Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)
4.10.2008
Miikka
Aihealueet: PC, Seikkailu- ja roolipelit, Galleria, Verkkopelit
Warhammer Online on peli, jota on odotettu vuosikausia. Useaan kertaan siirretty ja jopa kertaalleen peruutettu massiivimoninpeli on vihdoin ehtinyt kauppojen hyllyille ja kerännyt itselleen melkoisen fanijoukon.
Tätä on tosin nähty aiemminkin. Age of Conanin superstartti ja nopea romahdus ovat vielä tuoreessa muistissa, joten kannattaako Warhammeriin panostaa toiveitaan, vai onko tiedossa vain uusi pettymys?
Warhammer Online sai jo syntyessään hieman ristiriitaisen startin elämään. Positiivisella puolella voidaan mainita pelin vertauskuvalliset vanhemmat, sillä Mythic loi aikanaan Dark Age of Camelotin, jota pidetään monilla tahoilla edelleen PVP-pelien mittatikkuna. Positiiviseksi voidaan laskea myös pelin lisenssi, sillä jos jokin maailma sopii sotaisaan massiivimoninpeliin, se on Warhammerin ikuinen sotanäyttämö.
Kolikon kääntöpuolella peli yrittää tunkea markkinoille, joita hallitaan jo vertauskuvallisen Chaos Lordin rautaisella nyrkillä Blizzardin taholta. Aiemmat yrittäjät ovat kaatuneet tien poskeen tekemättä naarmuakaan Blizzardin panssareihin, joten lähtökohta ei ole helppo. Vielä tylymmin viivästymiset ja Warhammerin kehno näkyvyys ovat ajaneet pelin tilanteeseen, jossa monet pelaajat kuvittelevat Warhammer Onlinen apinoineen suuren osan maailmastaan Warcraftista, vaikka tosiasiassa juttu on juuri toisin päin.

Mythic onkin tehnyt omat vastalainauksensa pelattavuuden puolella, sillä Warcraft-veteraani kokee Warhammerin puolella jatkuvia deja-vu-ilmiöitä. Toisaalta mestarilta kelpaakin lainata, eikä höyryjyrän lailla rullaavaa pyörää kannata välttämättä keksiä uudelleen, varsinkaan kun muut ovat saaneet ratkaisukseen neliöitä ja kolmioita.
Pienet vihreät miehet
Vaikka pelien käyttöliittymät ovat kuin samasta puusta veistetyt, Warhammer lähtee omille poluilleen jo heti alkumetreiltä saakka. Siinä missä Warcraft on pääasiassa PVE-henkinen peli ja PVP tuntuu vain viime hetken puukotukselta, Warhammer syöksee pelaajan alusta saakka keskelle pelimaailmassa riehuvaa sotaa.
Vaikka Warhammerin maailmasta löytyisi rotuja ja ammatteja joka lähtöön, peliin on aluksi valittu kuusi rotua, jotka muodostavat kolme perinteistä taisteluparia. Ihmiset ja kaaos, örkit ja kääpiöt sekä hyvät ja pahat haltiat selvittelevät välejään eri puolilla maailmaa. Kullekin taisteluparille on varattu kokonaan omat pelialueensa, joita läpi kulkemalla pääsee seuraamaan kunkin sotarintaman tarinan etenemistä.

Itse hahmoluokat on jaettu perinteisiin kategorioihin. Löytyy tankki, parantaja ja kaksi DPS-luokkaa, joskaan ei kaikilta. Ongelmat ja tylsyys poistivat pelistä muutaman avainluokan ennen julkaisua ja näin ihmisten imperiumilta ja dark elfeiltä puuttuu kokonaan tankkiluokka, eikä kääpiöillä ja örkeillä ole melee-DPS-luokkaa.
Ongelma ei ole fataali, sillä aluetta voi vaihtaa halutessaan ja Warcraftin tyyliin hyvikset ja pahikset voivat tahollaan liittoutua taistelemaan vihollisiaan vastaan. Mikään ei siis estä vaikkapa örkkitankkia raahaamasta ruhoaan dark elfien maille ja tuntemaan itseään kuninkaaksi. Lisävaihtelu kelpaisi silti, sillä nyt vaikkapa suuri örkkifani voi pelata vain ja ainoastaan tankkia. Vihreiden miesten muut hahmoluokat kun ovat pieniä goblineita.

Sota korjaa satoaan
Valitsi minkä hahmoluokan tahansa, pelaaja pääsee osallistumaan rotunsa sotaponnistukseen jo ensimmäiseltä kokemustasoltaan saakka. PVP-skenaarioihin pääsee sisään helposti vaikka heti hahmon luotuaan ja kiitos hyvän buffisysteemin, siellä voi jopa olla melkein hyödyllinen.
Noin 10 kokemustason sarakkeisiin jaetut PVP-vyöhykkeet nimittäin tarkistavat sisään tulevan pelaajan kokemustason. Jos se on liian matala ollakseen hyödyksi, peli heittää matsin ajaksi pelaajan kestopisteisiin ja ranteeseen lisää ruutia. Uusia kykyjä ei toki saa, joten oikeasti vaikkapa 8. kokemustasolle noussut pelaaja on etulyöntiasemassa tilapäisesti 8. tasolle nostettua nyyppää vastaan.
Pelaajat voivat muutenkin hyödyttää omia joukkojaan, sillä suoritetut tehtävät, tapetut viholliset ja muut saavutukset kartuttavat oman tiimin pistetiliä. Jokainen pelin vyöhykkeistä on ikuisessa köydenvedossa ja aluetta hallitseva tiimi saa bonuksia tienaamaansa kokemukseen, sekä muita hyödykkeitä.
Todellinen taistelu alueiden hallinnasta käydään tietenkin PVP:ssä. Jokainen vyöhyke on jaettu kolmeen osaan. Kummallakin riitapukarilla on oma PVE-vyöhykkeensä, jossa tehdään tehtäviä ja tapetaan rottia. Keskellä on PVP-vyöhyke, johon voi mennä joko halutessaan tai tehtävien ajamana. Alueilla kisataan kiintopisteiden hallinnasta, sekä myöhemmillä tasoilla yritetään valloittaa vastustajan linnakkeita.
Toisin kuin esimerkiksi World of Warcraftissa, taistelu ei ole vain keinotekoista puuhastelua vaan oleellinen osa pelattavuutta. Esimerkiksi linnakkeiden valloittaminen on elintärkeää puuhaa, sillä pelin kovimpia varusteita myyvät kauppiaat majailevat niissä ja näin kamoja saadakseen pitää ensin potkaista linnakkeessa asuva partaveikko ulos ikkunasta. Tämä taas vaatii kymmenien miesten yhteistoimintaa ja johtaa yleensä avoimeen sotaan, koska vastustajat näkevät heti kartaltaan linnakkeen olevan hyökkäyksen kohteena.

PVP-pelistä kun on kyse, pelaajat voivat ostaa ja rakentaa omia sotakoneitaan joko puolustaakseen tai romuttaakseen linnakkeita, sekä tietenkin mättää vastustajiaan pataan. Mikäli oman tiimin etu ei ole riittävä kannustin, PVP:stä – tapahtui se sitten satunnaisesti pusikon takana, vastustajan pääkaupungin piirityksessä tai skenaarioissa – saa nimittäin kokemuspisteitä, rahaa ja varusteita. On täysin mahdollista ja realistista pelata hahmonsa alusta loppuun pelkän PVP-kokemuksen voimin.
Jokaiselle on toivottavasti jo selvää, että Warhammer on aito PVP-peli. PVP on keskeinen osa peliä ja esimerkiksi kaikki hahmoluokat on jo valmiiksi tasapainotettu ja suunniteltu tätä tarkoitusta varten. Täten esimerkiksi tankkien tehtävänä on PVP:ssä suojata heikompia kavereitaan ja oikeasti tankata vastustajiaan. Kun tähän yhdistetään vielä selvästi Warcraftia rauhallisempi tempo, pelin PVP tuntuu aivan uudenlaiselta ja erilaiselta, hyvällä tavalla.
En itse perustanut lainkaan World of Warcraftin hyperaktiivisesta rinkihyppelystä, mutta Warhammerin PVP vei mukanaan alusta saakka. Hyvin suunnitellut skenaariot, oikeasti palkitseva tiimipeli ja huolella tasapainotetut kyvyt ovat yhdistelmä, joilla avattiin oikotie ainakin meikäläisen sydämeen.

Ollaaks questisiskoja?
Warhammerin uudistukset ja innovaatiot eivät lopu pelkkään PVP:hen, sillä pelistä näkee muutenkin, että Mythicillä on opittu Blizzardin virheistä. Oma suosikkiuudistukseni ovat niin kutsutut julkiset tehtävät. Kävelet rauhassa pitkin pusikkoa, jahdaten hirviöitä ja etsien aarteita, kun yllättäen ruudun yläkulmaan paukahtaa ilmoitus siitä, että olet saapunut julkiseen tehtävään. Samalla ruudulle paukahtavat myös nykyiset tavoitteet, vaikkapa 120 kääpiön tappaminen tai oluttynnyrien kerääminen janoiselle jättiläiselle.
Eeppistä tehtävää ei toki tarvitse tehdä yksin, sillä kaikki paikalle osuvat kantavat kortensa yhteiseen pottiin, jotta tarina etenee. Samalla pelaajat keräävät kokemuspisteitä ja mainetta paikallisten liittolaistensa kanssa, mistä palkitaan myöhemmin ilmaisilla varusteilla. Kun tehtävä on suoritettu, paikalle tömähtää suuri aarrearkku ja peli heittää osallistujien kesken noppaa looteista. Mitä enemmän auttoi sotaponnistusta, sitä enemmän saa bonusta heittoonsa.
Yksin ei tarvitse pelata, kiitos pelin toisen mainion oivalluksen: avointen ryhmien. Lähtökohtaisesti jokainen pelin ryhmistä on avoin – joskin ryhmänsä voi toki sulkea jos haluaa pelata vain kaveriensa kanssa – ja peli listaa lähistöllä olevat porukat napin painalluksella. Näin kaikki paikalle osuvat voivat helposti muodostaa suuren tiimin ilman kutsujen ruinausta tai muuta oheistoimintaa. Kun tehtävä on suoritettu ja lootit jaettu, porukka jatkaa usein suoraan matkaansa tiiminä skenaarioon, mutta lähteäkin toki voi.
Systeemi on paperilla ilmiömäisen loistava ja käytännössäkin mainio. Monet julkisista tehtävistä on sijoitettu sen verran sivumaille, että harva osuu niihin. Samaten mikäli sattuu pelaamaan tyhjällä serverillä tai pelaamaan alueilla, joissa ei ole enää paljon pelaajia, tehtäviin ei välttämättä löydy tarpeeksi tekijöitä. Pääasiassa homma kuitenkin toimii hienosti.


Mainio, mutta…
Warhammer Onlinestä voisi kirjoittaa vielä toiset kolme sivua ilman ongelmia, sillä pelistä riittäisi puhuttavaa, hehkutettavaa ja kehuttavaa. Mythicillä on selvästi tehty laatutyötä ja onnistuttu tuottamaan vihdoin se PVP-peli, jota genren ystävät ovat odottaneet jo vuosia. Warcraftin vesitettyyn PVP:hen kyllästyneiden kannattaakin napata peli plakkariinsa tältä istumalta, sillä näin tyydyttävää PVP-kokemusta ei Blizzardin tarjonnasta tule löytymään tämän sukupolven aikana.
Taivas ei kuitenkaan ole täysin pilvetön, sillä Warhammer taitaa tehdä Warcraftit, tosin käänteisesti. Warcraftissa PVP kärsii PVE:n vuoksi, Warhammerissa taas on päinvastoin. WoW-tyylisiä raideja ja eeppisiä pomomatseja odottavat tulevat ainakin toistaiseksi pettymään, sillä peli ei juuri sisällä instansseja, luolastoja tai raidausta. Ne vähät löytyvät ovat todella simppeliä kamaa, eivätkä varmastikaan tyydytä Arthaksen kaatoa odottavia.
Myös pelin tekniikka on toistaiseksi pienoinen kysymysmerkki. Kirjoitushetkellä lanseerattu ensimmäinen päivitys korjasi monia ongelmia, mutta ei kaikkia. Peli tuntuu olevan erittäin herkkä verkkoviiveelle ja monet peli-illoistani ovat olleet täyttä tuskaa, kun muka naamani edessä seisova vihollinen warppaa yllättäen toiselle puolelle kenttää tai vihollinen on pelin mielestä selkäni takana. Peli ei muutenkaan ole yhtä sujuvaa ja hiotun oloista kuin Warcraftissa, mutta toisaalta kyse on tuoreeltaan julkaistusta pelistä. Parannusta on siis syytä odottaa – mutta myös syytä tapahtua.
Tekniset valitukset eivät kuitenkaan pilaa peliä, sillä vaikka välillä verenpaine kohoaa pelin tökkiessä, sen pariin haluaa aina palata uudestaan. On vielä näkemättä, pystyykö Mythic tukemaan ja uudistamaan peliään sellaisella tahdilla, että pelaajat jaksavat viihtyä sen parissa pitkään. Jää myös nähtäväksi, onko koko vaiva turhaa. Vaikka peli on nyt myynyt kuin häkä, moni pelaaja on jo ennakkoon julistanut karkaavansa takaisin WoWin pariin sillä sekunnilla, kun Lich King julkaistaan.
Warhammer Online on joka tapauksessa erinomainen peli, johon kannattaa tutustua. Se on riittävän erilainen tarjotakseen tervetullutta vaihtelua paatuneimmallekin WoW-veteraanille. Pahimmassa tapauksessa peli tarjoaa hauskaa ajanvietettä Lich Kingiä odotellessa ja kuka tietää: kenties Warhammer vie mukanaan niin tehokkaasti, että Lich Kingin voi jättää kaupan hyllylle odottamaan myöhempiä aikoja. Ytimekkäästi sanottuna se on ensimmäinen morppi, jolla on oikeasti rahkeita kilpailla edes osasta WoWin yleisöä.
Tekijä: Mythic
Julkaisija: EA
Testattu: Windows Vista, Intel Core 2 Duo E6600+, Radeon HD4870, 4 Gt muistia
Saatavilla: PC
Laitevaatimukset: 2,5 GHz Pentium 4, 1 Gt muistia, 128 Mt Pixel Shader 2.0 -yhteensopiva näytönohjain, nettiliittymä
Muuta: Kuukausimaksullinen, 12,99€ kuussa. Maksu luottokortilla tai peliaikakorteilla.
Pelin kotisivu: http://www.war-europe.com
Lue myös
Alone In The Dark (PC, PS2, PS3, Wii, 360)
Diablo III - eeppinen ennakko, osa 1 (PC)
Syphon Filter: Dark Mirror (PSP, PS2)
The Witcher Enhanced Edition (PC)
Wario Land: The Shake Dimension -ennakko (Wii)
World of Warcraft: Wrath of the Lich King -ennakko: osa 1 (PC)
Miikka Lehtonen
Kuvagalleria
- 1.
-
Oliko toi WoWikommentti nyt ihan pakollinen?
Enemmänhän peli on muutenkin DAoCin hengellinen jälkeläinen ;)
- 2.
-
Hmm, mielenkiintoista luettavaa. Taidankin oikeasti harkita ostavani tämän pelin nyt.
- 3.
-
Arvostelusta nyt ei ottanut selvää mille tasolle asti on pelattu, mutta tuskinpa 40/80? Peli käy todella puuduttavaksi kun pääsee rank 20, vaikka juuri silloin saa mountin. Tier 3:nen ei vaan enää innosta.
PVE:n vertausta wowiin voisi yhä kysyä, että onko nämä kokemukset tulleet täysitasoiselta pelaajalta kiltasta joka on täynä täysitasoisia? En ainakaan itse huomannut wowissa ensimmäisen 50 tason aikana raideja, vai olinko sokea. Rank 30 tienoilla ilmeisesti tulee vasta ensimmäiset dungeonit.
- 4.
-
Hauska tuo eDomen vihreä suosituspeukalo :) Kuonapelejä varten peukku alas ja väri punaiseksi; ”Pysy kaukana!” ?
- 5.
-
En nyt ihan menisi sanomaan, ettei instoja sun muita luolia olisi. Destructionilla pelatessa ensimmäiset kolme lyhyehköä luolastoa löytyvät Inevitable City'sta rank 15-18 tienoilla. Seuraavat kolme taas Mount Gunbadista rank 22-28 tienoilla sisältäen sekä näitä julkisia tehtäviä että yhdellä jengillä kaadettavia pomoja, jolloin mättö onnistuu sekä isommalla että pienemmällä porukalla. Seuraava onkin jo rank 30+, jossa en vielä olekaan ehtinyt käymään. Rank 30 Black Orc kun olen. Luolastojen bossit ovat tähän mennessä olleet oikein kivoja mättöjä eivätkä tasapaksuja mättöjä, kuten useat low-lvl bossit muissa peleissä. Eiköhän T4 instojakin nähdä paljonkin. Eihän tämä peli ole paras valinta PvE-fanaatikolla, mutta PvE-sisältökin on huimasti.
PvP vain paranee rankien putkahdellessa. Skenaariot kypsyvät varsinkin T3, mutta linnamätöt ovat pelin parasta antia. Näit tullee erityisesti T4 <3
- 6.
-
#3.
Missä pelissä tulee rank 30 tienoilla ilmeisesti vasta ensimmäiset dungeonit? Wowissahan deadminesiin pääsee ainakin jo ~19/70 tasosena. :)
- 7.
- 8.
- 9.
-
Juu kyllä sen Hammeria olla pitää - WoW:it ja leach kingit on pikku nappuloiden kamaa :) Just ostin wanhan kunnon Warhammer Fantasy Roleplayining (siis ns OIKEAN roolipelin..) dinosaurusten aikaisen ykkös edition (juu olen hc) Doomstones kamppanjan kolme kirjaa. Sitten vaan ostelemaan sekalaisia fantsu minejä ja vähän maalailemaan niin saadaan lisää tunnelmaa ;)
- 10.
-
Hyvä peli on kyllä ollut ainakin rank 11 asti. Monta tuntia päivässä vierähtää tätä mätätes.
- 11.
-
rank 20(21 pian) ja ei puuduta vielä ollenkaan. 1-4 pvel, 4-20 pvpl. Loistopeli, suosittelen.
- 12.
-
Huomaa että arvostelija pitää enemmän näistä Wowin kaltaisista naksuttelupeleistä enemmän, jotka eivät vaadi paskaakaan taitoa ja ovat gear/level-painotteisia combatiltaan, kun kerran vissii yhden harvoista hurjasti skilliä vaativia pelejä kuten Age of Conanin http://plaza.fi/edome/arvostelut/age-of-conan haukku ihan lyttyyn.
Itsellä on ollut 2vk Warhammer online ja alkuviehätyksen jälkeen on alkanut nyt into loppua melkein kokonaan. Meleessä ei ole yhtään tuntumaa ainakaan Conanin jälkeen. Takaisin Age of Conanin pariin mennään :\
- 13.
-
8. Ei tarvii nyt itseensä ottaa. Olisi vain kiva nähdä verrattavan vähän muuhnkin kuin WoWiin pelejä joilla on juuret muualla. Oikeastaan koko tuo lopputeksti tyyliin ”Se saattaa olla pelkkä ajantappopeli Lich Kingiä odotelles tai sitten ei” oli vain jotain niin turhaa. Vähän kuin olis sanonut et CoD2 voi olla CS korvike tai sitten ei.
Ei sen puoleen mut vähän kaikilla nykyään alkaa kiehumaan kun näkee aina tuota ikuista WoW-jauhatusta, joka onkin leimattu jo useaan otteeseen kovin puolueelliseksi.
Laitetaas Miikalle tähän haaste. Tee vähänkään WoWin kaltaisesta MMO:sta arvostelu mainitsematta kertaakaan WoWia tai vääristelemättä faktoja (Kuten Conanis). Muista myös merkitä itsellesi muistiin et monestikko mietit WoWia kirjoittaessa haastattelua.
Mutta kuitenkin itse pelistä. Pelannut vain pari hahmoo täs päälle 20 ja voin sanoo et loistopeli tuohon mennessä. Kaveri pelasi 40 ja kyllä siltäkin yhä röhönauruja pääsee kurmottaes vihollisia ;-)
- 14.
-
En kyllä yhtää tajua tätä dissausta. Aivan sama mistä uutisoidaan niin aina on joku itkemässä kommenteissa miten uutinen on ostettu tai muuten vain huonosti tehty. En myöskään käsitä miksi toimitus muka ei saisi suosia jotain peliä/konsolia/iha mitä vaa jonku toisen yli. Arvosteluita on melkeimpä madotonta tehdä ilman mielipiteitä ja pelkistä faktoista ei kovin montaa riviä tekstiä saa.
Jos ihminen ei tajua, että kaikki uutiset katsovat asiaa jostain tietystä kulmasta niin kannattaa lopettaa lukeminen.
Ja sitten nämä ”et ollut kuin X level!!!” on kans niin turhia kommentteja kuin voi olla. Toimittajilla on vain rajattu määrä aikaa eikä he ehdi pelata kaikkia pelejä loppuun/max level saatika odottaa arvostelun kirjoittamista ennen kyseistä hetkeä.
Lopettaka itkeminen, jos ei arvostelut ja uutiset kelpaa ni ei kukaan pakota niitä lukemaan. On olemassa muitakin saitteja, ei tosin näin hyviä.
- 15.
-
Kertokaas tyhmälle, että mikä on PVP ja PVE?
- 16.
-
Hih.. jos ikiaikainen wow fanboi miikka hehkuttaa tuohon malliin niin.. huh :D
- 17.
-
@15
PVP… player vs player
pve… player vs enviroment
rvr… realm vs realm, warhammerin käyttämä termi pvp:stä.
- 18.
-
WAR on parhautta jaloistetummassa muodossaan.
- 19.
- 20.
-
No arvostelija varmaankin vertaa wowiin sen takia kun se sattuu olemaan yli äyräiden suosituin mmo tällä hetkellä, monet wowittajat haluaa uutta ja virkistävää myös niin on helppo verrata siihen (kuten itse, ja ei ole tavinnut wowiin logata kertaakaan warin julkaisun jälkeen).
@Arvostelija:
Kilta toimintaa en ole paljoa kerennyt warissa mutta huomasin sen ammottavan pois olollaan arvostelussa. Pari päivää ollut killassa ja huomasin vaikka mitä kivaa mikä wowista puuttui. Kaikenmoista yhteistä saavutettavaa ja guild ranks jne. Juttuja mitä pitäisi olla kaikissa mmoissa ja esim. wowissa ei ole ainuttakaan samankaltaista kilta tavoitetta, siinähän on vaan jaettu chatti ruutu ja se siitä.
Saas nähdä paljon Blizzard lainaa wowiin kaikenmaailman PQ:t ja kilta tavoitteet jne. heh, vai säästääkö siihen seuraavan sukupolven mörppiin mitä ne nyt on juottelemassa kasaan :)
- 21.
-
jeps ei ole wowin voittanutta :smoke:
- 22.
-
Miniatyyrejä 2 vuotta kun on kerätty niin ei kai tästä voi olla kiinnostumatta :P Pitänee vain odotella että bugit korjataan
- 23.
-
Juu ostoon menee ilman muuta. Wowia pari vuotta olen pelaillut ja olen totaalisen kyllästynyt karkki-maailmaan ja siihen, että pvp on ringissä juokselua ja skilleillä paiskomista. Toivottavasti tää tuo vähän erilaisuutta =)
- 24.
-
”En itse perustanut lainkaan World of Warcraftin hyperaktiivisesta rinkihyppelystä, mutta Warcraftin PVP vei mukanaan alusta saakka.”
Etsi lauseesta virhe. Muuten ihan hyvä artikkeli.
- 25.
-
On se Jukka hyvä pomo kun aina puolustaa työntekijöitään, mutta mistä se kertookaan että jokaisessa Miikan haastattelussa Jukka joutuu tulemaan puolustamaan?
Miksei haaste voisikaan olla epärealistinen tai hölmö? Eihän Miikan ole pakko siihen vastata.. ja mikäli jollei vastaakaan, ei se tarkoita että hän olisi jotenkin heikko tai huono. Loppujen lopuksi haastehan oli epärealistinen ja hölmö.
Samaisesta syystä olen itse jättänyt WoW:t ja WAR:t pelaamatta.. koska ne ovat epärealistisia ja hölmöjä.
- 26.
-
war waan on paska ja tulee kaatumaan ylimielisyyteen sekä wow:in samankaltaisuuteen. Lainaten itseäni toisaalta” Jos haluan sarjakuvia katsella, haen ärrältä akkarin”
- 27.
-
”Makuasioista ei voi kiistellä”, sano mäyräkoira ku muniaan nuoleskeli.
- 28.
-
@28 toisaalta, ne ovat subjektiivia ja täten ainoita joista voi olla erimieltä samasta asiasta :)
- 29.
- 30.
-
Ei pidä provosoitua peeloista turhaan :)
- 31.
-
WAR muuten rokkaa. Sori vaan :)
- 32.
-
@32 sitä se tekee
- 33.
-
1. Jos pelaat WoWia vielä aktiivisesti eikä grindaus kyllästytä, tulet ylenkatsomaan tämän pelin, fine by me have fun as long as it stays, mutta ei tarvitse aina olla polkemassa muita pelejä maahan, tässä ei kuitenkaan olla mitään WoWin tappoa tekemässä, vaan peliä joka tuo markkinoille jotain uutta.
2. Onse kumma kun se WoW kopio imago ei katoa, tietenkin se muistuttaa monessa kohtaa, mutta mikä MMO ei muistuttaisi toista?
3. Tämä peli ei sovi nopealle level grindaukselle heti alkuun, kannattaa vaan hiljalleen pelailla niin ei käy tylsäksi kun t3 skenaariot ei pyörikkään, kukaan ei hyöki keeppeihin tms. Sinne 40 ehtii sitten muiden kanssa, et hyödy mitään siitä, että grindaat nopeasti lvl 40 vaikka se onkin hyvin mahdollista, tulet vain katumaan ja loppujen lopuksi kyllästymään jo siinä pisteessä kun muut puskee 30 leveleitä läpi.
- 34.
-
Omasta mielestä on hyvin paljon moniakin vertailukohtia jos on pelannut esim. Everquest, Everquest 2, Vanguard, D&D online, Lord of the rings online jne. Mitkä on tänä päivänäkin hyvinkin mielenkiintoisia pelejä. WoW, AoC ja juuri esim warhammer online eroavat ainoastaan siinä että ne on suunniteltu pvp -pohjalle ja siten ne suosivat suuria massoja jotka haluavat viihtyä päivittäin hetken tai pari battlegroundilla.
EQ2, D&D online sun muut sen sijaan vaativat pajon enempi sosiaalisia taitoja ja näin suodattavat suurimman osan aivokuolioista heti alkuunsa kun ei voi ”vetää pannuun” jokaista alle 50 lvl tontturitaria omalla herr FeûerStûrm maailmanpaukuttaja lvl 80 1vs5 sooloovalla kuolonritarillaan.
Kieltämättä, pvp:ssä on hyvätkin puolensa, mutta tiimityöskentely on onnistuneessa killassa paljon palkitsevampaa omasta näkökulmasta.
- 35.
-
Kyllä tämäki tulee kokeiltua. Tosin tässä pikkuhiljaa viisastuneena en ostakkaan ensimmäisten joukossa, vaan kattelen josko niitä bugeja liiskataan tasaseen tahtiin ja pysyykö pelaajat paikalla. Sitten ku se on valmis niin voin siitä maksaa. Sama pätee jokaiseen mörppiin tätänykyä parin bugihelvetin jälkeen.
- 36.
-
Viikko kokeilua takana. Sukunäkö wow:n kanssa aiheuttaa kummaa hinkua tökkiä itseä terävillä esineillä silmiin, mutta muuten yllättävän jees. En ole koskaan ollut mikään pvp-fani, mutta WAR:ssa se ainakin ekan 10 rankin aikana on ollut ihan hubaa. Muutenkin PQ:t ynnä muut ovat ihan kiva raikas tuulahdus.
Varmasti ekasta 30 päivästä kannattaa se muutaman kympin boksin hinta maksaa jos yhtään kiinnostaa. Harkitsee sitten myöhemmin sitä kk-maksua.
- 37.
-
Tuli ostettua ja hyvä peli on suosittelen ostamaan.
Itse en koskaan raidaamisesta pahemmin wowissa pitänyt(tylsää, aikaa vei liikaa ainakin osalta kavereista jotka on raidaillu jo vuoden päivät), joten tämä peli sopii paljo paremmi minulle :) - 38.
-
Noh ostin pelin.
Bugeja on vielä jonkun verran, mutta kovaa vauhtia niitä korjataan ja patcheja tulee tiiviiseen tahtiin.
Peli toimii todella hyvin ja maailma tempaisee heti mukaansa. Synkkä ja väkivaltainen maailma vetoaa minuun enemmän, kuin karkinvärinen World of Warcraft.
Kuten moneen kertaan sanottu, War is everywhere. Heti aloitusalueella päästään samantien actioniin ja taistellaan ”nemesis-rotua” vastaan. Ei tarvitse kauaa pinkoa, ennenkuin päästäänkin jo kunnon taistelutantereelle, eli ei kannatella odotella villisikojen ja susien tappamista alussa =).
Paljon on puhuttu PVE:n puuttumisesta, mutta itse en ole tätä huomannut. Punainen lanka on kokoajan esillä ja pelaajaa kuljetetaan järkevästi eteenpäin.
En ole vielä päässyt tier2 pidemmälle, mutta voin jo sanoa, että en kadu ostamista lainkaan. - 39.
-
”Warcraftissa PVP kärsii PVE:n vuoksi, Warhammerissa taas on päinvastoin.”
Huomaa, että kyseisen arvostelun kirjoittaja ei ole wowissa kunnon raidiguildissä pelannut. - 40.
-
WAR on pitkästä aikaa kuukausimaksunsa arvoinen MMORPG, huolimatta vielä hienoisesta keskineräisyydestä ja bugisuudesta. Mythic on kuitenkin ahkerasti päivittänyt peliä, ja ongelmia kohdatessa on asiakaspalvelu toiminut hyvin. Teknisellä puolella riittää kylläkin hiomista, enkä ainakaan itse lähtisi tätä kovin vanhalla raudalla pelailemaan.
Vielä tämän vuoden puolella julkaistava 1.1 päivitys tuo mukanaan kaksi betassa nähdyistä hahmoluokista ilmaiseksi, (ei tässä mistään verihaltioista tai sinisistä nukkumateista makseta) sekä on ensimmäinen suurempi luokkatasapainopäivitys. Hahmoluokat on selkeästi suunniteltu tiimityöskentelyä ajatellen. Toivoa sopii että tämä linja pitää jatkossakin, eikä lähdetä esim. WoW:n tyyliin räpeltämään.
Lähes suoraan WoW:sta kopioitu käyttöliittymä toimii hyvin. Grafiikka on perusnättiä, varsinkin kun vääntää näyttiksen ajureiden kautta AA/AF tappiin. Muutenkin pelin tyyli miellyttää silmää paljon enemmän kuin WoW:n lelugrafiikat.
Vertailu WoW:n kanssa on lähes välttämätöntä, onhan kyseessä kuitenkin aito ja alkuperäinen Warhammer. Lähinnä kylläkin naurattaa nämä wowkopio-kommentit henkilöiltä joiden ikä on ollut Warhammerin (siis lautapelin) julkaisuaikoihin noin miinus 15, ja Warcraftit 1 ja 2 tuntuvat nekin olevan yhtä suuri myytti kuin se vanhempien tarjoama pölynimuri. Kunhan lähtökohdat on kunnossa ja tietää mitä kuka kopioi ja keltäkin, on huomattavasti mukavampaa maksaa ns. aidosta sisällöstä. Ei nuo edellä mainitut hatusta vedetyt nukkumatit ainakaan itseäni juurikaan kiinnostaneet.
Jos Warhammerin maailmasta on enemmänkin kiinnostunut, pelin luulisi tarjoavan vähintäänkin kohtalaisesti sisältöä. Tuo Tome of Knowledge kun tuntuu tuovan ruudulle joka päivä uusia tarinoita maailman henkilöistä ja historiasta. Muutenkin tämä Warhammerin käsikirja liftareille on mukava lisäys, avattavia palkintoja, titlejä ja muuta sälää kun on valtavat määrät.
Perus pelimekaniikaltaan WAR on hyvin WoW:n tyylinen, vähänkin jälkimmäistä pelanneena on peliin helppo päästä sisään. PvE sisältöä ei valtavasti ole tarjolla, jos pitää WoW:n raidausta ja pikselimörköjen tappamista oikeasti haastavana ja ja jännittävänä, on varmaankin parempi jäädä odottamaan sitä Blizzardin uusinta uusavutonepisoodia.
PvP sen sijaan on aivan eri planeetalta, se on hauskaa, monipuolista ja palkitsevaa. Vielä kun Mythic hioo open RvR taistoja, saadaan tulevaisuudessa varmasti massiiviset örkintappokestit pystyyn. Nyt suurin ongelma on skenaarioiden farmiminen kylän suojista, porukka ei vaivaudu/uskalla lähteä kivenheiton päässä olevalle linnalle tositoimiin. Linnoitusten valtaus onkin mennyt välistä ikäväksi aamuyöllä ninjailuksi. Parasta kun on juuri usean tunnin mittaiset valtavat taistelut linnoitusten valtaamiseksi.
Johan tuli fanipoikatekstiä. >D
- 41.
-
Millä servulla on eniten väkeä euroopassa?



































































































Kommentit
Keskustelut
Facebook