Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Shattered Horizon -ennakko (PC)

20.10.2009
Juho

Shattered Horizon, Futuremark, Avaruus, Science fiction

Aihealueet: PC, Räiskintäpelit, Toimintapelit, Ennakot, Galleria, Moninpelit

Lähitulevaisuudesta kuuluu kummia. Ihmiskunta häärii turhan ahneena kuu-ukon kimpussa ja poks vaan, sinisen pallon pikkuveli murtuu ihan sirpaleiksi. Syyttelyksihän se menee ja pian ovat astronautit tukkanuottasilla romun ja kuupölyn seassa.

Suomalaisen Futuremarkin ensikosketus pelimaailman puolelle tarjoilee kaikille tiimipohjaisen räiskinnän ystäville kosolti painotonta asiaa kuukonfliktin tiimoilta. Kurkistimme, onko luvassa suuri askel myös suomalaiselle peliteollisuudelle.

Siltä varalta, että joku on elänyt viimeiset vuodet kuun pimeällä puolella kerrottakoon, että Futuremark on yritys jo globaaliksi standardiksi muodostuneiden 3DMark-grafiikkatestausohjelmien takana. Porukalta löytyy siis kosolti kokemusta näyttävien visuaalien luomisesta, mutta ovatkohan pojat hoksanneet, että tällä kertaa tarkoitus ei olisi nöyryyttää tehokkaimpiakin uusia pelikoneita.

Avaruus on kaunis

Kun uudistettu ISS-avaruusasema tai kaivosmiesten läpeensä ontoksi poraama asteroidi lipuu näköpiiriin, on pakko huokaista ihastuksesta. Shattered Horizon on juuri niin näyttävä peli kuin ennakkohuhut ja ruutukaappaukset ovat antaneet ymmärtää. Maapallo ja tähtitaivas luovat upean taustan kuun sirpaleiden ja ihmiskäden luomien rakennelmien täyttämille kentille.

Loistolla on myös hintansa. Ilman DirectX 10 -yhteensopivaa rautaa ja käyttöjärjestelmää ei Shattered Horizon edes käynnisty ja kaikki nappulat kaakossa 4870 X2:kin nöyrtyi näyttämään vain keskimäärin viitisentoista ruutua sekunnissa. Onneksi peli näyttää hyvältä hieman karsituillakin visuaaleilla, mutta nuhapumppujen omistajien ei silti kannata haaveilla Särkyneen Horisontin valloittamisesta.

Äänimaailmasta ei betatestin aikana jäänyt mieleen juuri mitään. Tyhjiössä ei ääni kanna, tosielämässä toki vielä vähemmän kuin Shattered Horizonsissa. Toki aseet paukkuvat ja radioliikenne luo tunnelmaa, mutta äänimaailma jäi silti kuvankauniiden maisemien varjoon. Ehkäpä tätä puolta terävöitetään vielä ennen lopullista julkaisua.

Vanha kaava, uusi ulottuvuus

Itse peli rakentaa perustansa tutun turvalliselle alustalle. Tiimipohjainen peli tarjoaa tavallista joukkuekuolonottelua ja kahta erilaista kontrollipisteiden valtaamiseen tai puolustamiseen perustuvaa pelimuotoa. Tylsäksihän moinen kävisi, elleivät taistelut sijoittuisi painottomaan tilaan, jossa rakettirepuilla varustetut astronautit pääsevät liikkumaan käytännössä vapaasti.

Kolmas ulottuvuus on omiaan laittamaan vanhat taktiset kuviot tyystin uuteen uskoon. Hyökkäys voi tulla miltä suunnalta tahansa eikä painovoimakaan enää sido taistelijoita pelialueiden kiinteille pinnoille.

Voisi kuvitella, että totuttua monimutkaisempi liikkuminen näkyisi myös kömpelöinä kontrolleina. Kehittäjät ovat onneksi osanneet tasapainottaa liikevektorien hallinnan niin, ettei liikkuminen tuottanut pienen harjoittelun jälkeen enää juuri minkäänlaisia ongelmia. Tulemmekin todennäköisesti näkemään melkoista nollageen akrobatiaa, kun todelliset taiturit pääsevät treenaamaan pelin pariin.

Asevalikoima on pidetty tarkoituksellisen yksinkertaisena. Jokaisella pelaajalla on vain yksi futuristinen rynnäkkökivääri, jonka erilaiset toiminnot mahdollistavat sekä tarkkuusammunnan että sarjatuliräiskeen. Tämän lisäksi käytössä on kolme eri nollapainovoimaolosuhteita varten kehitettyä kranaattityyppiä. Ampumistuntuma ei ollut ehkä markkinoiden tarkin, mutta toisaalta on hyvä muistaa, että Shattered Horizonin taistelijat ovat avaruuspukuisia astronautteja, joilta on turha odottaa yli-inhimillistä ketteryyttä.

Budjettihaastaja vai grafiikkademo

Sisältöä oli betatestauksen loppuessa tarjolla neljän erilaisen kentän verran. Tämä saattaa kuulostaa suppealta, mutta onneksi Shattered Horizonin ei ole tarkoituskaan olla täysihintainen peli. Lopullinen hintalappu oli vielä tätä kirjoitettaessa hämärän peitossa.

Futuremark Game Studion esikoinen vaikutti ensitestissä huisan näyttävältä mutta samalla sangen perinteiseltä räiskintämakupalalta. Painottomuus tuo kokemukseen kaivattua tuoreutta, mutta sisältöä ja syvyyttä ei toistaiseksi ollut tarjolla tarpeeksi, jotta peli nousisi aivan klassikkoasemaan. Tekijät ovat kuitenkin kertoneet, että lisäsisällön tuottamiseen on vahva motivaatio, jos peli vain kerää ympärilleen tarpeeksi laajan fanijoukon.

Kävi Shattered Horizonille sitten lopulta miten tahansa, se on silti vankka osoitus Futuremarkin ja yleensäkin suomalaisen pelikehityksen tasosta. Parhaiden ei tarvitse hävetä vertailussa oikeastaan kenenkään rinnalla. Shattered Horizonin lopullinen julkaisupäivä ei ole vielä tiedossa, mutta kun se lopulta koittaa, kannattaa taktisten räiskintöjen ystävien ilman muuta kokeilla, miltä kotimainen astronauttihippa maistuu.

 

Tekijä: Futuremark Game Studio
Julkaisija: Futuremark
Testattu: PC Windows Vista, Phenom 9850+, 3 Gt muistia, Radeon HD4870 X2
Tulossa: PC
Laitevaatimukset: Windows Vista tai Windows 7, DirectX 10 -yhteensopiva näytönohjain
Pelaajia: max. 32
Pelin kotisivu: http://www.shatteredhorizon.com
Juho Anttila

 

 

Lisää aiheesta

Futuremarkin esikoinen on Shattered Horizon

Espoolainen Futuremark Games Studio kertoi alkuvuodesta astuvansa mukaan pelibisneksen eturintamaan. Yhtiö on nyt paljastanut ensimmäisen pelinsä julkisuuteen. Se on moninpelattava toimintapeli Shattered Horizon.

Shattered Horizon on uudenlainen verkkomoninpeli, jossa yhdistyvät täysi liikkumisen vapaus, helposti omaksuttava ohjaus ja ainutlaatuinen ympäristö. Pelaajilla on uusia taktisia mahdollisuuksia joita ei painovoiman kahlitsemissa peleissä nähdä.

Futuremark mukaan pelibisneksen raskaaseen sarjaan Remedyn ja Recoilin rinnalle

Rakkaalla lapsella on monta nimeä. Espoolainen Futuremark-yritys on aikojen saatossa onnistunut nettoamaan lempeitä hellittelynimiä kuten Kaikkien Koneiden Kyykyttäjä ja Uuden Raudan Orjuuttaja. PC-raudan benchmark-softien kiistattoman kuninkaan tuotoksia seuratessa on toisinaan aina ajatellut, että mikseivät nämä jätkät hyödynnä teknistä osaamistaan myös pelipuolella.

Lue myös

Assassin’s Creed II - haastattelussa pelin tuottaja

Forza Motorsport 3 -ensikosketus osa 2: luvassa realismia ja yllätyksiä

Killzone 2 -moninpelikartat: Steel & Titanium, Flash & Thunder ja Napalm & Cordite (PS3)

MAG-ennakko (PS3)

Nintendon ja Amo Oy:n perhetapahtuma Heurekassa

 

Juho Anttila

 

Kuvagalleria

1.

1 ase on kyllä ihan liian vähän. Muutenkin aika vaisu maku jäi tästä pelistä :/

2.

Hyvältä näyttää, ei ainakaan xbox-fiiliksiä tullut tätä katsoaessa.

Btw, miten tätä on voitu testata Windows XP:llä, jos minimi on Vista ja DX10? :)

3.

2: Samalta koneelta löytyy molemmat käyttöjärjestelmät ja XP on käytössä useammin. Rutiini puree huolimattoman nilkkaan. :)

Peli ei siis tosiaan pyörähdä ilman DX10:ä ja Vistaa tai Windows 7:ää.

4.

@2 Mietin ihan samaa. :D

5.

hienolta näyttää kyllä… mutta miten on sitten pelattavuus oikeasti?

6.

crysis kohtaa haastajansa

7.

promo kuvia..

8.

@6 Paskan marjat, olin pelaamassa tota betaa ja ei toimut yhtään mainiosti, crysis onpaaljon parempi

9.

Eihän tästä puutu enää muutakuin se, että koko homma myydään Micro$oftille ja sen jälkeen ylläripylläri peli ilmestyy vain räkspoksille.

10.

Beta oli kyllä loistava… tykkäsin siitä että tämä peli on erilainen.

11.

Ei lupaa noi vaatimukset hyvää, keskiverto tai huonompi peli hulluilla vaatimuksilla joihin pystyy vain about 10% koko PC kansasta on vähän sama kuin ampuisi itseään nilkkaan ja ihmettelee kun ei oikein tuo kävely suju.

Tod näk just kuten Crysis, ihan sama mikä vekotin alla, niin koko koodi niin persiistä ettei pyöri vielä edes 5 vuoden päästä.

12.

Hyvin kyllä tuntu pyörivän itellä toi beta vaikkei sitä parasta rautaa alla ookkaan mutta, vähän jäi kuiva fiilis siitä ku yhellä aseella pisti menemään

13.

Yksi ase luo yllättävän tasapuoliset lähtokohdat kaikille osapuolille, tykkäsin!

14.

Mun HD4850:lla ja E7200:lla toimi loistavasti.

Kaikki asetukset melkein täysillä (tekstuurit ja shaderit ”Balanced”), myös AA 8x, FPS oli vähintään 20 ja enintään 65.

15.

Kuvat on komeita mutta videosta jäi tylsä vaikutelma. Tekniikkapuoli on pojilla hallussa mutta sisällön suhteen olisi petrattavaa.

16.

itsekkin olin tuolla betassa mutta kyllä niin vaisu maku jäi pelistä että en viitsi maksaa pelistä edes 15 euroa jos sen futuremarkin sivuilta saisi. Eihän tuo nyt aivan paskakaan ollut, ihan hyvä yritys ensimmäiseksi peliksi futuremarkilta.

17.

14@

Minkäslaiset resot käytös? Taitaa hönkä loppua ku mennään yli 1600x1000?

18.

Tämä oli tämmönen kahvipöytä-idea-teknologia-demo. ”Tehdään peli jossa ammutaankin painottomassa tilassa” ja thats it.

Sisältöä futuremark sisältöä! Ja se 1 ase on todellakin liian vähän. Oli se tasapainosta tai ei ja varsinkin kun aseen omaperäisyys on aika kaksinkertainen.

19.

Testissä muuten tuli käytettyä pääasiassa resoluutiota 1920 * 1200. Alhaisemmilla resoluutioilla pyörähtää toki sutjakammin siinä, missä alhaisemmilla detaljiasetuksillakin.

20.

Videon lopussa mainitaan julkaisupäiväksi 4.11 - mahtaako pitää paikkansa?

21.

Kyllä, julkaisupäivä on 4.11.2009.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös