Plaza

Dome

Alustat:
PC
GameCube
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox
Xbox 360
DS
Game Boy Advance
N-Gage
PSP
Wii
Mobiili
Linux
Mac
Kolikkopelit
Konsolit
Laitteet
Retro
Vekottimet
Viihdelaitteet

Zack & Wiki: Quest For Barbaros' Treasure (Wii)

9.8.2009
Petteri

Aihealueet: Wii, Toimintapelit, Älypelit, Galleria

Seikkailupelit ovat kokeneen viimeisimpien vuosien aikana pienoisen ylösnousemuksen. Zack & Wiki on näiden uusien tulokkaiden tuorein nimi ja vieläpä yllättävältä suunnalta, kaukaisesta Japanista. Lähinnä erinomaisista toiminta- ja tappelupeleistään tunnettu Capcom on päättänyt julkaista Wiille pelin genreen, jonka huiput ovat tulleet yleensä lännestä.

Pääosassa ovat merirosvo Zack ja hänen löytämä mekaaninen apina-robotti Wiki, joiden täytyy pähkäillä tiensä läpi monimutkaisten ongelmien ja kuolettavien vaarojen. Vaikka Zack & Wiki täyttää kriteerit laatupelinä, on juoni sen heikoin lenkki. Tarinasta puuttuu se viihdearvo, jonka takia Monkey Islandit ja Grim Fandangot jaksaa pelata läpi kerta toisensa jälkeen. Vaikka pelin tyyli on persoonallinen ja hyvin tehty, ei persoonallisuus ja laatu yllä juoneen asti. Harmi, muutoin peli suorastaan huokuu laatua.

Neronleimauksia ja lankeemuksia

Zack & Wikissä pelaaja seikkailee maailman ympäri etsien Barbaroksen aarretta. Seikkailun aikana vieraillaan monenlaisissa paikoissa. Näihin kuuluu lumiset vuoristot, kostea viidakko ja Barbaroksen oma linna. Kentissä päätavoitteena on päästä ison arkun luo, josta löytyy erilaisia ohjeita Barbaroksen aarteen löytämiseen.. Kuulostaa yksinkertaiselta, mutta se ei ole sitä alun helppojen kenttien jälkeen. Tiellä on kaikenlaisia ansoja, Zackin mausta nauttivia isoja olioita ja muita esteitä. Niistä pitää päästä ohi haastavia puzzleja ratkomalla. Ongelmanratkonta onkin pelin parasta antia.

Alussa puzzlet eivät vaadi paljoa miettimistä, mutta vaikeustaso nousee nopeasti helposta anteeksiantamattoman vaikeaksi. Ne ovat kuitenkin erinomaisesti suunniteltuja, eivätkä ne tunnu kovinkaan usein epäloogisilta. Pelissä on muutama aikarajoitteinen puzzle liikaa, mutta ne eivät onneksi verota pelin haukuutta.

Puzzlet vaativat tarkkaa ympäristön tutkimista ja hoksottimien käyttöä. Yksikin virhe saattaa monesti johtaa varmaan kuolemaan tai ainakin epäonnistumiseen, mikä pakottaa pelaamaan kentän alusta asti uudestaan. Tämä onkin juonen lisäksi yksi pelin pahimmista vioista. Äkkikuolemat eivät ole mukavia, etenkään kun peli ei anna joistain minkäänlaista ennakkovaroitusta.  Usein kuolemisen voisi välttää tarkalla tutkimisella ja päättelykyvyllä. Osa kuolemaan johtavista kohtauksista on kuitenkin täysin epäloogisia tai ainakin täysin nurkan takaa tulevia yllätyksiä, joita ei vain voi ennustaa. Loppupään pitkien kenttien uudestaan pelaaminen voi käydä turhauttavaksi, kun yrityskertoja kertyy enemmän kuin kaksi.

Seikkailupeleissä on yleensä harvoin syytä tai välttämättä edes mahdollisuutta palata vanhoihin ympäristöihin uudestaan, mutta Capcom on yrittänyt tehdä Zack & Wikistä poikkeuksen. Kentistä löytyy rahaa, ylimääräisiä aarteita ja jopa musiikkikappaleita, joita voi palata etsimään, jos niitä kaikkia ei löydä heti ensimmäisellä kerralla. Tämän lisäksi pelaajan toimia arvostellaan pisteytyssysteemillä. Jos ratkaisee puzzlen heti ensimmäisellä yrittämällä täysin virheettömästi, siitä saa täydet pisteet. Pienimmätkin virheet puolittavat pisteet.

Suurimman osan aarteista voi kuitenkin löytää jo ensimmäisellä kerralla, jolloin syytä kenttiin palaamiselle ei oikeastaan ole. Zack & Wiki ei myöskään ole sellainen peli, jossa kilpailuvietillä olisi suuri merkitys. Pistesaaliin kasvattamisesta ei täten ole paljoa iloa, etenkään kun pelaaja voi saada täydet pisteet, jos kentän menee läpi uudestaan opittuaan virheistään.

Zack & Wikin kontrollit toimivat pääosin hyvin, mutta monia asioita olisi voinut tehdä paremminkin. Zackin ohjastamisessa ympäri kenttien ei ole mitään vikaa. Pelaaja osoittaa tähtäimellä mihin haluaa mennä ja sinnehän Zack myös menee. Osa erikoistoiminnoista on suunniteltu huonommin. Niissä käytetään poikkeuksetta hyödyksi ohjaimen liikkeentunnistusta. Useimmiten nämäkin kohtaukset on tehty hyvin ja ohjaimen käyttö on toimivaa. Toisaalta ohjaimen turhanpäiväistä heiluttelua olisi voinut olla vähemmänkin..

Söpöä hc-puzzlettelua

Zack & Wikin graafinen tyyli ei juurikaan kieli mitään itse pelin vaikeudesta. Nimikin kuulostaa siltä kuin se kuuluisi huonolle lastenelokuvalle. Graafisesti Zackin toilailut ovatkin erittäin nättiä katsottavaa, mutta jossain määrin lapsellinen graafinen tyyli saattaa valitettavasti karkottaa pois potentiaalisia ostajia. Musiikkitarjonta jatkaa hyvin pitkälti samalla linjalla. Kevyen taustamusiikin lisäksi tarjolla kokoelma kentistä löydettäviä vanhoja Capcom-sävelmiä muun muassa Mega Man -peleistä.

Zack & Wiki saattaa olla pettymys niille, jotka odottavat siltä genren parhaimpien pelien tapaan hyvin kirjoitettua juonta ja dialogia. Hahmot ovat yksiulotteisia ja niiden välinen jutustelu herättää harvoin huvittuneisuutta, puhumattakaan koko tarinan yksinkertaisuudesta. Puzzlet ovat puhtaasti tämän pelin suola ja niissä se myös loistaa kirkkaimmin.

Zack & Wiki pistää kokeneimpienkin genren veteraanien päät koville. Jos puhdas ongelmanratkonta kiinnostaa, Zack & Wiki kannattaa ehdottomasti hankkia. LucasArtsin ja Sierran vanhojen juonivetoisten seikkailupelien faneille se ei tarjoa välttämättä sitä mitä he etsivät. Zack & Wiki on vioistaan huolimatta Wii-pelien parhaimmistoa. Ei kannata antaa lapsellisen ulkoasun hämätä, sillä pinnan alta löytyy kovan luokan ongelmanratkontaa, joka saa harmaat aivosolut pyörimään ylikierroksilla.

 

Julkaisija: Capcom
Kehittäjä: Capcom
Testattu: Nintendo Wii
Saatavilla: Nintendo Wii
Pelaajia: 1
Pelin kotisivut: http://www.zackandwiki.com/
Petteri Kaakinen

 

Lue myös

Boom Blox: Bash Party (Wii)

Fight Night Round 4 (PS3, 360)

Guitar Hero: Greatest Hits (PC, PS2, PS3, Wii, 360)

Klonoa (PS1,Wii)

Sims 3 (Mac, PC)

Star Ocean 4: The Last Hope (360)

The Conduit (Wii)

Trash Panic (PS3)

 

Petteri Kaakinen

 

Kuvagalleria

1.

Hmm onks tää arvostelu myöhäs tai jotaa? En lukenu vielä.

2.

Mitä ihmettä??!? Tää pelihän on wanha kuin taivas! Nyt taitaa olla toimituksessa hiljaista?

3.

Wiin omistaja kauhuissaa…

4.

ei suosituspeukkua, mitä helvettiä?

5.

ei taida edomen pojilla olla hoksottimen kaikkein terävimmät. Kuolin pelissä tasan 5 kertaa ja niistä 3 oli toiseksi viimeisen kentän lopussa, joka vaati melko tarkan ajoituksen. Kertaakaan en vinkkejä käyttänyt.
Siis oikeasti. Kentät ovat hyvin loogisia, jos vain jaksaa vähän miettiä ennen kuin tekee mitään.

Wiin yksi laadukkaimmista ja parhaimmista peleistä. Harmi vain, että se ei ole saanut tarpeeksi huomiota.

6.

”Uusien tulokkaiden tuorein nimi” - Juu, olihan se joskus kaksi vuotta sitten…

7.

IMO tämä artikkeli on hyvä esimerkki WII:n ”HC” Pelien puuttumisesta.
Pelimedia jätää ne kokonaan pois tai julkaiseen vasemmallakädellä tehdyn artikkelin paljon myöhässä.

Hyvänä esimerkkinä voisin pitä Fire Emblemin julkasua josta en pelimediassa nähnyt yhtään maintaa/arvostelua vaikka sitä seuraankin.
WII:lle kuitenkin on paljon aikuiseen makuun olevaia pelejä joita media jätää kokonaan pimentoon.
Mad Worldista sentään oli muutama ennako juttu, mutta arvosteluja en muista nähneeni kuin yhden.
Onslaught julkaisusta en muista nähneeni/kuuleni pelimediassa yhtään mitään.

8.

Wii on looseriapinoiden konsoli.

9.

”Hmm onks tää arvostelu myöhäs tai jotaa? ”

On. Valitettavasti jäi onnettomien olosuhteiden jalkoihin, kun nettipöpöt söivät tuoreen arvostelun sisältävän sähköpostin ja kadonnutta juttua huomattiin kaipailla vasta paljon myöhemmin.

10.

”IMO tämä artikkeli on hyvä esimerkki WII:n ”HC” Pelien puuttumisesta.
Pelimedia jätää ne kokonaan pois tai julkaiseen vasemmallakädellä tehdyn artikkelin paljon myöhässä.”

Paljon riippuu myös pelitalosta itsestään. Lähetäänkö arvostelukappale: kyllä [] ei []? Jos vastaus on ei [x] niin arvostelua on 99,9% todennäköisyydellä turha odottaa.

Esimerkiksi juuri Mad Worldistä ei ole tullut ennakoita, arvostelukappaleita tai mitään muutakaan.

eDomen linja on kuitenkin se, että jutut voi julkaista paljonkin myöhässä, jos peli juttunsa ansaitsee eikä sitä ole syystä tai viidennestä aiemmin käsitelty.

11.

@eDome/JOK

Nro7. tässä terve.
En nyt syytänyt ko sivustoa mitenkään, vain sitä ilmitötä että Wiitä Pelimedia IMO jätää vähemälle, en nyt tarkoita arvosteluta vain ihan perus hypetystä. Vertaappa vaikka median ennen julkasua antamaa palsta tilaa vaikka Fat Princes VS. No More Heros, Umberlla Cronicles, Fire Emblem, Mad World, tms.

Ihan vain Media Käyttäjä/kriitisenä olen huomannut että moin Wiin ”HC” tuote menee medialta ohi, ja sitä myötä käyttäjiltä jos ei itse ole aktiivinen.
Ja en usko että Media on kuitenkaan niinkin passivinen että istuu perseellään ja odotaa että, julkaisia/kehittäjä lähettää arvostelukappaleen ennekö siitä voidaan puhua, vai onko näin?
Että esim. ette mitenkää itse onkinut tietuoa LBP,MGS,FO3 tai WOW:in uudesta lisäosasta, vain odottiette että kaikki tieto tulee juuri ennakko kappaleen mukaan?

Anteeksi avautuminen mutta tuleeko kaikki tulevan FF julkaisun uutiset suoraan Julkaisialta, ja jos mitään infoa ei tule niin jätätte sen kokonaan ilman huomiota?

12.

”Ja en usko että Media on kuitenkaan niinkin passivinen että istuu perseellään ja odotaa että, julkaisia/kehittäjä lähettää arvostelukappaleen ennekö siitä voidaan puhua, vai onko näin?”

Ei toki ihan niin perseellään istuta. Toimittajat/avustajat toki seuraavat pelimaailman tapahtumia ja uutisoivat kukin omalla näkökulmallaan tulevista teoksista, niin isommista titteleistä kuin marginaalijulkaisuista. Painotukset vaihtelevat sekä henkilökohtaisten intressien että tilanteen mukaan. Mutta uutisoinnissakin auttaa julkaisijan/tekijän oma aktiivisuus. Jos sieltä päästä ollaan yhteydessä ja tarjotaan tuoretta tietoa yms, niin kyllähän se huomataan helpommin.
Arvostelut ovat sitten ihan eri asia kuin uutiset. Arvosteluun tarvitaan se arvosteltava tuote, joka voidaan toimittaa testaajalle. Sen toimittaminen on julkaisijan/edustajan vastuulla. Ei testituotetta, ei arvostelua.

”Ihan vain Media Käyttäjä/kriitisenä olen huomannut että moin Wiin ”HC” tuote menee medialta ohi, ja sitä myötä käyttäjiltä jos ei itse ole aktiivinen.”

Valitettavasti tämä on ihan totta. Tähän löytyy syitä sekä täältä meidän suunnaltamme että pelitalojen omalta tontilta. Onneksi tästä voidaan vain yrittää parantaa. Kiitoksia kommenteista, laitetaan korvan taakse.

jok

13.

Voisihan tässä katsella myös omaa napaa ja tehdä itse, mutta tuo Lukihäiriö vähän haitaa kaikkea juttun kirjoittamista.
mutta noin vihjeenä josta voisi juttua laitaa on esim. ensi kuussa julkaistava Metroid Trilokia, Teem Ninjan kehittelemä Ohter M (trailerin linkki ihan vain Hint hint: http://www.nintendo.fi/?game=2563 ) ja Tales of Symphonia: Dawn of the New World joka myös vaikutaa mielenkiintoiselta.
Ja wii Waren puoleta mielenkiintosen oloinen: Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord mutta en sitä itse ole kerinnyt testamaan.

Kirjaudu sisään

Kommentointi tässä osiossa on sallittu vain rekisteröityneille käyttäjille. Jos sinulla ei vielä ole tunnusta, rekisteröidy käyttäjäksi.

Takaisin ylös