S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky (PC)
16.10.2008
Tero
Aihealueet: PC, Räiskintäpelit, Seikkailu- ja roolipelit, Toimintapelit, Galleria
Viime vuoden keväällä ilmestynyt S.T.AL.K.E.R: Shadow of Cernobyl oli mielenkiintoinen, mutta valitettavan keskeneräisenä julkaistu roolipelielementeillä maustettu FPS-peli. S.T.A.L.K.E.Rin vaihtoehtoisessa aikajatkumossa Tshernobylin ydinvoimalaonnettomuus ei suinkaan antanut puunhalaajille Ainoan ja Oikean energiamuodon vastaista propagandavälinettä, vaan tapaturma-alueesta syntyi maailman tärkein tiedeprojekti.
Clear Sky jatkaa periaatteessa edeltäjänsä linjoilla. Perusreseptiä on tällä kertaa kuitenkin maustettu uudella Faction Wars -sotajärjestelmällä. Tämän lisäksi pelin luvataan olevan kauniimpi, pidempi ja kaikin puolin parempi kuin Shadow of Chernobylin.
Clear Sky -lisänimellä jatko-osa sijoittuu itse asiassa aikaan ennen ensimmäisen pelin tapahtumia. Pelaaja on Scar-niminen, muistinsa menettänyt palkkiosoturi, jonka mystiset ominaisuudet herättävät turma-aluetta tutkivan Clear Sky -tiedemiesryhmän huomion.

Hiukan yli kymmenen tunnin mittainen juonipeli vie pelaajan Scarin menneisyyden, ominaisuuksien ja alueen mysteereiden perässä ensimmäisestä pelistä tutuilta perusalueilta aina onnettomuuspisteen ytimeen saakka. Keskimäärin puolet alueista on uusia, puolet vanhoja sovitettuna pelin aikakauteen. Matka ei kuitenkaan ole aivan suoraviivainen, sillä uuden Faction Wars -sotimisen hengessä pelaaja joutuu samalla keräämään suosiota ja sotimaan alueen eri ryhmittymien joukoissa.
Keskeneräisyyden vainoama
Ikävä kyllä uusi sotaominaisuus jää Clear Skyn heikoimmaksi lenkiksi. Ehdottomasti parasta antia on pelin armottoman selviytymistaistelun meininki ja survival horror -osuudet. Peli kuitenkin hylkää Shadow of Chernobylin kauhuelementtejä varsin tylysti pyssynpaukuttelun kustannuksella.
Faction Warsin tuhoksi koituu bugisuus ja epäreiluus. Kentällä melskaavat tiimikaverit saattavat yhtäkkiä lopettaa toimintansa kokonaan, tai taistelu päättää yhtäkkiä lopettaa etenemisen. Tällöin uusia tavoitteita ei saa ja peli on yleensä pakko ladata aiemmasta tallennuksesta.

Peli on myös suhteettoman epäreilu. Vihollisia on paljon, ne ovat yleensä pelaajaa paremmin aseistautuneita ja tuntuvat osuvan millintarkasti vaikka pilkkopimeässä. Määrältään ja ampumatarkkuudeltaan ylivoimaiset vihollisjoukot ovat erittäin riemastuttava ominaisuus erityisesti silloin, kun etenemisensä lopettaneet tiimikaverit pakottavat pelaajan etenemään yksin. Muuten vihollisten tekoäly ei vakuuta, yleensä ne tyytyvät rynnimään päin aivottomana massana, mikä valitettavan usein myös riittää varusteluepätasapainon ja ampumatarkkuuden vuoksi.
Tällaiset ärsyttävät pikkumokat pilaavat valitettavasti pelikokemuksen perusteellisesti. Tarina on kiinnostava, maailma huokuu lähes Fallout-henkistä postapokalyptista meininkiä ja säteilyn sekä mystisten ilmiöiden riivaamaa vihamielinen ympäristö pitää varpaillaan. Valitettavasti pelin ytimessä olevat ominaisuudet toimivat tällä hetkellä niin huterasti, että positiivisista puolista huolimatta pelistä nauttiminen oli ajoittain todella vaikeaa.
Vaikka pelimoottori ei häikäise graafisella loistollaan, muuten se onnistuu luoman tunnelmaa uskottavilla ympäristöillä ja vuorokauden sekä säätilojen vaihteluilla. Shadow of the Chernobylistä poiketen peli on myös suhteellisen stabiili, eikä juuri kaatuile. Silti siinä piisaa bugeja.

Täytyy kuitenkin muistaa, että myös Shadow of Chernobyl nousi todelliseen loistoonsa vasta fanien tekemien päivitysten myötä. Ei liene epäilystäkään etteikö näin kävisi myös Clear Skyn kanssa. Se ei kuitenkaan ole mikään syy julkaista peliä keskeneräisenä. Fanipohjaisten ja GSC:n omien päivitysten myötä tilanne varmasti paranee, mutta tällä hetkellä Clear Sky kannattaa vielä jättää kaupan hyllylle.
Tekijä: GSC Game World
Julkaisija: Atari
Testattu: PC, Q6600, 4 Gt muistia, Geforce 8800 GTS 640 Mt, Vista Home Premium 64bit
Saatavilla: PC
Laitevaatimukset: Pentium 4 2GHz, 512 Mt muistia, 128 Mt näytönohjain
Pelaajia: 1-32
Pelin kotisivu: http://cs.stalker-game.com/en/
Lisää aiheesta
S.T.A.L.K.E.Rin jatko-osa yhtaikaa boksina ja digijulkaisuna
Stalker-pelin videot huokuvat hyytävää kauhua

Lue myös
Brothers in Arms: Hell’s Highway (PC, PS3, 360)
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)
Tero Lehtiniemi
Kuvagalleria
- 1.
-
Miksi edome testaa uusia pelejä noin vanhalla raudalla? Grafiikka näyttää upealta vasta täysillä grafiikoilta, eikä tuolla kokoonpanolla päästä lähellekkään sitä.
- 2.
-
Voin kertoa että ei ole yhtään pelinä sen nautittavampi edes allekirjoittaneen GTX 280-SLI-myllyllä. Kerrankin arvostelu jossa on asiat sanottu suoraan ja rehellisesti.
- 3.
-
Tämähän herätti mielenkiintoa.. valitettavasti vain alkuperäistä peliä kohtaan. Taidankin kaivaa sen kaapin pohjalta ja pelata vihdoista viimein loppuun.
- 4.
-
Toivottavasti eka kommentti on vitsi. Testattu kokoonpano todnäk on parempi kuin keskimääräisellä pelaajalla, joten itku on turhaa. Peli on huono jos näyttääkseen hyvältä vaatii viimesintä rautaa.
- 5.
- 6.
-
@ 1. Aivan järjetön kommentti. Hanki elämä!!
- 7.
-
Pelashan sen kerran läpi ihan hyvillä mielin, mutta toistamiseen tosiaan harkitseekaan vasta kun tulee kunnon modeja ja patseja…
- 8.
-
Asianmukainen arvostelu. Samaa mieltä lähes kaikesta. Etenkin viimeisestä kommentista.
@1
Mitä ihme nipotusta toi nyt on!? - 9.
-
Mun mielestä nää stalkerit toistaa liikaa itseään juonen osalta. Mene sinne tapa joku, tule takaisin. Liikaa edes takas reissaamista.
- 10.
-
Ihan hyvä pelihän on kyseessä, varsinkin kun sen saa 25€ hintalapulla (vaikka play.com). Bugisuus on tietenkin paha homma, tosin jostain syystä noi isot ongelmat eivät koskaan sattunut omalle kohdalle, paitsi täysin ”rikki” oleva hölmö lopputaistelu. Testasitte pelin kuitenkin uusimmalla patchilla (1.5.0.5)?
Tuohon ”epäreiluuteen” ei tosin minulla ole mitään muuta kommentoitavaa, paitsi että kannattaa katsoa esim. tämä läpi (ja sen jälkeen vilkaista vaikkapa peiliin) http://www.youtube.com/watch?v=n7VAhzPcZ-s
Mutta täytyy myöntää, että vihujen aimbotit (ja käsigranaatit) ottivat välillä hermoille. Mutta aseet ja suojat voidaan päivittää, joten yleinen epätasapainosuus on kyllä huonosti perusteltu. Itse annoin vaikeusasteesta reilusti plussaa, kun yleisesti nykypelit on jo liian helppoja. Mikä ihmeen pelikokemus se on, jos ei koe sitä voittamisen tunnetta?
PS: Peli oli muuten helpompi (master vaikeusasteella) kuin Shadow of Chernobyl, suurimmilta osin siis puistokävelyä. Mutta olisihan se hienoa, jos joku jaksaisi modata Shadow of Chernobylin Clear Sky:n pelimoottoriin..
- 11.
-
Mikä versio pelistä? Tuohon on tietääkseni tullut ainakin 2 ISOA päivitystä, joten versionumero olisi hyvä ensiksi lukea koko arvostelussa.
Mikäli tämä on arvosteltu ns. 1.0 mukaan - ei kannata tätä arvostelua kovin tosissaan ottaa.
Bugisuus yms vaivat ärsyttivät jos Chernobilyssä ja siitä oppineena en tähän peliin koskisikaan ennen ensimmäistä tai toista päivitystä. Silti pelasin Chernobylin läpi täysin nauttien ja naureskelleen arvostelijoille, jotka eivät tuntuneet tajuavan pelin ideaa / pelistä itsestää juurikaan mitään. Kiitettävän saisi minulta ainakin ykkönen 1.0 versiona, bugeista yms huolimatta. - 12.
-
Itellä ainakin hermot paloivat just bugisuuden takia.
peli oli muuten ihan loistava, tunnelma kohdillaan ja sopivan vaikea.
ainut miinus vaikeudesta oli ”sniper” kranaatit, tuntuivat osuvan aina.Pelasin uusimmalla versiolla 1.5.0.5 ja silti meni ensimmäinen pelikerta pilalle korruptoituneen tallennuksen takia.
- 13.
-
”Miksi edome testaa uusia pelejä noin vanhalla raudalla? Grafiikka näyttää upealta vasta täysillä grafiikoilta, eikä tuolla kokoonpanolla päästä lähellekkään sitä”
Ainakin alkup stalker näyttää melko samalta käytti sitten athlon 64 +2800mhz + rad x850 tai nykyistä q9450 + rad 4950 konetta. Ei kivat varjot muuta pelin ulkoasua ratkaisevan paljon.
- 14.
-
Oliko tämä ”arvostelu” referoitu miltä saitilta?
- 15.
-
@ 1
Ymmärrän perjaatteesa yskän. Tässä arvostelussa ei ole juurikaan arvosteltu grafikkaa, mielestäni jos kuitenkin edome joskus arvostelee pelin grafiikkaa, tulee sitä myös testata liki parhailla mahdollisilla asetuksilla, muuten arvio ei ole reilu peliä kohtaan.
Toisaalta taas jokainen peli, joka ei tuolla pyöri high:lla on varmasti niin nätti mediumillakin, että saa kehut jokatapauksessa. Heti kuitenkin kun ruvetaan vertaamaan kahden pelin grafiikoita keskenään, niin medium vs. medium arvo on toki lähimpänä pelaajan kokemusta, mutta ei kerro oikeasti totuutta pelin potentiaalista.




































Kommentit
Keskustelut
Facebook