Star Trek Online (PC)
17.2.2010
Miikka
Aihealueet: PC, Seikkailu- ja roolipelit, Galleria, Verkkopelit, Viihde
Star Trek ja MMO:t, sehän on kuin taivaassa solmittu liitto – tai niin moni voisi kuvitella. Loputtomat tähdet tutkittavana, suurta seikkailua joka kulman takana ja vuosikymmenten ajan kirjoitettu maailma, kyllä niistä aineksista pitäisi peliä irrota. Ongelma onkin se, että Star Trek Online ei ole aina varsinaisesti MMO, eikä myöskään varsinaisesti Star Trek. Tai varsinaisesti valmis.
Star Trek Online on kulkenut pitkän tien ideointipöydältä sinun monitorillesi. Crypticin julkaisema peli alkoi aivan toisen tiimin tuotantona, mutta talousvaikeudet keskeyttivät kehityksen pari vuotta sitten. Muun muassa Champions Onlinesta tuttu Cryptic osti pelin ja jatkoi sen kehittämistä uuteen suuntaan. Näin loputtomien pelaajien päiväunesta tuli totta: Star Trek oli vihdoin massiivimoninpeli.
Sarjan henkeen luontuvasti pelaajat ovat Tähtiliiton kapteeneita, jotka suhaavat pitkin galaksia tekemässä tehtäviä komentajilleen ja ratkomassa galaktisia ongelmia. Pelin pääpaino on selvästi PVE-toiminnassa, joskin mukana on myös kevyttä PVP:tä klingonien liittoa vastaan. Visaa vinguttaneet tai jonkin aikaa Tähtiliiton riveissä taistelleet voivatkin tehdä itselleen myös Klingon-hahmon, mutta nämä ovat puhtaassa PVP-lapsipuolen asemassa, eikä klingonien riveissä juuri tehdä tehtäviä tai koeta tarinaa.

Itseasiassa Klingon-puoli pelistä on niin naurettavan kesken, että pelaajat saavat tehtäväkseen ”puhdistaa vyöhykkeen klingoneista” ja saavat sitten palkakseen Tähtiliiton rahaa. Vähän yritystä peliin, kaverit.
Avaruus on karu
Pelin alussa pelaajat luovat itselleen hahmon, joka sitten toimii USS Potkukelkan kapteenina. Yhden miehen sota ei tietenkään olisi mitään Star Trekiä nähnytkään, joten mukaan tarttuu nopeasti komentomiehistöä, joilla pelaaja voi paikkailla oman osaamisensa aukkoja. Kaikki hahmot on jaettu taktisiin upseereihin, insinööreihin ja tiedeupseereihin. MMO-termeillä roolit vastaavat DPS:ää, tankkausta ja lääkintää yhdistettynä buffaukseen.

Teemaansa sopivasti Star Trek Online sekoittelee cocktailiinsa avaruusaluksella lentelyä ja jalan tapahtuvia loittotehtäviä. Sekoituksen osista avaruustaistelut ovat selvästi tuoreempaa materiaalia, sillä kovasti merisotapelien laivataistelut mieleen tuovia avaruuskähyjä ei juuri ole massiivimoninpeleissä nähty.
Pirates of the Burning Sean, Sea Dogsin tai monien muiden merirosvopelien pelaajat ovat heti kuin kotonaan. Laivat kiertelevät toisiaan kuin merellä konsanaan (mitä nyt mukana on myös hieman kolmiuloitteista liikkumista), yrittäen navigoida erilaisilla ampuma-alueilla varustetut aseensa osoittamaan kohti vihollista ja jakaen samalla osumia neljään suuntaan jaettujen suojakenttiensä kesken.
Avaruustaistelu on pelin parasta antia, joskaan ei täysin ongelmatonta. Taktinen taistelu tarjoaa hauskoja haasteita ja kokemuksia, joita muista peleistä ei irtoa. MMO-pelien perinteinen heikkous, olematon tekoäly, kuitenkin vie hieman mehuja pois taistelusta, kun viholliset eivät osaa juuri mitään. Tätä on sitten paikkailtu niin, että vihollisalukset viittaavat kintaalla tulialueille ja muille pelaajaa rajoittaville yksityiskohdille. Niinpä se taktinen taistelu ei sitten olekaan niin taktinen kuin toivoa sopisi.
Hauskana ideana pelaajan komentoryhmä tuntuu myös avaruustaistelussa. Taktinen upseeri voi osata vaikka ampua laivan fotonitorpedot viuhkana, jolloin tuloksena on AOE-hyökkäys. Insinööri taas voi vaikka buustailla aluksen suojageneraattorien toimintaa ja palauttaa näin suojia tavallista nopeammin.


Tässä tuleekin pelin ensimmäinen hukattu tilaisuus: kaikki taistelupuhe kuuluu tylsästä tietokonepäätteestä ja Star Trekistä tutut ”routing emergency power to shields! She cannae take it, cap’n!” –puheet ovat jääneet pelistä pois. Kun miehistön kanssa ei muutenkaan voi puhua tai neuvotella, ne jäävät puhtaiksi alasivuiksi hahmolomakkeella.
Tämä on suuri harmi, sillä jos jokin on perinteistä Trekiä niin miehistön jäsenten väliset suhteet ja sanailut. Olisi toki ollut epärealistista odottaakaan mitään Mass Effect –settiä, mutta edes valmiiksi purkitetuilla äänillä luetut tilanneraportit ja pienet keskustelut ennen tehtäviä olisivat tehneet pelistä heti selvästi Trekimmän.
Sisältö unohtui
Kun pelaaja ei avaruusrepuusiensa kanssa terrorisoi galaksia tähtialuksen puikoissa, he ratkovat ongelmia jalan planeettojen pinnoilla tai lukuisilla avaruusasemilla. Nämä osiot pelistä ovatkin sitten jo paljon lähempänä perinteistä MMO-meininkiä, mitä nyt pienillä Trek-viittauksilla höystettynä.
MMO-pelien monimutkaisuudesta kauhistuvat ilahtuvat kuullessaan, ettei Star Trekissä tarvitse hallita suurta kykyvalikoimaa, vaan käytössä on aseen määrittämät kolme perushyökkäystä, sekä hahmoluokan ja varustekittien mukana tulevat pari lisuketta. MMO-veteraanit taas kauhistunevat samasta asiasta, vieläpä syystä.


Toisin kuin Star Trek –peliltä voisi odottaa, tehtävät ovat äärimmäisen taistelupainoitteisia. Ensin skannaillaan vähän laatikoita tai puhutaan vastaan tulevan munkin kanssa, sitten tapetaan puoli tuntia klingoneita tai klingonien näköisiä veijareita.
Taistelu itsessään toimii ihan kohtalaisen hyvin. Itse pelasin peliä taktisella upseerilla, jolla ei ollut paljon muuta tekemistä kuin kieriä ympäri huonetta räiskimässä porrasotsia ja heittelemässä kranaatteja. Insinöörillä ja tiedeupseerilla riittäisi enemmän tekemistä, kun pitäisi hallita ryhmän terveystasapainoa ja henkilökohtaisia suojakilpiä.
Olipa hahmo sitten mikä tahansa, taisteluista tulee nopeasti rutiinia. Vihollisten tekoäly on jälleen mallia ”päätön kana”, joten hauskoista ideoista, kuten selkään tai kylkeen ampumisen tuomista buffeista ei pääse ottamaan hyötyä irti kuin satunnaisesti. Muuten sitten muksitaan klingoneita iholta kiväärin perällä ja ammutaan vaiheisella perään.
Jos sinänsä toimivan, mutta rajoittuneen maataistelumekaniikan ympärille olisi keksitty hauskoja haasteita, se voisi kantaa paljon nykyistä pitemmälle. Todellisuudessa käy kuitenkin niin, että kun olet pelannut peliä tunnin, olet jo nähnyt suunnilleen kaiken, mitä sillä on annettavanaan hyvin pitkään aikaan. Ja sitten toistetaan. Ja toistetaan. Ja toistetaan.
Star Trek Onlinen tehtävät ovat nimittäin hyvin pitkiä ja hyvin kaavamaisia. Ensin poistetaan avaruudesta jokin pieni kiusa, kuten vaikka kuusi klingonien kuunteluasemaa. Sitten sädetytään alas planeetan pinnalle, jossa paikallinen klingonien kunkku rellestää 40 lähimmän ystävänsä kanssa. Kun nämä on lähetetty avaruushelvettiin, palataan takaisin avaruusalukselle, jolloin käy ilmi, että klingoni-kunkku selvisikin ja tulee nyt päälle avaruusaluksellaan.
Kun yhteen tehtävään kuluu helposti vajaan tunnin verran aikaa, pelin temmosta tulee väistämättä melko seesteinen. Ongelmaa pahentaa se, että Star Trek Online ei sinänsä ole massiivimoninpeli, koska se harrastaa niin räikeää ja laajamittaista instanssointia. Kaikille pelaajille yhteistä tilaa on vain avaruuskartta, jossa näkyykin sitten kymmeniä aluksia. Yksittäisissä tähtijärjestelmissä on maksimissaan tilaa muutamalle kymmenelle pelaajalle ja monet tehtävät suoritetaan ypöyksin.
Ymmärrän toki logiikan sillä eihän siitä tulisi mitään, jos epätoivoisella pelastuskeikalla pyörisi samaan aikaan 85 muutakin tähtilaivan kapteenia. Tämä ei kuitenkaan poista sitä ongelmaa, että avaruudessa ihminen on niin kovin yksin.


Koitetaan vuoden päästä
Star Trek Online on täysin keskeneräinen peli. Kaikesta paistaa läpi, että peliä kehitti pieni tiimi pienellä budjetilla ja vieläpä hirvittävässä kiireessä. Syy kiireeseenkin on harvinaisen selvä: Cataclysm. Kun World of Warcraftin uusi lisäosa iskee kesällä kauppoihin, se vie taas mukanaan valtaosan MMO-yleisöstä.
Tämä on harmi, sillä Star Trek Online olisi kaivannut vielä reippaasti lisää viilailua. Aivan vähimmillään Klingonit olisi pitänyt saattaa täysin pelikuntoon, eikä julkaista torsona lapsipuolena. Yleinen kiire näkyy muutenkin kaikkialta, sillä vaikka avaruustaistelu on pahuksen hauskaa, sisältöä on suorastaan rikollisen vähän.
Itse lähdin julkaisuversion rientoihin mukaan intomielin, sillä beta jätti maukkaat fiilikset ja odotukset. Kävi kuitenkin ilmi, että betassa näkemäni sisältö olikin sitten suunnilleen kaikki, mitä Star Trek Onlinellä oli tarjota. Sen jälkeen cut & paste on laulanut, eikä se juuri lisää viihdearvoa, että tällä kertaa avaruussumu klingonien väijytyksen taustalla onkin punainen.
Star Trek Online kärsii myös yleisestä päämäärättömyydestä. Hahmot kyllä kehittyvät, mutta eihän sitä käytännössä juuri huomaa. Miksi 10. tasolla löytämäni ase on tehottomampi kuin alussa käteeni lyöty pistooli? Miksi kymmenen tason aikana kykyihin pumpatut kykypisteet eivät saa aikaan mitään näkyvää kehitystä? Mitä järkeä tässä kaikessa on?

Ja suunnilleen siihen se minun Star Trek Online –pelikokemukseni sitten päättyikin, pari viikkoa julkaisun jälkeen. Alun into-fiilikseni laskivat kuin lehmän häntä ja lopulta pelaaminen tuntui työltä, eikä edes kovin hauskalta sellaiselta. Tiimi kuitenkin työstää peliinsä jonkinlaista lisäsisältöä, tosin lähinnä endgame mielessään. Kovemmat luolastot ja tiimihaasteet olisivat poikaa jo aiemminkin, mutta onpa mukana edes jotain yritystä.
Jos jossain on onnistuttu niin tekniikassa. Peli näyttää ja kuulostaa varsinkin avaruudessa törkeän hyvältä ja vieläpä pyörii kohtalaisen hyvin. Ruuhkaisissa paikoissa peli hieman nikottelee, mutta väitän silti, että useiden pelaajien massiiviset avaruustaistelut ovat MMO-pelaamisen todellista ilotulitusta ja tähtihetkiä.
Pettymyksekseni joudun toteamaan, että Star Trek Online on hyvä avaruustaistelupeli, jota ympäröivät keskeneräiset ja puutteelliset kehykset. Kertamaksulla ostettavana strategiapelinä tämä toimisi mainiosti, mutta 13 euron kuukausimaksulla varustettuna ”massiivimoninpelinä” se floppaa. Ei sisältöä, ei kehitystä, ei motivaatiota jatkaa pelaamista.
Tekijä: Cryptic
Julkaisija: Cryptic / Atari
Testattu: Windows 7, Intel Core 2 Duo E6600, Radeon HD4870, 4 Gt keskusmuistia
Saatavilla: PC
Laitevaatimukset: Windows XP SP2, Intel Core 2 Duo 1,8GHz, GeForce 7950 / Radeon X1800, 1 Gt keskusmuistia
Pelaajia: Tuhansia
Muuta: Kuukausimaksu 12,99 euroa
Pelin kotisivu: http://startrekonline.com
Miikka Lehtonen
Lisää aiheesta
Star Trek Online -ennakko (PC)
Lue myös
Age of Conan - paluu Kimmeriaan (PC)
Vancouver 2010 (PC, PS3, Xbox 360)
Miikka Lehtonen
Kuvagalleria
- 1.
-
Missä peukku?
- 2.
-
Idea hyvä, mutta toteutus kärsii. Sisältö on niukkaa ja monia asia varsin hämärä. Ois mukavaa tietää mitä ne Deflector +7 esineet käytännössä tekee. Avaruustaistelu itsessään tosin oli mukavaa, tehtävät vain tylsiä.
Massiivisten klingoni laumojen tuhoaminen ei ole uskottavaa, sillä TV sarjoissa Kirk, Spock ja kumppanit (galaksin parhaat avaruusmiehet) olivat vaikeuksissa jo kymmenen pahislajin edustajan (+niiden planeetan kiertoradalle yllättäen saapuneen aluksen, joka esti Kirkin paluun alukselle) kanssa. - 3.
-
Jep, sen mitä itsekin jaksoi betaa tahkota (johon pääsi preorderin paiskaamalla) niin samanlaiset on tuntemukset: onlinepelistä puuttuu se MMO.
Erittäin reilua tuossa preorderoijan betatestauksessa oli se että tämän jälkeen oli helppoa peruuttaa preorderi ja jäädä odottelemaan aikoja parempia, ilman että tuli tuhlattua euroakaan.
- 4.
-
Yksinpeli mistä maksaa kuukausimaksua. vielä koitan jaksaa kokeilla mutta aika lailla samanlaista on ollut viimeinen viikko. Huoh.
- 5.
-
Tämä arvostelu tiivistää kyllä omatkin fiilikset pelistä melko hyvin. Avaruustaistelu on pelin ainoa suola, mutta ei sitä samaa vääntöä jaksa loputtomiin. Siihen tyssäsi Star Trek MMO. Jatkan vanhojen Star Trek sarjojen katsomista mieluummin kuin tämän pelaamista.
Sen verran lisäisin arvosteluun vielä, että alusten ja avaruusasemien sisätilat on aivan järkyttävän suurella viivottimella piirretty. Pelaaja tuntee itsensä melko pieneksi kun katsoo aivan käsittämättömän massiivisen kokoista turboliftin ovea. Siinä sitten mietit, että kenelle hemmetin jättiläiselle tämäkin uksi on suunniteltu. Sama jatkuu myös muussa sisätilasuunnittelussa. Myös tapa-kaikki mentaliteetti on jokseenkin Star Trek hengen vastaista.
- 6.
-
Myös aluksen aseiden ja torpedojen ja siinä samalla skillien naputtelu on aivan järkyttävää spämmäystä. Koita siinä sitten kierrellä ja kaarrella, etsien optimi kulmaa. Sormet loppuu kesken. Cryptic poisti autofire ominaisuuden jossain kohtaa = peli meni mäppiksen armottomaksi naputteluksi ja taktinen puoli katosi aivan tyystin.
- 7.
-
#6
Erittäin hyvä pointti. Aluksi ihmettelin suuresti kun autoattackia ei pelistä löydykään. Räiskintä on ihan hirveää napin hakkaamista kun sitä cooldown timeriä ei ehdi jatkuvasti tuijottaa.
- 8.
-
Itse odotin tätä peliä. Eipä voi muuta sanoa kun VOI VITTU MITÄ PASKAA. Ja pitäisi vielä maksaa kk maksu. Yes.
- 9.
-
Peliä ei ole pakko pelata yksin, tiimin saa kasaan ja sen kanssa PYSTYY tekemään kaikki tehtävät. Myös jo kerran suoritetut ;)
Myös autofire löytyy pelistä yksi eteen ja yksi taakse ja pienellä kikkailulla niitä saa useampiakin yhtä aikaa päälle. - 10.
-
Jees… hyvä arvostelu taas. NOT!
Arvostelija pelaa about pelin TUTORIALIN läpi eli ekat 10lv ja toteaa jaa tämä oli tässä. Peli kun alkaa siitä, että saa valittua omat aluksensa.
Skillit näkyy kun osaa kattoa, informaatio tosin on aika hyvinkin piilotettua välillä ja efektiivisyys näkyy monessa kunnolla vasta isommilla leveleillä kun niitä ruvetaan stäkkäämään samaan bridge officerin skilliin.
Niin, ne kapteenin skillit tosiaan vaikuttaan 70% vain ja pelkästään apureiden skilleihin. Jokasella classilla on sitten ne omat maataistelu skillit mitkä vaikuttaa oman hahmon toimintaan ja toki erikseen alusluokat+aseet. Kaikki muut onkin sitten BOff buusteja.
Informaatio skilleistä onkin kyllä ST:On haittapuoli, sekun on tällähetkellä vähä olematon… tai sitä ei ole :)
juuri missään ei kerrota että miten mikäkin buustimäärä vaikuttaa ja onko se kuinka paljon.
Lopputulos: prosentteja tiettyyn skilliin/damageen. (asia minkä ihan oikeasti olis voinut esittää helpostikki)Autofiren tosiaan saa päälle, klikkaa vain haluttua asetta oikealla hiiren näppäimellä. Jonka arvostelija tietäisi jos olis halunnu ottaa selvää.
Kehityksestä: patcheja tulee n.2-3 viikossa ja se on mielestäsi 0 kehitystä?
ja toisekseen 45pv launchista tulee isompi patchi missä pitäisi olla mm. puuttuva PvE sisältö klingoneille, loppupeliin lisäsisältöä yms.Tiimipelistä: iso osa kentistä on ns. open instance karttoja mihin max5 peluria liittyy samaan tiimiin jos vain on muita pelaajia samassa tehtävässä. Ja tehtävien vaikeustaso skaalautuu tiimin mukaan. +fleet actionit ja PvP
meh, taisin juuri arvostella ½+ lisää peliin siitä mitä arvostelija itse :)
Hyvä peli ja suosittelen lämpimästi tutustumaan pelin foorumiin… etenkin hra. Lehtosen. - 11.
- 12.
-
@11. Ei pahalla, en ole yksi niistä ketkä kiukkuaa eDomen uutisointia jne, mutta pakkoa sanoa että nyt menee hiukan metsään.
Ensinnäkin, niinkuin jo mainittu, kuvien ja arvostelun perusteella olet pelannut n. lvl1-11. Itselläni peli alkoi kahden pelipäivän jälkeen jolloin olin lvl11 +skill pojot käytetty että nousin seuraavaan rankkiin (Lt. Commander). Sain vihdoin valita alus tyypin ja enemmän ominaisuuksia siihen. Piristi kummasti.
Olisiko mennyt reilu viikko että olin saanut toiset 10 levelia ja pääsin seuraavalle rankille (Commander). Nyt oli jo reilusti valinnanvaraa pyssyissä ja spesialisointi puolessa. Tässä vaiheessa haluaisin palata kohtaan arvostelussa:
”MMO-pelien monimutkaisuudesta kauhistuvat ilahtuvat kuullessaan, ettei Star Trekissä tarvitse hallita suurta kykyvalikoimaa, vaan käytössä on aseen määrittämät kolme perushyökkäystä, sekä hahmoluokan ja varustekittien mukana tulevat pari lisuketta. MMO-veteraanit taas kauhistunevat samasta asiasta, vieläpä syystä.”
Tämä on hieman harhaanjohtava kommentti, sillä peli keskittyy enempi avaruuteen kun planeetoille, ja avaruudessa pelin ”keskitasoilla” alkaa olemaan namiskaa jo toistakymmentä mitä pitää manageroida! Class abilities (n.6), BO abilities (n.7), shields (5), maneuvering, thrusters ja sitten se saatanan liipasimen nykiminen vielä päälle. Myös maataistelussa ota huomioon alati (automaattisesti) lisääntyvät class kyvyt joita tulee tasaseen tahtiin oliko se nyt 5 vai 6 levelin jälkeen. Pitää vain muistaa katsoa kyky valikkoon sillointällöin.
”Jos sinänsä toimivan, mutta rajoittuneen maataistelumekaniikan ympärille olisi keksitty hauskoja haasteita, se voisi kantaa paljon nykyistä pitemmälle. Todellisuudessa käy kuitenkin niin, että kun olet pelannut peliä tunnin, olet jo nähnyt suunnilleen kaiken, mitä sillä on annettavanaan hyvin pitkään aikaan. Ja sitten toistetaan. Ja toistetaan. Ja toistetaan.”
Olen aivan samaa mieltä siitä että siinä pitäisi olla enempi kaikkea, mutta se taistelu on paperilla aivan sitä samaa mitä se on kaikissa morpeissa woweissa sunmuissa, ei sitä oikein haukkumaan voi alkaa ellet ole haukkunut sitä kaikissa noissa. Wowin ekan durotar boarin kun olet laittanut hengiltä niin tiedät pelin hengen, ei siinä mikään muu muutu kuin enempi tulee kykyjä ja hiparit nousee (uskomatonta mutta totta kun ajattelee asiaa!).
Toki haluaisin myös että kaikki olisi monipuolisempaa jne jne, mutta peliä nyt lyödään kyllä asioista joista muita (genren) pelejä ei ole pahemmin lyöty. Kun toisiin peleihin on jo kiintynyt, niin antaa paljon anteeksi, ja köyhät lisärit saavat hyviä arvosanoja jne. Saa nähdä kuinka Star Trek onlineen kiintymisen käy, siitähän se MMOn elinkaari tuntuu olevan kiinni, ja kuinka siihen suhtaudutaan, ei niinkään siihen mitä siellä oikeasti tapahtuu.
Niin tai näin mutta paskaako tässä läyryämään historian toistoa vastaan :)
- 13.
- 14.
-
Onpas uskomatonta kuraa MMO:na… ja yksinpelinäkin aika keskinkertainen. Tai sitten olen vain vanhan aikainen. Eli minä olen aina tykännyt perinteisestä servurakenteesta, että pelataan tietyllä servulla tietyn porukan kans keskimäärin ja sitten pelimaailmassa pyöritään samassa maailmassa ja vaikutetaan yhdessä siihen maailmaan. STO:ssa tää kaikki puuttuu, siinä on yks servu minne logataan ja heti alussa tulee selväksi, että se on aika massiivinen servu… esim sata shardii joissa jokaisessa esim 45 pelaajaa.. ja tästä eteenpäin kaikki tapahtuu instanseissa, yksikään tappelu ei tapahdu pelimaailmassa. Shardien välillä voi toki hyppii vapaasti jos niillä on tilaa.. houh.. ulottuvuuksien välistä matkailua. Saatat olla kaverin kans saman aurinkokunnan ulkopuolla, mutta ette nää toisianne koska ootte eri ulottuvuuksissa… :P
Hyvin epäimmersiivinen peli ja kaukana Star Trekistä… loputonta vaiheis diplomatiaan niin planeetoilla kuin avaruudessas.
- 15.
-
”Arvostelija pelaa about pelin TUTORIALIN läpi eli ekat 10lv ja toteaa jaa tämä oli tässä. Peli kun alkaa siitä, että saa valittua omat aluksensa.”
Ei, kyllä se peli oli siinä. STO näyttää ensi metreillä hyvältä ja voi jopa tuntua trekiltä, mutta sisällön puute iskee naamalle hyvin pian. Lisäksi ne vähät tehtävät mitä siitä nyt löytyvät ovat lähinnä taistelua, ei Trekkimäistä ongelmanratkomista. Mutta sama aivottomuus nyt koskee suurinta osaa MMO-peleistä muutenkin.
Mainitaan vielä että Crypticin toinen tuore MMO Champions online kärsi sekin sisällönpuutteesta, siis siinä määrin jotta maksimilevelille halutaksesi sait tahkota maailmasta löytyviä satunnaisvastuksia muutamien levelien ajan. Nykyisellään tehtävää riittää juuri ja juuri lopputasolle asti mutta siinäkin kyllä rimaa hipoen mennään ja ihme on jos suoriudut urakasta ilman toistettavien questien tekemistä (siis sama questi uudestaan). Betan aikaan Championsin pelasi tasolle 40 yhdessä viikonlopussa. Sitten julkaisun edellä xp:tä nerfattiin mutta unohdettiin että questejäkin pitäisi sitten lisätä samassa määrin.. Siinä siis Crypticin toinen tuotos. STO on mielestäni vielä köyhempi kun hahmotyyppejäkin on käytännössä vain nuo kolme (tactical, science, engineer) vaikka pientä vaihtelua niihin saa.
Molempien pelien aihepiireistä tykkään mutta on pakko sanoa että heikko esitys vaikka minkävärisin silmälasein katsoisi.
- 16.
-
eDomen arvostelu oli todela hyvä ja osui naulan kantaan. Valitettavasti kaikesta paistaa kauhea kiire jolla peli on tehty, peli on yksinpeli ei MMO, taistelua on non-stop, taistelu vaatii näppiksen hakkaamista niin että nappulat lentävät. Täysin keskeneräinen ja sangen huonokin peli vielä kaikenlisäksi. Yksinpeli, josta pitäisi maksaa kuukausimaksua.
Itse jaksoin pelata tätä peliä OB:stä saakka Federaation puolella aina lvl 21 saakka ja Klingonien puolella grindasin PvP:tä lvl 12 saakka…sen jälkeen lopahti into. Muutaman kerran olen vielä loggautunut sisälle ja yrittänyt pelata federaation kapteeniani, mutta into ei riitä, kun tietää kaikki tehtävät etukäteen, niin lineaarista kuraa tämä on. Edes tehtävien kirjoittajilla ei ole mielikuvitus lentänyt, vaan siinäkin kohdassa on käytetty copy pastea.
Toivon, että peli olisi parempi vuoden kuluttua, mutta vuoden kuluttua ilmestyy myös Swtor. Taitaa olla niin, että kunnollista Star Trek Online peliä saadaan odotella vielä kymmenisen vuotta. Tämä Crypticin tekele varmaan tulee elämään kauan, muttei siitä mitään todella hienoa synny koskaan, kun vertaa Crypticin aikaisempia McMMO pelejä.
- 17.
-
Pelaaja määrät ovat pudonneet aika rajusti kun 30 päivän ”ilmainen” jakso loppui pelin ostaneilta. Nyt on tarjolla 90päivää ilmaista pelin ostaneille… kertoo jotain pelin tilasta.
- 18.
-
@1
Niin, missä on alaspäin osoittava peukku?

















































Kommentit
Keskustelut
Facebook