Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Soul Calibur IV (PS3, 360)

22.8.2008
Tero

Soul Calibur 4, Project Soul, Namco Bandai, Soul Calibur

Aihealueet: PlayStation 3, Xbox 360, Kamppailupelit, Toimintapelit, Galleria, Moninpelit

Mätkintäpelimaailman suurin kuhina pyörii pääasiassa tunnetuimpien pitkäikäisten sarjojen ympärillä. Niin sanotun Neljän Suuren joukkoon mahtuu jokaiselle jotakin. Tekken ja Virtua Fighter ovat kombotaiteilijoiden perinteistä turpaanmätkintää Mortal Kombatien herkutellessa vaihtelevilla taistelutyyleillä, liioitelluilla superiskuilla ja aivan liian suurella määrällä verta. Astetta sofistikoituneempaa, asepainotteista taistelua on puolestaan tarjonnut mainio Soul Calibur -sarja, aina Dreamcast-ajoista saakka.

Soul Calibur- ja Soul Edge -nimisten mahtimiekkojen ja niiden kantajien ympärillä pyörivä tarina on nyt edennyt neljänteen osaansa. Laadukkuudestaan huolimatta sarjan edellinen osa jäi hieman poskettoman hyvän kakkososan varjoon, mutta miten käy tällä kertaa? Voimakeinoja pääsee joka tapauksessa käyttämään, monella tapaa.

Monista lajitovereistaan poiketen Soul Caliburien taistelun ytimenä lähinnä on enemmänkin oikea-aikaisten torjuntojen ja hyökkäysten rytmittäminen kuin massiivisten liikevalikoimien ulkoa opettelu ja kombohirmuilu. Liikkeiden opettelulta ei silti voi välttyä, sillä Soul Calibur IV marssittaa pelaajien käyttöön jopa yli 30 taistelijaa. Taattuun japsityyliin näiden repertuaari kattaa suurin piirtein kaiken isoja miekkoja heiluttelevista synkistä ritareista tikareilla tökkiviin, nahkapukuisiin tissimonstereihin.

Suurin osa taistelijoista on tuttuja sarjan aiemmista osista, mutta uusiakin piisaa. Uudet taistelijat vaihtelevat käytettävyydellään naurettavan tehokkaasta Algolista lähinnä kuriositeetiksi putoavaan Scherazade-haltiatyttöön. Sarjan peleihin on myös viime aikoina lisätty laitespesifisiä bonushahmoja, ja tällä kertaa vierailevien tähtien rooli on jedisotureilla.

PlayStation 3:n omistajat pääsevät levittämään pahuutta Darth Vaderin maskissa, siinä missä Xbox 360:n omistajat ovat nalkissa ikuisia viisauksia laukovan Yodan kanssa. Ilmaisena mainoksena molempia versioita täydentää tulevan Star Wars: Force Unleashedin mystinen tähti Apprentice.

Jediukot ovat teoriassa ihan hauskoja, mutta eivät kovin vakavasti otettavia. Muutenkin pelin yli 30 hahmon valikoimaan mahtuu monenlaista hiihtäjää, eikä määrä valitettavasti korvaa laatua. Kuta kuinkin kolmasosa hahmoista on joko surkeita tai muuten vain turhia.

Tornihuhuja

Taistelun tavoitteena on voittaa vastustaja, joka onnistuu pääsääntöisesti takomalla tältä terveysmittarin palkki loppuun. Tuurilla ja hienostuneisuudella voitto onnistuu nopeammin, jos vastapuolen onnistuu pudottamaan taistelukenttiä reunustaviin rotkoihin tahi vastaaviin. Soul Caliburien torjuntojen tehokkuus on perinteisesti tehnyt sarjan peleistä varsin puolustuspainotteisia. Parin onnistuneen iskun jälkeen koko loppumatsin on voinut käytännössä torjua, jolloin tappelut ovat voineet muodostua joko turhauttaviksi tai vain liian pitkiksi.

Tekijätiimi on tällä kertaa tiedostanut ongelman, ja heidän vastauksensa on Soul Gauge -mittari. Ylimalkainen torjuminen vähentää hahmojen torjunnan tehokkuutta osoittavaa sielumittaria. Kun mittari vilahtaa punaiselle, taistelijoiden varusteet rapistuvat ja hajoilevat. Jos torjuminen jatkuu, on tuloksena tainnutustila, jossa aggressiivinen vastustaja voi lopettaa tappelun hieman Mortal Kombatien fatalityjä muistuttavalla, joskaan ei yhtä verisellä lopetusliikkeellä.

Tavallisissa matseissa mittarilla ei juuri ole merkitystä, mutta puolustuspainotteisuuden eliminoimisessa se palvelee hyvin. Ottelut ovat näin entistä nopeatempoisempia, ja hyökkäyspainotteisuus päivän sana.

Tappelupelit ovat perinteisesti olleet yksinpelaajille ankeaa pelattavaa. Tätä on lajityypissä perinteisesti pyritty korjailemaan onnettomilla toiminta-, seikkailu- tai strategiavirityksillä. Tähän syyllistyi aiemmin myös Soul Calibur -sarja. Tällä kertaa yksinpelin syventämisessä on kuitenkin onnistuttu, ainakin osittain. Hahmojen edesottamuksia seuraava tarinamoodi on tosin vain viiden ottelun mittainen kullekin taistelijalle, lisäksi se on toteutettu laiskasti.

Niitä onnistumisen elämyksiä koetaan erillisen Tower of Lost Souls -pelitilan parissa. Kadonneiden sielujen tornia valloitettaessa valitaan kerroksista riippuen yhdestä kolmeen hahmoa. Näiden avulla pelaaja puhdistaa tornin kerroksia yleensä naurettavan ylivoimaisista vastustajista. Kerroksiin on myös piilotettu aarteita, joiden löytäminen vaatii erilaisten tavoitteiden saavuttamista. Tavoitteet voivat olla esimerkiksi ottelun voittaminen vahingoittumattomana tai kaikkien otteluiden voittaminen pelkillä lopetusliikkeillä. Perfektionisteille piisaa siis puuhaa.

Parhaimmillaan toiminta on luonnollisesti moninpelinä. Oikeiden pelikavereiden puutetta kompensoi hyvin toimiva ja sujuva verkkopeli, jolla peliseuraa löytyy yleensä vikkelästi. Satunnaisia ongelmia matseihin liittymisissä kuitenkin esiintyy, jolloin ongelma poistuu luomalla peli itse.

Tiukkaa toteutusta

Mätkintäpeleissä tekninen toteutus on tärkeässä osassa, eikä Soul Calibur IV petä tällä saralla. Grafiikka on suorastaan häikäisevän kaunista, musiikki toimii ja ääninäyttely on vakuuttavaa. Kookkaat, sulavasti animoidut ja hienot hahmot kurittavat toisiaan komeilla liikkeillä, ja vähäpukuisten taistelijatyttöjen tuskanhuudot aiheuttavat asiaankuuluvan perverssiä mielihyvää.

Teknisellä puolella ehkä suurin napina liittyy areenoihin. Tässä on jo pikkuhiljaa tottumassa ajatukseen siitä, että areenat olisivat vaihtelevia, hajoavia ja muuttuvia kokemuksia jotka omalta osaltaan sisältäisivät niksejä ja taistelua jännittäviä elementtejä. Nyt suurin osa areenoista on tylsiä taustakuvia, joiden erot löytyvät lähinnä siitä, että onko kentän reunalla kuiluja vaiko ei.

Kontrollit ovat erinomaiset ja reagoivat toimintaan salamannopeasti, mikä on nopeita refleksejä ja tilanteisiin tarttumista vaativassa pelissä ensiarvoisen tärkeää. Kontrollit loistavat myös siinä mielessä, että koska suurin osa tarpeellisista erikoishyökkäyksistä löytyy muutaman napin takaa, on Soul Calibur IV hyvin aloittelijaystävällinen peli. Ekstensiivinen harjoittelu toki palkitaan, mutta joka tapauksessa aloituskynnys on varsin matala.

Soul Calibur III jäi erinäisistä syistä allekirjoittaneen kirjoihin hyvänä, muttei erinomaisena pelinä. Tähän saattoivat osaltaan vaikuttaa erinomainen kakkososa ja se, että esimerkiksi PS2:n mätkintäpelivalikoima oli tuohon aikaan jo varsin kattava. Ei nelonenkaan täydellinen ole: tylsät areenat, osittain turha hahmogalleria ja ankea tarinamoodi harmittavat.

Uudella konsolisukupolvella perinteisiä mätkintäpelejä on kuitenkin sen verran vähän, että tässä joukossa Soul Calibur IV erottuu joukosta selkeästi. Viihdyttävä, joskin varsin vaikeatasoinen yksinpelihaaste, kontrollien aloittelijaystävällisyys, loistava tekninen toteutus ja sarjan taistelumekaniikan perinteisen sudenkuopan varsin onnistunut täyttäminen ovat tekoja, joille on pakko antaa tunnustusta. Soul Calibur IV on tällä hetkellä uuden konsolisukupolven ykkösmätkintä.

 

Tekijä: Project Soul
Julkaisija: Namco Bandai
Testattu: Xbox 360
Saatavilla: PlayStation 3, Xbox 360
Pelaajia: 1-2
Pelin kotisivu: http://www.soulcalibur.com

 

Lisää aiheesta

Kaiken ytimessä: tissit ja perse

Soul Calibur (PS2)

Soul Calibur III jatkaa tappelupelien saagaa

Lue myös

Aarteita pelihistorian hämäristä 2: Race Drivin’

Arkanoid DS (DS)

Fallout 3 - avointa seikkailemista ja mustaa huumoria (osa 3)

Multiwinia: Survival of the Flattest -ennakko (PC, Mac, 360)

Naruto Uzumaki Chronicles 2 (PS2)

SBK 08: Superbike World Championship (PC, PS3, 360)

Wiikon wanha: Gateway to Apshai

Tero Lehtiniemi

 

Kuvagalleria

1.

miksei tässä mainittu mitään pelin loistavasta hahmo editorista?
mainitsemisen arvoinen…

2.

Juu. Hahmoeditorihan tän pelin keskipiste onkin. Eikö testaaja löytänyt kyseistä toimintoa vai mitä ihmettä? Tavaroitakin on todella paljon joita voi unlockata/ostaa omille ukkeleille. Hahmon voi myös TÄYSIN customoida itse kasvonpirteistä erikoiskykyihin.

3.

ja tissien koon pystyy päättämään kanssa!(missä fox news viipyy?)

4.

Hahmoeditori on hauska juu, mutta jos haluaa hahmostaan järkevän näköisen, on kyvyt aivan surkeat. Ja päinvastoin. Itse pärjäisin loistavasti ilman hahmoeditoria jos vain saisin Soul Calibur 2:n syvyyden ja pelattavuuden ja muut ominaisuudet takaisin. Soul Calibur 2 pieksee nelosen joka osa-alueella paitsi grafiikoissa.

Pelin hahmot ovat tylsän näköisiä ja samasta muotista veistettyjä, varsinkin naiset.
Ääninäyttely on huonompaa, ja kuuluttajan ääni vielä kamalampi. Ja tissien koko on mennyt naurettavuuksiin. Soul Calibur 2 on edelleen se kirkkain ja loistavin miekka Soul Caliburien historiassa.

5.

olen samaa mieltä kuuluttajan äänestä 8D

6.

No jos nyt otat ja vertaat tätä ja kakkosta niin kumpikohan voittaa? Aika se vaan kultaa muistot. Itse käväisen pelin ostamassa mitä pikimmiten! :p
Tuo Ivyn rintavarustus on muuten aika naurettava :D

7.

Hieno traileri toi viimeinen!
Soul Calibur 2 pelissä oli se ärsyttävää, että Mitsurugilla ja Astharotilla oli liian tehokkaaat aseet.

8.

@6:

Ei aika tässä tapauksessa kultaa muistoja. Vaan kakkonen oli selkeästi parempi. Osaan nähdä nääs tuon kultaisen ulkokuoren läpi. SC 2:ssa vain oli enemmän juttuja ja se oli pelinä parempi. Ja esim. IGN:n sivuilla SC2 on saanut sarjan parhaat pisteet. Eikä syystä. Quest mode oli todella paljon parempi systeemi mitä tämä torni uudistus. Ja kokonaisuutena hiotumpi paketti. Tämä onkin tosin vain minun mielipiteeni. Enkä sanonut että nelonen huono on. Ei vaan pärjää mielestäni SC2:lle.

9.

7. Soul Calibur 2 on minunkin mielestä paras SC peli ikinä. En kuitenkaan itse pidä Soul Calibur 4 peliä huonona. Itse en ole ole päässyt SC2 pelin Weapon Master tilaa täydellisesti läpi.

Toivottovasti Soul Calibur 4 ei ole Mitsurugin ja Astharotin super aseita. En muista niiden aseiden nimijä, mutta muistan niiden kyvyt.
Mitsuring ase oli voimakas pystyi rikkomaan suojukset helpommin.
Astharotin aseen kyky oli pahempi. Jokaisesta tehdystä vahingosta sai lisää elämää, voimakas, ase antoi itse elämää, pitkä kantama ja pystyi rikkomaan suojukset helpommin.

10.

9. Puheeni tarkoitettiin 8.
Sori.

11.

”Kuta kuinkin kolmasosa hahmoista on joko surkeita tai muuten vain turhia.”

:D Aika rankkaa tekstiä vasta alle 30h pelaamisen jälkeen (ei varmaan ole paljoa tätä enempää pelattu revikkaa varten). Jos jollakin hahmolla ei satu pärjäämään, se ei tarkoita sitä, että se olisi automaattisesti huono.

Tähden alta löytyvät erikoishahmot, jotka ovat täysiä kopioita joistain muista hahmoista, ovat turhia. Muut 28 eivät sitä ole.

Muuten kyllä oikein hyvä revikka.

12.

”Testattu: Xbox 360” = EPIC FAIL D-padin takia.

13.

Mä en kyllä kanssa komppaa, että tarjolla olisi kolmasosa turhia hahmoja. Ainakin toisia pelaajia vastaan ukoille on käyttöä.

Soul Caliburit tähtää pelattavuuteen, jossa opittavaa löytyy jatkuvasti lisää. Omasta mielestäni hahmolla joutuu pelata jopa satoja tunteja, jotta sadat liikkeet ja niiden yhdistelmät, vastustajasta riippuen, saa yhdistettyä toisiinsa tehokkaasti.

Yksittäiset kombot ovat täysin turhia siinä vaiheessa kun porukat osaavat peliä pelata ja lukea vastustajan liikkeitä.

Impact blockit, guard breakerit, unblockablet, air recoveryt yms - ei jumaliste tää on vaikea peli hallita! :)

14.

13. Olen samaa mieltä kanssasi :D

15.

Kyllä se kontrollointi hoituu Xbox 360:llakin tateilla, turha hermoilla. En jaksa uskoa että PS3-versio olisi mitenkään huonompi, koska Vader > Yoda.

Soul Calibur IV:ssä, Soul Calibureissa ja tappelupeleissä yleensäkin on innokkaimmille aina satoja tunteja pelattavaa. Pelin jutussa todettu aloittelijaystävällisyysteesi perustuu beat em'up -ummikoilla tehtyyn kenttätutkimukseen, eikä puhe ollut pelin hallinnasta vaan mielekkyydestä.

Ammattilaisia ei tähän yhtälöön voi sotkea samasta syystä, kuin ei Guitar Heroissa tai muissakaan kovaa harjoittelua vaativissa peleissä: molemmat ovat hyviä bilepelejä, mutta niissä koetaan hyvin herkästi ns. ”That guy” -ilmiö, jossa hyvin harjoitelleet veteraanit murskaavat kaiken tiellään. Pelin tosiasiallinen, hardcore-pelaajille tärkeä syvyys on täysin eri juttu, jota Kalle nyt omalta osaltaan toi vielä esille.

16.

Totta turiset, Tero.

Kontrolleista boksilla.

Kaikkia aikaisempia Soul Calibureja ristiohjaimella pelanneena, jouduin itsekin tyytyä Xboxin tattiin. D-padista ei ole mihinkään.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös