Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

The Saboteur (PC, PS3, Xbox 360)

11.12.2009
Miikka

The Saboteur, Pandemic Studios, EA, Toinen maailmansota, Natsit, Vastarintaliike

Aihealueet: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Räiskintäpelit, Toimintapelit, Galleria, K18

Toisen maailmansodan aikaisessa Ranskassa kaikilla ei ollut kivaa: natsit marssivat pitkin Pariisin katuja ja tekivät, mitä lystäsivät. Hakaristit liehuivat ja veri virtasi, kun valloittajat näyttivät pitkäaikaisille vihollisilleen mistä kana pissi.

Kaikkien ranskalaisten päät eivät kuitenkaan painuneet hirmuvallan edessä, vaan jotkut nousivat veriseen kapinaan. Tämä peli kertoo heistä, vastarintaliikkeen sankareista.

Koska kyse on videopelistä, pelin pääosassa ei patsastele mikään tavallinen Pate Patonki, vaan elämää suurempi toimintasankari. Sean Devlin on entinen rallikuski, joka on traagisten taustakäänteidensä kautta päätynyt viskilasin pohjalle pariisilaiseen kabaree-baariin.

Mies vetää itsensä esiin tissien ja viinan keskeltä kun paikallisen vastarintaliikkeen edustaja ottaa häneen yhteyttä. Devlinin menneisyydessäkin vaikuttanut natsien kilpa-ajaja/ammattikiduttaja vaikuttaa nykyään Pariisissa ja vastarintaliike kaipaisi riveihinsä kovanyrkkistä miestä, joka ei kaihda mitään keinoja.

Kuten jo taustatarinasta voi aistia, The Saboteur ei ota itseään vakavasti. Päähenkilö on irlantilainen yhdistelmä John McClanea ja James Bondia, joka hyppii talojen katolle käskien natsien tunkea milloin mitäkin sinne, missä aurinko ei paista. Päävihollinen on arjalaista ihannetta muistuttava kilpa-autoilun mestari, joka sodan sytyttyä löysi töitä Gestapon riveistä kiduttajana.

Taivaalla lentää zeppeliinejä ja joka kadun kulmassa törröttää natsien vartiotorneja. The Saboteurin maailma saisi jopa Korkeajännityksen tyypit häpeämään hölmöydellään, mutta yllättäen homma menee niin överiksi, että se toimii. Kun historiallinen tarkkuus tai faktat eivät pääse mukaan sotkemaan kuvioita, peli voi rauhassa tarjoilla toimintapläjäyksen, josta ei puutu räjähdyksiä tai huippuhetkiä.

Le Sin City

Ennakkoon The Saboteur puhutti pelaajia enimmäkseen erikoisen ulkoasunsa ansiosta, eikä syyttä. Pelin alussa koko Ranska on synkän mustavalkoinen kuin Sin City –elokuvassa konsanaan. Tällä efektillä kehitystiimi pyrkii kuvaamaan natsien kuristavaa otetta paikallisväestön mielistä ja sydämistä. Alkutilanne ei kuitenkaan kestä kauaa.

Kun Sean heittää keikkaa vastarintaliikkeelle ja näiden liittolaisille, ranskalaisten taisteluhalu kasvaa ja naapurusto toisensa jälkeen palaa takaisin kirkkaan värikkääksi. Tyylikkään efektin ohella kikka on myös hyvä apu pelattavuudessa, sillä sen avulla pelaaja voi välittömästi tiukimmassakin tilanteessa hahmottaa, mistä löytyy apua ja mistä lisää tekemistä.

Pariisin vapauttamisesta koituu Seanille jos jonkinlaista hyötyä. Juonitehtävien suorittaminen lisää kartalle vastarintaliikkeen tukikohtia, pimeitä asekauppiaita ja piilopaikkoja, joissa voi väistää natsien tiukintakin hälytystä. Kaupunkia täplittävien natsien tukikohtien ja vartiopaikkojen sabotointi taas tuo luonnollista apua sen muodossa, että niiden tuhouduttua joka kulmalla ei kyttää hälytystä tekeviä ja Seania tiukassa paikassa ammuskelevia natseja.

Tehtäviä löytyykin laidasta laitaan. Välillä murhataan natsien kätyreitä tai korkea-arvoisia upseereita, toisinaan sabotoidaan kaupungin laidalla olevia tykistöpattereita tai vaikka kaapataan natsien ydinfyysikko paikallisesta junasta. Olipa tehtävän tarkoituksena mikä tahansa, yleensä suoritustyyli on täysin vapaa. Hiippailetko sisään, naamioidutko natsiksi, muutatko varastamasi auton autopommiksi vai syöksytkö ovesta sisään Sten laulaen? Tyyli on vapaa.

Hyvien open world –pelien tavoin The Saboteur kuitenkin tasapainottaa avointa kohellustaan sillä, että pelimaailma sisältää tarpeeksi skriptattuja ja erityisesti suunniteltuja elementtejä, jotta peli tuntuu oikeasti rytmitetyltä ja suunnitellulta peliltä. Kun kohellukseen kyllästyy, voi heittää pari tiukkaa juonitehtävää ja tämän jälkeen taas palata aiheuttamaan pahennusta Pariisin lähiöihin.

Enemmän tai vähemmän todellisia ongelmia

The Saboteur on peli, jossa pelattavaa riittää valtavasti. Juonella on kestoa sellaiset kymmenisen tuntia, mutta lisäksi sabotoitavia kohteita, murhattavia natsiupseereita ja muita vapaita kohteita on kirjaimellisesti satoja. Pelattava ei siis lopu kesken, joskin on rehellisesti todettava että ensimmäisen noin 20 sabotoidun natsikohteen jälkeen pelaaja on nähnyt jo niistä kaiken oleellisen. Tästä huolimatta peli pysyi jännittävänä ja kiinnostavana, sillä natsien jallittaminen ja räjäyttely on hauskaa puuhaa.

Jotkut ovat netissä valittaneet pelin tekoälystä, mutta itse näen asian päinvastoin. Okei, se on sitä tyypillistä GTA-tasoa, eli se ei tule voittamaan mitään palkintoja, mutta ei sen mielestäni pidäkään. Peli olisi murhaavan vaikea ja tylsä, jos natsit eivät olisi helposti jallitettavia pökkelöitä, joiden välistä Sean pystyy hiki otsalla ninjaamaan itsensä vaikka Louvreen. Mitä hauskaa siinä olisi jos takaa-ajo ei päättyisi sillalta mereen syöksyvään natsirekkaan?

Konkreettisempi valituksen kohde on taas se, että pelin kontrollit jättävät toivomisen varaa. Sean ei ikinä liiku niin tarkasti kuin toivoisi ja tarkka tähtääminen on tuskallisen kiikkerää puuhaa, vaikka ohjauksen tarkkuutta säätäisi miten. Ongelmien kanssa oppii elämään eivätkä ne tuhoa peli-iloa, mutta olisi ohjaukseen silti voinut kiinnittää vähän enemmän huomiota.

Ylläty positiivisesti

Kuten monet jo tietänevät, The Saboteur jäi pitkään vaikuttaneen Pandemicin viimeiseksi peliksi. Muun muassa Full Spectrum Warriorin ja Mercenariesin tehtaillut tiimi tuli tiensä päätökseen, kun EA kyllästyi katselemaan tiimin kalliita, mutta viime aikoina heikosti myyneitä pelejä. Monet ovat jo ehtineet leimaamaan myös The Saboteurin samalla leimasimella: huonosti viimeistellyksi ja ongelmalliseksi peliksi.

Tämä ei ole reilua tai edes kovin todenmukaista puuhaa, sillä rosoisista reunoistaan huolimatta The Saboteur on aivan eri luokan peli kuin World in Frames –ivanimensä ansainnut Mercenaries 2 tai suorastaan kehno Lord of the Rings: Conquest. Mukavasti myös kumpikin konsoliversio on hyvätasoinen. Itse pelasin PlayStation 3:lla ilman suurempia ongelmia ja Xbox 360 –versio toimii ihan yhtä hyvin. Ruudunpäivitys on pääasiassa vikkelää ja peli näyttää hyvältä.

PC-versiota ei tässä yhteydessä päästy testaamaan. Sisällöllisesti se on vähemmän yllättäen identtinen konsoliversioiden kanssa, mutta puheiden perusteella se kärsii teknisistä ongelmista. Jos päivitykset eivät ehdi apuun, niin PC-Saboteur on kolmikon kehnoin esitys. Miten kehno, siihen en uskalla ottaa kantaa, mutta ilmeisesti ATI:n näytönohjaimen omistavilla on valtavia vaikeuksia saada peliä ylipäätään toimimaan.

Vaikka The Saboteur ei välttämättä voitakaan mitään palkintoja omaperäisyydestä tai teknisestä toteutuksesta, se on pätevä ja ennen kaikkea kiinnostava open world –kohelluspeli, jonka parissa itse vietin hyvin iloisen viikon. Tämä siitäkin huolimatta, että deadlinejen painaessa niskaan peliä oli pakko pelata työkseen ja kauhealla tahdilla. Jos pelistä nautiskelee ajan kanssa, tuskin se viihdearvo siitä ainakaan laskee.

Ongelmia pelistä toki löytyy, mutta mielestäni ne eivät ole pelin tappajia vaan enemmänkin pieniä juttuja, joiden kanssa oppii elämään. Kun nyrkkeilin natsikiduttajan kanssa Pariisin yläpuolella kieppuvassa, palavassa zeppeliinissä, pienet ohjausongelmat ja itseään toistavat sivutehtävät eivät olleet lähelläkään ajatuksiani. Kokeilkaa ihmeessä.

 

Tekijä: Pandemic
Julkaisija: EA
Testattu: PlayStation 3, Xbox 360
Saatavilla: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Laitevaatimukset: PC Windows XP SP3 / Vista / Windows 7, Core 2 Duo 2,4GHz tai vastaava, 2 Gt keskusmuistia, GeForce 7800 GTX tai uudempi näytönohjain 256 Mt muistilla
Pelaajia: 1
Pelin kotisivu: http://www.thesaboteurgame.com
Miikka Lehtonen

 

Toinen mielipide

Hieno pelikokemus ei välttämättä vaadi maata mullistavia innovaatioita, kunhan olemassa olevia palikoita osataan hyödyntää hyvällä maulla. The Saboteur rakentuu hyvinkin tutuista aineksista. Lopputulos on kuitenkin enemmän kuin osiensa summa, eikä vähiten kiehtovan tapahtumaympäristönsä vuoksi.

GTA-sarjaa ja Assassin’s Creedejä yhdistelevä pelimekaniikka erottautuu ”open world” -pelien joukosta tunnelmallaan ja visuaalisella ilmeellään. Jazzhenkinen musiikki vie pelaajan uskottavasti keskelle natsien hallitsemaa toisen maailmansodan aikaista Pariisia. Sin Cityä lainaava mustavalkoisuus alleviivaa kolmannen valtakunnan ylivallan uhkaa, vapautettujen alueiden värikäs eloisuus taas hivelee näköhermoja.

Päähenkilön irlantilaisuus tuo mukavan mausteen dialogiin, muut hahmot jäävät sen sijaan värittömiksi kliseiksi. Tarina vie mukanaan mutta ei jää mieleen kummittelemaan. Parasta Saboteurissa onkin se, mitä juoniputken ulkopuolella tapahtuu.

Kun tykkitorneja, tankkeja ja natsikenraaleita pönöttää joka toisessa kadunkulmassa, on helppo harhautua reitiltään. Tarkoituksena oli monen monta kertaa pelata juonta eteenpäin vain huomatakseen, että parin tunnin sessio lipsahtikin pelkäksi räjäyttelyksi. Avoimen maailman viehätys jää pääosin kokematta, jos kulkee vain juonitehtävien tiukassa talutusnuorassa.

Sujuva pelattavuus on perusedellytys vapaan seikkailemisen nautinnollisuudelle. Saboteurin ajomalli sopii pelityyppiin kuin dynamiitti valonheittimeen, kiipeily on sen sijaan välillä turhankin kömpelöä. Olkoonkin, ettei päähenkilö ole mekaanikkoa kummoisempi kattoapina, sulavampi kipuamistuntuma olisi silti ollut liiallista realismia tärkeämpää.

Ajoittaiset tekniset kömmähdykset harmittavat myös. PlayStation 3 -versio hyytyi testien aikana pariin kertaan kokonaan ja muutama pidempi tehtävä hajosi pelin loppupuolella niin, että ongelma ei poistunut konsolin uudelleenkäynnistystä kevyemmillä keinoilla. Kyllä harmitti, kun samoja tehtäviä joutui tahkoamaan toistamiseen virheiden vuoksi.

Ötököistä huolimatta The Saboteur kietoi pauloihinsa yllättävänkin tehokkaasti. Vaikka juoni ei niin kauhean pitkä ollutkaan, tekemistä riittää parhaimmillaan kymmeniksi tunneiksi. Tietyllä tavalla ylitarjonta kääntyy peliä itseään vastaan, kun kaikki kohteet on lopulta sabotoitu, olo voi olla kylläisen sijasta ylensyönyt. Toisaalta, ei niitä kaikkia ole pakko räjäyttää, jos ei tavoittele sataprosenttista suoritusta.

Harmihan se on, että The Saboteur jäi Pandemicin viimeiseksi peliksi. Teos on nimittäin myös tekijästudionsa paras suoritus. Natsien räjäytteleminen Inglourious Basterdsin maailmasta muistuttavassa Pariisissa maistuu pienistä virheistään huolimatta. Open world -pelaamisesta pitäville paketti on mitä mainiointa herkkua, vaikkei lajityypin jättiläisten tasolle aivan ylläkään.

Juho Anttila

 

Kolmas mielipide (Xbox 360)

The Saboteurin päähenkilö Sean Devlin on irlantilainen viinaan menevä kilpa-ajaja, joka lähtee mukaan vastarintaliikkeeseen lähinnä siksi että natsi rikkoi autokilpailussa hänen renkaansa. Todellisuudessa esikuva Grover-Williams oli ranskalainen, jonka natsit lopulta teloittivat. Pariisi on luotu hienosti, mutta pelaaja laitetaan hieman liian erikoisiin tehtäviin. Oikeat tapahtumat eivät ilmeisesti olleet tarpeeksi mielenkiintoisia.

Miljöö kyllä ampuu niin yli, että paikoin se jopa toimii. Päällimmäinen tunne on kuitenkin kuin katsoisi historiaan pohjautuvaa huonosti tehtyä Hollywood-elokuvaa. Ulkoasu sen sijaan on onnistunut. Aluksi maailma on lähes mustavalkoinen, mikä kuvastaa natsien tiukkaa otetta Pariisista. Vastarintaliikkeen toimiessa värit palaavat kaupunkiin. Se on hyvä tehokeino, sillä näin pelaaja näkee nopeasti vapauttamansa alueet.

Tehtäviä on laidasta laitaan sabotaasi-iskuista korkea-arvoisten natsijohtajien eliminoimiseen. Yleensä toimintatavan saa valita itse ja aina ei kannata hyökätä paikalle aseet laulaen, vaan viekkaus vie pidemmälle. Hankaluuksia aiheuttavat epätarkat kontrollit, jotka voivat yksistään estää onnistuneen tulituksen.

En ole mikään historiapuristi, mutta olisin pitänyt The Saboteurista enemmän hieman vakavamielisempänä. Nyt se jää jonnekin Korkeajännityksen maastoon, mutta tarjoaa kyllä hauskoja pelihetkiä natseja räjäytellessä.

Simon Elo

 

Lue myös

Band Hero (PS2, PS3, Wii, Xbox 360)

Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC)

Heavy Rain -ennakko (PS3)

Left 4 Dead 2 (PC, Xbox 360)

Tales of Monkey Island Episode 5: Rise of the Pirate God (PC, Wii)

Tekken 6 (PS3, Xbox 360)

Wii Fit Plus (Wii)

 

Miikka Lehtonen

 

Kuvagalleria

1.

ostolistalla on kunhan ehtii assassins creed 2 ja god of war collectionin jälkeen :D

2.

Vetäisit sitten lähes samat arvostelut tänne ja peliplaneettaan,tuli mystinen dejavu -ilmiö lukiessa. Olisit nyt edes vähän enemmän muokannut erilaiseksi.

3.

@2, miksi sama toimittaja tekisi samasta pelistä erilaisen arvostelun eri lähteisiin? Eihän tuossa ole mitään järkeä :-)

4.

Eipä tässä mitään ole muokattu, vaan pelistä on nyt kirjoitettu kolme erillistä arvostelua eri tahoille.

Sille taas ei voi mitään että kaikissa on vähän samat pointit ja mielipiteet: ne ovat ne osat pelistä, joita minun mielestäni oli oleellista korostaa, jotta pelikokemuksen tärkeimmät asiat välittyisivät.

5.

Jotenkin tästä tuli mieleen Inglorious Basterds :)))))

6.

Arvostelu osuu yksiin oman mielipiteeni kanssa.. Hyppely katoilla ja ninjaus on todella mielekästä, jolloin ei tule tehtäviäkään välttämättä pelattua helpoimman kautta läpi vaan kuluttaa vähän aikaa siihen ''ninjaamiseen'' katoilla ja muualla :)

7.

French resistance… and the myth lives on =)

8.

Ei se merceneys2 nyt niin huono ollut. Ainakin itse pidin sitä ihan ok pelinä. Kaipa tota pitää kokeilla

9.

katos perkele tissit

10.

En suosittele PC-version hankkimista ennenkuin saavat korjauspatchin aikaiseksi.

ATI-koneissa alkuvalikosta eteenpäin pääseminen vaikuttaa olevan lähinnä satunnainen poikkeus ja omassa Nvidia-koneessakin pelaamista haittaa muistivuoto jonka vuoksi viimeistään 45 minuutin pelaamisen jälkeen joutuu pelin käynnistämään uudestaan.

Tämä on erityisen ärsyttävää koska vaikka pelin voi ”tallentaa” milloin tahansa, tallennuksen latauksen jälkeen jatketaan aina edellisen onnistuneen tehtävän jälkeisestä tilanteesta.

11.

Niin ja mitään Hitman- tai Splinter Cell-tyylistä stealth-hiippailua on turha odottaa. Pelin mekanismi ei sen suhteen toimi.

Lähes kaikki näennäisesti hiippailua vaativat tehtävät joita olen pelannut menevät todella ärsyttäväksi ja hitaaksi nysväämiseksi jos yrittää päästä läpi ilman että natsit hokaa. Viimeistään neljännellä yrittämällä, kun on ensin tunnin kokeillut stealth-tyyliä, menee hermot ja vetää tehtävän räiskimällä läpi viidessä minuutissa vain päästäkseen eteenpäin.

12.

PC-vesio toimii itsellä nVidia:n kortilla peli oikein mainiosti, eikä peli ole kertaakaan kaatunut. Joskus kovaa ajaessa ympäristön tekstuurit saattavat latautua hieman hitaasti.

13.

pc:lla varjot pois niin rullaa taysin sulavasti (lukittu 60 fps). Atin korteilla on kyllä ongelmia (kuten aina…. ;)).

14.

Onpas taas yllättävää, että ATI:n korteilla bugaa. Isoin (tai oikeastaan ainut) syy siihen, miksi en ATI:n korttia ihan ole hommaamaassa. Näiden ongelmien kanssa sai ihan tarpeeski tapella itsekkin, kun viimeksi ATI:n kortin (HD 4870) ostin

15.

TISSIT

16.

Tämä peli oli aivan järkyttävä pettymys.
* Suttuista grafiikkaa
* Tylsiä tehtäviä (n. 90% on tyyliä juokse paikkaan x -> asenna dynamiitti -> juokse pois ja tapa takaa-ajavat natsit)
* TODELLA SURKEAA DIALOGIA (ensimmäisen 10 minuutin aikana tulee suurinpiirtein kaikki kuulemani kliseet ja sananparret). Tätä voisi käyttää jollain käsikirjoituskurssilla varoittavana esimerkkinä
* Kliseiset hahmot (viinaan ja naisiin menevä irlantilainen, julmat natsit, femme fatalet jne.)
* Huonoin ajotuntuma miesmuistiin

Ja jos nyt joku alkaa naputtamaan dialogista ja hahmoista, että ne on vain ”kieli poskessa tehtyjä”, niin voin kyllä sanoa että ne olisi siinä tapauksessa voinut tehdä paljon paremmin. Verratkaapa vaikka GTA:n hahmoihin (jotka myös perustuvat kliseille), niin huomaatte eron. Toiset ovat hauskoja ja toiset todella ärsyttäviä.

Ehkä 3/10 arvoinen räpellys. Hävetkää entiset Pandemicin työntekijät!

17.

Erittäin hyvä peli omasta mielestäni vaikka pientä bugitusta tuntuukin joissain kohdissa. En sanoisi pelissä olevan ”suttuista” grafiikkaa vaan omasta mielestäni ihan hienon näköinen peli. Päätehtävät ja kostojuttu ei ole kovin erikoinen, mutta natseja on kivaa pistää turpaan monella eri tavalla. Tehtävien lisäksi tietenkin harrastan paljon noita vapaita tappoja. Pelimaailmakin on tässä niin laaja, että pelaaja saa tutkia koko Pariisin vaikka heti.

Hyviä puolia:
- Laaja pelialue missä voi mennä miten haluaa
- Mukavat hahmot
- Hienot tehtävät ja vapaat kohteet
- Graafisesti hieno ja mukava
- Vaikeustasot
- Paljon nakuja naisia
- Nakuilun saa pois päältä (tosin silloin vain nännit peitetään)

Huonoja puolia:
- Jotkut natsit ovat liian epäluuloisia vaikka en tee mitään epäilyttävää
- Veteen hyppäämällä ja uimalla pääsee aina eroon takaa-ajajista
- Satunnainen onneton ohjaus kiipeilyssä ja pienissä esteissä (hahmo tekee muuta kuin pitäisi)
- Pelastetut hahmot eivät aina seuraa kuten pitäisi vaan jää paikalleen vaikka autoon pitäisi tulla
- Moraalitonta viedä autoja siviileiltä, koska me olemme hyviksiä
- Sean Devlin ei osaa jutella satunnaisten tyyppien kanssa
- Sean Devlin ei osaa rakastella neitojen kanssa

Oma arvosteluni löytyy:
http://winku.fi/arvostelut/the-saboteur/

18.

Oli omalla kohdalla 'nojaa'-kokemus…

Plussia:

- Mukavasti tekemistä
- Pariisi on toteutettu pelialueena hyvin

Miinuksia:

- Sean liikkui kankeasti (AC:ssä kiipeilymekaniikka on toteutettu paljon paremmin)
- Autoilla ajaminen on tuskaa (tulee mieleen melkein legendaarinen Big Rigs)
- Ampuminen/tappelu on PC:llä perseestä kiitos konsolin ehdoin tehdyn taistelumekaniikan
- Graafisesti melko ruma
- Tekoäly kusee
- Juoni?!

19.

Omasta mielestäni ainakin hetken harjoittelun jälkeen ajaminen sujui täysin vaivatta tuolla PC-versiolla. AC on tosiaan paremmin toteuttanut tuon kiipeämisen, mutta taistelu / ampuminen sujuu kyllä hienosti pc:llä. Etkö ole tottunut hiirtä käyttämään?

Tekoäly on GTA-tasoa eli siis pitää pientä kivaa ollakkin pelaajan hyväksi. Usein tosin liian helposti vartijat alkavat epäilemään, mutta muuten ihan kivasti toteutettu. Tosin olisi tietenkin voinut hiukan panostaa semmoisen kiinniottamiseen missä pelaaja juoksee paikasta toiseen ampuen (nyt jättää vain keltaisen osan siihen ampumiskohtaan).

Graafisesti ruma? Hienostihan se oli tehty?

20.

pelissä kiipeileminen on tarkoituksella toteutettu ”kömpelösti” —jos voi noinkaan edes sanoa— verratuna esim. assansins creediin. Jossain haastattelussa sanoivat että mekaaniklta on turha odottaakaan mitää samanlaista menoa katoilla kun AC:ssä. ihme että osaa noinkin hyvin.

ulkoisesti näyttää ihan ok peliltä. Ainut asia mikä häiritsee vähän enemmän on autojen ohjattavuus. Ja itte tykkäsin dialogista.

21.

Siis tässä pelissä voi tappaa natseja ja ranskalaisia. Voiko muka enempää vaatia?

22.

Mielestäni oli ihan pelattava, en tiedä kustaanko tässä sitten rehellistä kuluttajaa silmään vai mitä, mutta wareware ei kaatunut kertaakaan eikä kyllä muutakaan ongelmaa ollut. Ohjaus on autoissa sopii juuri pelin grafiikkaan, mm. sivuluisu on oikein hauska. Mielestäni realistinen simulaattori tyyppinen ajo ei peliin olisi sopinutkaan. Ja mikä vitun suttunen grafiikka?

23.

Itsellä tuli ladattua tuo EA:n palvelusta paremman tekemisen puutteessa ja joskus on tapana ostaa joku peli ihan vaan sokkona. Täytyy sanoa näin 10 tuntia pelanneena että ihan ok ostos. Ainakin omalla Atin kortilla(5870)peli toimi todella vakaasti ja silmäkarkit sai laittaa täysille. Aino mikä oikeastaan on häirinnyt on se että peli on käännettu PC:lle liian suoraan konsoleilta ainakin ohjauksen suhteen. Se on surkea mutta kyllä sen kanssa oppii tulemaan toimeen. Toki joitain tehtäviä tuli tahkottua useampaan kertaan kun kämmäsin jotain huonon ohjattavuuden vuoksi tyyliin viimeistä natsia tehtävän lopussa tapettuani putosin vartiotornista yrittäessä sieltä tikapuita pitkin alas jne…Toki oma huolimattomuushan siinä oli kyseessä. Ainakin itse voin suositella tätä sellaiselle joka tykkää touhuta ns. freeworld pelissä sillä tämä on aika pitkälle sellainen. Joka paikkaan pääsee minne haluaa ja Pariisi on kiehtova paikka. Toki itsekkin odotin edes jonkinmoista ”romanttista” hekua pääroolissa olevilta mutta aika kuivakka jätkä tuo irkku oli…

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös