiä pelistä, että jos peli perustuu lähitulevaisuuteen ja pelistä ei löydy asetta SCAR-L/SCAR-H nii ihme, mutta yhestä kuvasta löysin kyseisen aseen.. Hmmm.. vois olla mennä melkee ostoslistalle.
- 19.
-
@18 eli jos tiettyä asetta ei pelistä löydy niin et osta? on se pienestä kiinni nykyään tämä pelin ostaminen. Onneksi hinta ei ole este….
- 20.
-
Harmi ku ei tule xboxille, näyttää hyvältä.
—————————————————- - 21.
-
Harmi ku ei tule xboxille, näyttää hyvältä.
—————————————————- - 22.
-
valaiskaa tyhmää: onko tässä hostina joku pelaaja, vai miten? Jos kaveri lopettaa pelin niin mitäs sitten?
sori jos tyhmiä kyselen, mutta kysymällä viisastuu =) - 23.
-
”MAG technology is running on standard PC architecture, albeit with pretty meaty specs. This is in contrast to previous Sony online titles like Warhawk, which used banks of conventional PS3s installed at server centres. In the case of MAG, dual quad-core CPUs (eight physical processors) are deployed in a system that features 16GB of RAM, dual gigabit LAN sockets and a single 80GB SATA hard disk drive”
- 24.
-
Dedikoidut serverit, eli kukaan pelaaja ei matsia hostaa. Hyvin ovat beta-pelit rullanneet ja menee hankintaan sitten aikanaan.
- 25.
-
Miksii…. ei voi tulla PC:lle?
Sonyn rahoittama?
- 26.
-
Voisi veikata että peli lagittaa, ainakin sen 255 muun pelaajan kanssa. Mutta hyvä jos ei. =)







Kommentit
Keskustelut
Facebook