Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Tales of Monkey Island Episode 5: Rise of the Pirate God (PC, Wii)

8.12.2009
Miikka

Tales of Monkey Island, Monkey Island, Guybrush Threepwood, Telltale, LucasArts

Aihealueet: PC, Wii, Seikkailu- ja roolipelit

Joko siitä kesästä on viisi kuukautta aikaa? Tuntuu kuin vasta eilen olisimme ensimmäistä kertaa vuosiin astuneet Guybrush Threepwoodin saappaisiin, mutta niin se pelisarja on ehtinyt jo viidenteen ja viimeiseen osaansa. On lopullisen välienselvittelyn aika, mutta ensin Guybrush Threepwoodin pitäisi ratkaista yksi pieni ongelma: hän on kuollut.

Tales of Monkey Islandin edellinen osa päättyi raflaaviin tilanteisiin, kun kaikki näytti kääntyvän päälaelleen. Voiton hetkellä tapahtunut petos hajoitti Guybrushin tiiviin seikkailijaporukan ja lähetti miehen itsensä kuuden jalan syvyyteen ikuiseen uneen, mutta sitkeä sankarimme ei näin helposti päästä irti elämästään. Ei niin kauan, kun on kostoa suoritettavana.

Telltalen episodipohjainen seikkailupelisarja on suhannut vahvassa myötätuulessa kesästä saakka, kun pelit ja niiden toteutus ovat parantuneet osa osalta. Edellinen peli oli jo niin huikeaa tavaraa, että jäin vakavasti epäilemään, pystyisikö kvintetin päättävä Rise of the Pirate God huipentumaan tavalla, joka ei tuntuisi pettymykseltä.

Haudan takana

Uutta pelialuetta hamuavat saavat sitä, sillä suurin osa pelistä tapahtuu merirosvojen tuonpuoleisessa, mystisessä Risteyksenä tunnetussa paikassa, jossa merirosvojen tulisi päättää, mitä merielämän osa-aluetta he haluavat lopun ikuisuuden jahdata. Tarjolla on miekkailua, aarteen etsintää ja varastelua, mutta hieman yllättävästi nämä osa-alueet eivät muodosta pelin selkärankaa.

Odotin että hieman Secret of Monkey Islandin tavoin kukin harrastus olisi ollut oleellinen osa pelin ongelmavalikoimaa, mutta käytönnössä kunkin parissa vierähtää vain pari minuuttia. Huoneisiin kyllä palataan, mutta vain hakemaan tavaraa, mikä tuntuu muutenkin muodostavan pääosan pelin ongelmasisällöstä. Todelliset puzzlet ovat harvassa.

Ne vähäiset ongelmat ovat pääasiassa sen verran sujuvia, että peli kulkee jouhevasti kaiken aikaa. Muutama ikävä pelinpysäyttäjä mahtui mukaan ja syyt olivat aiemmista osista tuttuja: ei tarpeeksi infoa. Yleinen tavoite oli kyllä tiedossa, mutta pelin antamat vihjeet olivat ainakin minun mielestäni enemmän harhaanjohtavia kuin opastavia ja niinpä sitten pyörittiin ympyrää pitemmän aikaa.

On myös todettava, että ainakin arvosteluversiossa pelin loppuratkaisu oli suorastaan hiuksia raastavan turhauttava. En voi spoilaamatta pureutua tarkkoihin yksityiskohtiin, mutta muistelkaa Siege of Spinner Cayn kaksintaistelua Morganin kanssa.

Kuvitelkaa nyt, että kohtaus pyörisi ajastetusti huoneesta toiseen tympeiden välianimaatioiden saattelemana ja Guybrushin pitäisi oivaltaa eräässä huoneessa tehdä hyvin spesifinen ketju ilman, että Guybrush missään vaiheessa noteeraa mitenkään että nyt ratkaisu eteni. Vaikka homman tekisi täysin oikein, joskus ei tapahdu yhtään mitään.

Hyvä, mutta ei finaali-hyvä

Oli loppukohtaus pelillisesti mitä oli, pelin loppuhuipennus ja sen jälkeiset tarinat ovat melko tiukkaa tavaraa. Yllätyksiä ja juonenkäänteitä nähdään pelin aikana mukavasti ja mukaan mahtuu myös muutama todellinen tajunnanlaajennin, joita ainakaan itse en osannut edes aavistella.

Muutamista ongelmistaan huolimatta Rise of the Pirate God on kaukana pettymyksestä. Seikkailu sujuu pääasiassa mukavasti ja kirjoituskin on hyvää tasoa, joten peli nousee kyllä sarjan aiempien osien edellyttämälle tasolle.

En silti voi väittää, että se varsinaisesti jatkaisi The Trial and Execution of Guybrush Threepwoodin eksponentiaalisesti noussutta huikeuskäyrää, mutta toisaalta ehkä se oli alunperinkin epärealistinen odotus. Silti… jos tykkiin ladataan tällainen määrä ruutia, kannattaisi varmistaa, että se myös pystytään laukaisemaan.

Kokonaisuutena pelisarjasta jäi oikein hyvä maku ja uskallan suositella sitä varauksetta kaikille seikkailupelien ja Monkey Islandin ystäville. Tarina ei myöskään lopu tähän, sillä vitososa pamauttaa lopuksi ruudulle sellaisen cliffhangerin että oksat pois. Kannattaa siis katsoa lopputekstit!

 

Tekijä: Telltale Games
Julkaisija: Telltale Games
Testattu: Windows 7, Intel Core 2 Duo E6600, Radeon HD4870, 4 Gt keskusmuistia
Saatavilla: PC
Tulossa: Wii
Laitevaatimukset: olemattomat
Pelaajia: 1
Pelin kotisivu: http://talesofmi.com
Miikka Lehtonen

 

Toinen mielipide (PC)

Vertasin Tales of Monkey Islandin neljättä osaa Imperiumin vastaiskuun ja niinhän siinä sitten kävi, että rinnastus osoittautui odotettuakin osuvammaksi. Tummasävyinen, yllättävä ja kysymyksiä herättävä nostatus oli tässäkin tarinassa vastauksia tarjoavaa finaalia mielenkiintoisempi.

Draamaa ja yllättäviä käänteitä ei puutu tarinan lopetuksestakaan, vaikka loppupamaus jääkin hitusen odotettua laimeammaksi. Tässä paljastuu samalla myös vitsinvääntämisen ongelmakohta: Kun jokaisesta asiasta keksitään jotain hauskaa, on vaikea rakentaa kovin dramaattista tunnelmaa.

Liiallinen ees taas ravaaminen syö myös hitusen tunnelmaa. Jos ei tiedä tarkalleen, mitä on tekemässä, saattaa matkan varrella jopa turhautua. Toisaalta itse puzzlet tuntuivat välillä jopa liian helpoilta. Pelin rytmitys olisi tuskin kärsinyt, vaikka parin esineen hankkimiseksi olisikin joutunut näkemään hieman enemmän vaivaa.

Miikka valitteli loppupuzzlesta ja tähän mielipiteeseen on minunkin pakko yhtyä. Haaste syntyy vääristä asioista. Pulman ratkaisu ei ole kauhean vaikea, mutta sen saavuttamiseksi joutuu katselemaan samoja välivideoita aivan liian monta kertaa. Olisikohan kiire estänyt viilaamasta kokemusta aivan loppuun asti? Uusi Monkey Island nimittäin valmistui julkaisupäiväänsä nähden varsin viime tipassa.

Rehellisyyden nimissä on kuitenkin todettava, että Piraattijumalan Nousu on silti hykerryttävän hauska, jopa erinomainen seikkailupeli, joka lunastaa helposti paikkansa osana maineikasta Monkey Island-saagaa. Jos kyseessä olisi Tales-sarjan ensimmäinen osa, suoritus olisi jopa suosituspeukun arvoinen. Nyt huikeat kolmos- ja nelosepisodit varastavat shown.

Kokonaisuutena arvioituna Tales of Monkey Island edustaa Telltalen tähän mennessä parasta tuotantoa. Vaikka hardcoreseikkailijoita saattaakin harmittaa pelien tarkoituksellinen helppous, ainakin klassikkoklikkailuihin verrattuna, on kehittäjille pakko nostaa hattua. Alkuperäisten pelien henki on säilytetty hienosti. Tätä on pakko saada lisää. Onneksi sarjan lopetus vihjailee kutkuttavasti, että Apinasaaren kutsu tullaan vielä kuulemaan. Kyllä kelpaa!

Juho Anttila

Lisää aiheesta

Tales of Monkey Island Episode 1: Launch of the Screaming Narwhal (PC, Wii)

Tales of Monkey Island Episode 2: The Siege of Spinner Cay (PC, Wii)

Tales of Monkey Island Episode 3: Lair of the Leviathan (PC, Wii)

Tales of Monkey Island Episode 4: The Trial and Execution of Guybrush Threepwood (PC, Wii)

Lue myös

Band Hero (PS2, PS3, Wii, Xbox 360)

Heavy Rain -ennakko (PS3)

Left 4 Dead 2 (PC, Xbox 360)

Professor Layton and Pandora’s Box (DS)

Spectrobes Origins (Wii)

Wii Fit Plus (Wii)

 

Miikka Lehtonen

 

Kuvagalleria

1.

Kuulostaa aika ankealta lähtä ratkomaan tuota tänä iltana. Minä kun nimenomaan odotin, että lopussa olisi kosahtanut pommi jos toinenkin ja kaikki olisi kääntynyt päälaelleen kohti arvaamatonta loppuratkaisua. Näin ei ilmeisesti ole, mutta toivottavasti saaga saa edes jonkinlaisen mieltä lämmittävän päätöksen. Siinä asiassa ollaan Miikan kanssa samaa mieltä, että pakettina tämä on ollut erittäin positiivinen kokemus ja olen tyytyväinen hankintaani.

Vielä yksi tarina kertomatta, kunnes apinasaari jälleen vaikenee. Ken tietää ikusesti? Toivottavasti ei.

2.

Tales on ollut Telltalellekin firman historian suurin menestys, joten luultavasti jatkoa tulee, tavalla tai toisella.
Toki kysymys kuuluukin, että löytyykö tarinoihin tarpeeksi kiintoisia uusia näkökulmia, löytyykö uutta vahvaa tarinaa? Pitkän, valtaisan pitkän tauon jälkeen Talesiin pystyttiin lataamaan puolitoista vuosikymmentä tukahdutettuja tarinoita. Onko tarinapussi nyt tyhjä?

jok

3.

1: Uskon että sinulle jää pelistä ihan hyvät fiilikset, sillä se oli ihan taattua Tales-tasoa. The Trial and Execution of Guybrush Threepwood oli vain sellainen huikeuden multihuipennus että olisi vaadittu pieniä ihmeitä, jotta tämä peli olisi jatkanut sen nostoa. Nyt näin ei käynyt, mutta on pelin loppu silti ihan aito loppu.

Lisäksi kun asiaa nyt pohtii paria päivää myöhemmin, peli jättää melko herkullisesti pari suurta kysymysmerkkiä pystyyn ja selvästi lataa niihin hieman odotteita tulevaa varten. Kyllä näistä osista saisi uuden kauden pystyyn, mutta sitä ennen taitaa olla Samin ja Maxin vuoro.

4.

Mitää joko te ootte saanut tän käsiinne!!
Tää on jo aika paha veto kun tulee vasta huomenna jakoon muille, julkasta tälläsiä spoilereita :(

5.

Arvostelun loppua on nyt hieman muokattu. Alkuperäisen arvostelukappaleen loppukohtauksesta puuttui tärkeitä elementtejä, sekä kokonaan pari kohtausta. Telltale toimitti arvostelijoille äskettäin videon, joka esitti lopun sellaisena kuin pelaajat tulevat sen tänään kokemaan ja se muutti asetelmia melkoisesti: nyt niitä käänteitä riittää ja kakkoskauden odotus voi alkaa varmoissa ja positiivisissa tunnelmissa.

6.

Juuri pelasin tuon, ja enemmän jäi sellainen harmittava fiilis kuin koko sarjan huipentava massiivinen ”nyt se on sitten tehty” fiilis. Enkä nyt noista käänteistä sitten tiedä, pari ihan ok… mutta enemmän sellasta ravaa paikasta A paikkaan B tekemään jotain, sit takas paikkaan A ja taas paikkaan B ja A… tosi ärsyttävää kaikkine animaatioineen ja juoksemisineen. Tää oli tähän mennessä pohjanoteeraus tuollaisessa ravaa kahden paikan vlillä tympääntymisessä ainakin minulle. Edes aarteen etsinnät yms. edellisistä osista eivät ei pistäneet ärsyttään yhtä pahasti.

Sen lisäksi ehkä surkeimmat vitsit koko sarjassa, tuosta koko kuollut hommasta ei mun mielestä saatu läheskään irti sitä mitä olis pitänyt. Jotenkin ei vaan toiminut tää viimenen mulle.

7.

aika hämmentävä kyllä tuo lopputekstien jälkee video, oikee saa sanaa suusta ees heh

mutten kuite spoilaa :P

edestakas ravailu episodi imo, loppu tulos hyvä sarjalla

8.

mitä toi Guybrush Threapwood tarkottaa ?

joku englannin läppä sana ? mitäs suomeks :S ?

9.

Etunimi Guybrush syntyi vahingossa. Kun päähenkilön sprite valmistettiin Deluxe Paint -ohjelmalla, se tallennettiin nimellä ”guy” (= jätkä), jolloin sen perään liimautui tiedostotyyppi ”.brush” luoden kokonaisuuden ”guy.brush”.

Sukunimi Threepwood oli David Grossmanin roolipelihahmon nimi, ja se valittiin äänestyksen kautta. Nimi on peräisin P. G. Wodehousen hahmoista Galahad Threepwood ja Clarence Threepwood, Emsworthin yhdeksäs jaarli.

10.

Kopsasitko ton Wikipediasta, @semmosta?

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös