Resonance of Fate (PS3, Xbox 360)
25.6.2010
Eric
Aihealueet: PlayStation 3, Xbox 360, Seikkailu- ja roolipelit
Segaa ja Tri-Acea ei ainakaan voi syyttää munattomuudesta, mitä pelijulkaisuihin tulee. Resonance of Fate julkaistiin samoihin aikoihin kuin Square-Enixin lippulaivapeli Final Fantasy XIII.
Se ei ole pelin liittyvä ainoa outo valinta, pikemminkin vain yksi hyvin monista. Jotkut ratkaisut poikkeavat muista vastaavista seikkailuista aika tavalla. Lopputulos on pelimaailman outolintu.
Jos pelin käsittämättömyyttä pitäisi aloittaa kuvaamaan jostain, jo alkuvideo selittänee paljon. Se on kaunista katseltavaa, mutta ei siinä järkeä ole. Seuraava kohtaus hyppääkin heti vuoden eteenpäin ja peli alkaa.

Kaukaiseen tulevaisuuteen sijoittuva Resonance of Fate yhdistelee ulkomuodossaan nykypäivää ja steampunkia. Suurin osa tapahtumista sijoittuu Baseliin, ihmiskunnan rakentamaan suureen torniin, joka on yksi viimeisistä elämisen mahdollistavista paikoista maailmassa. Ihmiskunta on katsos tehnyt lopusta maailmasta elinkelvottoman.
Ihmisten paluuta valmistelemaan rakennettiin Zenith-niminen puhdistusjärjestelmä, joka pitää huolta tornin ulkopuolisesta maailmasta. Kuten olettaa saattaa, suunnitelma ei aivan toimi tarkoituksen mukaisesti.
Juonta kerrotaan pienissä toisistaan riippumattomissa pätkissä ympäri peliä. Pelaaja saakin pitkään miettiä, mitä merkitystä nähdyillä tapahtumilla oli loppupeleissä. Pelillä on tapana heittää eteen kohtauksia aivan tyhjästä ja selittää ne vasta myöhemmin jossain toisaalla, mihinkään muuhun liittymättömässä tapahtumaketjussa. Loppupeleissä moni iso kysymys tuntui jäävän auki.
Mielenkiintoisia ratkaisuja
Varsinaiset peliosuudet tuntuvat aivan yhtä jakomielitautiselta kuin juoni. Taistelujärjestelmä on yhdistelmä kolmannen persoonan räiskintää Gears of Warin tyyliin, Final Fantasyistä tuttua active time battlea ja mukana on myös hieman John Woo -tyylistä gun-fu toimintaa. Ensinnäkin erilaiset pistoolit ovat taistelujärjestelmän keskiössä. Varsinaisia lähitaisteluaseita ei ole; eikä oikeastaan taikaakaan. Pelaaja voi liikkua vapaasti areenalla ja piiloutua seinien taakse vihollisten tulta.
Vauriotyyppejä on kahdenlaisia: on viivytettyä ja suoraa vauriota. Viivytetty vaurio vaikuttaa vasta, kun siihen perään laittaa suoraa vauriota. Kaikenlaiset sarjatuliaseet tekevät viivytettyä vauriota ja esimerkiksi pistoolit, kranaatit ja singot suoraa. Koska suurin osa suoraa vauriota tekevistä aseista on hernepyssyjä, tarkoituksena on vaihdella näiden kahden vauriotyypin välillä maksimitulosten saavuttamiseksi.
Silkka ominaisuuksien ja vaihtoehtojen määrä tarkoittaa, että jokaisesta taistelusta oppii jotain. Se tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että pelin tarjoama lähes tunnin opastus järjestelmään ei silti oikein tunnu riittävän. Sekavasta toiminnasta pääsee jyvälle vasta paljon myöhemmin. Järjestelmä on silti suhteellisen syvällinen ja palkitsee niitä, jotka jaksavat upottaa siihen aikansa.
Näiden lisäksi erilaisia varustuksia pääsee muokkaamaan oikein olan takaa. Ei tarvitse vain tyytyä siihen kaupasta ostettuun isoon tykkiin vaan siihenkin pääsee päättämään, millaista asepiippua ja luotityyppiä pyssykkäänsä haluaa.

Täysin erilainen
Mikäli näiden järjestelmien outous ei riitä, karttajärjestelmä on myös aivan omankaltaisensa. Pelaaja kun keräilee erilaisia tetris-palikoita, joilla avata uusia reittejä ja vyöhykkeitä kartalla. Idea ei ole huono, mutta ihmetyttää lähinnä, mistä moiset keksinnöt edes tulevat. Kuka tämmöisiä keksii?
Teknisesti Resonance of Fate on hajanaista laatua. Ajoittain peli näyttää julmetun kauniilta ja värikkältä, kuten esimerkiksi aloitusvyöhykkeillä. Toisaalta taas varsinaiset taisteluvyöhykkeet toistavat itseään harmaanpuhuvilla asfalttiareenoillaan. Jälkimmäisissä alueissa peli ei näytä paljoakaan sen paremmalta kuin viime sukupolven pelit, jos siltäkään. Äänimaailma on yhtä hajanaista: musiikit ovat huippuluokkaa, mutta ääninäyttelijät ovat kammottavan hirveätä.

Resonance of Fatesta tulee mieleen, että kehittäjät ovat vain heittäneet ideoita sisään katsomatta, mitä sinne heitetään. Lopputuloksena on jotain aivan käsittämätöntä. Tämän ei välttämättä tarvitse olla huono asia: ihmeellisistä ratkaisuista huolimatta peli pysyy kasassa. Juuri niiden ratkaisuiden takia peli myös onnistuu olemaan täysin erilainen ropemaailman muuhun tarjontaan verrattuna.
Tekijä: Tri-Ace
Julkaisija: Sega
Testattu: Xbox 360
Saatavilla: PlayStation 3, Xbox 360
Pelaajia: 1
Pelin kotisivu: http://www.sega.com/games/resonance-of-fate/
Eric Hartin
Lue myös
Sam & Max 303: They Stole Max’s Brain! (iPad, Mac, PC, PS3)
G500 - Onko legendan seuraajasta uudeksi legendaksi?
Eric Hartin
- 1.
-
Miksiköhän End of Eternity piti vaihtaa tuollaiseksi huonommaksi nimeksi?
Ja miksei garderobesta ole mitään mainittu? Yleensäkin noiden päähenkilöiden ulkomuotoa näyttää saavan muokata melkein miten haluaa.Trailereista ja gameplay-videoista taas on tullut tutuksi hiton hyvät ääninäyttelijät, mutta ilmeisesti testit otettiin sitten enkkuäänillä? Ne kun ovat aivan STNAN hirveät. Länsijulkaisussa kuitenkin on myös alkuperäiset ääniraidat, kun kaikkea ei edes englanniksi ole taidettu äänittää.
Kovin näyttää kuitenkin tyylikkäältä teokselta kokonaisuutena sekopäisyydestä huolimatta. Tai ehkä tuo sekoilu onkin osasyy siihen miksi EoE vaikuttaakin niin mahtavalta.
- 2.
-
Mainittakoon, että ”tetris-palikat” ovat siis hexoja ja niiden yhdistelmiä. Tosin tetris vertaus auttanee myös ihmisiä jotka eivät hexoista ole kuulleet, ymmärtämään mistä on kyse.
Harmittaa vain kuinka itse taistelujärjestelmää ei ole tarkemmin esitelty arvostelussa, omasta mielestäni se on harvinaisen viihdyttävä ja parhaimmillaan todella näyttävää. Edes tavalliset taistelut rivivihollisia vastaan eivät ala maistua puulta pitkään aikaan (paitsi jos alkualueille palaa myöhemmin korkeilla tasoilla), vaan niitä taistelee ihan mielellään. Täten myös vapaavalintaisia luolastoja jaksaa tutkia ihan ajankuluksi, vaikka taisteluja tuleekin vastaan koko ajan, kaupunkeja lukuunottamatta.
Koska peli on varsinkin aluksi hyvin sekavan oloinen, siinä on oma logiikkansa loppua kohden. Varsinkin taistelut ovat hyvinkin taktisia, mutta silti nopea tempoisia ja näyttäviä.
Mielestäni arvostelu oli ehkä vähän turhan suppea verrattuna normaaliin edome tyyliin, mutta toisaalta tiivistää pelin pääpointit hyvin.







Kommentit
Keskustelut
Facebook