Dome

Joskus homma ei vain toimi

23.5.2013, 11.18
Jukka O.

Ainakin allekirjoittanut miettii hyvin usein, että mitä internet-sivustojen ”uudistajilla” liikkuu päässä vai liikkuuko mitään. Oli saitti mikä tahansa, kun sitä uudistetaan ja modernisoidaan, niin lähes aina tulos on aiempaa epäselvempi, suttuisempi ja vaikeammin käytettävä. Ja sitten taas ottaa päähän ja ihmiset etsivät uusia suosikkisaitteja.

Ja on se vaan niin kumma, että samaa tehdään myös tuolla kulissien takana. Lehdistölle tarkoitetuilla sivustoilla, joissa medialle tarjotaan kuvia, videoita ynnä muita aineistoja juttujen tueksi. Joka kerta kun joku firma ilmoittaa, että nyt meillä on uusi pressisaitti, niin arvatkaas onko se edelliseen nähden parempi vai huonompi?

Aivan. Yleensä huonompi.

Esimerkiksi Capcom. Käytän mieluummin Capcom USA:n pressisaittia, koska Euroopan lehdistöpoppoo päätti syystä tai toisesta vaihtaa saittinsa uudelle alustalle, uudelle käyttöliittymälle. Onneksi jenkit käyttävät vanhaa systeemiä, joka on pirusti selkeämpi ja kivempi. Eräs toinen firma vaihtoi lehdistöagentuuriaan, ja monta vuotta erinomaisesti palvellut pressisaitti vaihtui klassisperinteiseen FTP:n. Ei FTP:ssä sinänsä vikaa, systeemi toimii, mutta kun olihan se pressisaitti siitä kätevämpi, että näki mitä valikoi ladattavakseen.

Käpy kärysi kuitenkin ihan urakalla siinä vaiheessa, kun Microsoft lanseerasi maanantaina uuden media-saittinsa. Tiistaina julkaistiin Xbox One. Arvatkaas kuinka kävi? Keskeneräinen saitti jumitti, tahmasi ja hajoili käsiin niin urakalla, että. Tiedostot korruptoituivat, siirrot katkeilivat. Saitin toiminnallisuus oli entiseen verrattuna todella vajaa ja käytettävyys hanurista.

Mikä siinäkin oli, että kun firmalla oli käytössään loistava pressisaitti, joka toimi hyvin, oli erittäin selkeä ja helppokäyttöinen - ja kaiken lisäksi toimi nopeasti ja luotettavasti - niin sitten pitikin uuden konsolin kunniaksi vaihtaa uuteen paskeeseen.

Kaksi päivää olen koettanut ladata Xbox Oneen liittyviä presevideoita. Yksi on siirtynyt ehjänä. Loppuja on latailtu kolmelta eri suunnalta, eri koneilla, eri yhteyksillä, tuloksetta. Olkoon.

Mutta kerronpa yllätyksen. Sony näet pisti muutama vuosi sitten pressisaittiaan uusiksi, ihan isolla kädellä. Sanoisin, että vanhassa saitissa oli ehkä selkeämpää toiminnallisuutta ja uudessa on muutamia erikoisuuksia, jotka tekevät sen käyttämisestä joskus haastavaa. Mutta herramunjee - saitti TOIMII ja isotkin tiedostot latautuvat sieltä nopeasti. Sen vanhan saitin latausnopeudet kun olivat siinä 100, 200 kiloa sekunnissa, joten satojen megojen tai gigaistenkin pakettien lataaminen oli ihan hirveää tuskaa. Ei enää. Kestän kyllä mielelläni pikku puutteet, kun file siirtyy ja toimii.

Mutta sitä en edelleenkään käsitä, että mitä niiden saittiuudistajien päässä liikkuu. :(

Kommentit

Juuri nyt: Gran Turismo

15.5.2013, 13.02

Reissusta päivää.

Lue lisää | Kommentit

Tarjoillaanpa vaihteeksi vilaus kulissien takaa - ihan julkaisujärjestelmän kautta.

Ja viitataan ensin aiempiin uutiskäytäntöjä käsitelleisiin postauksiin:

Ja erityisesti tähän:

Ajankohtaisemmat uutiset laitetaan kyseisen tai seuraavan päivän uutisjonoon. Vähemmän kiireiset uutiset puolestaan odottavat useimmiten viikonloppua ja ne taitetaan/ajastetaan saitille perjantaina. Viikonloppuhan on perinteisesti vapaa-aikaa, eikä meillä ole valitettavasti resursseja pitää ketään uutiskynän varressa viikonlopun aikana. Niinpä saitti pyöriikin la-su ajan automaattiohjauksessa. Moni tuolloin ilmestyvä uutinen on kirjoitettu hyvinkin jopa viikkoa aikaisemmin, ja joskus uutislaaria kauhotaan syvemmältäkin. Viikkoja tai kuukausiakin sitten kirjoitetut ”ajattomat” uutiset saavat toki päivityskäsittelyn ennen julkaisua.

Eli jos joskus sinusta tuntuu, että ”nytkö vasta saitte tämän uutisen saitille”, niin aivan. Juttu on todellakin saatettu kirjoittaa jo aikaa sitten, mutta se tuli julkaisuvuoroon vasta nyt.

Miltä tuo ylläoleva saattaa näyttää näin käytännössä? No tältä:

 

Tämä on kuvakaappaus julkaisujärjestelmästämme, ajankohtais- eli uutiskansiosta.

Kuten näkyy, järjestelmässä on reilu kasa jo tehtyjä ja syötettyjä mutta julkaisemattomia uutisia. Osa on kirjoitettu tänään, osa eilen. Taitaapa olla yksi toissapäiväinenkin. Listassa ovat vain uutiset, ei siis arvosteluja tai artikkeleja, ja esim. kello 16 ilmestyi Defiancen arvostelu. Jos iltapäivän mittaan uutiskynä vielä sauhuaa, niin tsekkailen ajankohtaisia aiheita ja kirjoitan niistä, sen jälkeen painin jotta mitkä jutuista ovat sen verran tärkeitä, että ne ansaitsevat pääsyn julkaisujonon kärkeen. Lopuista osa jakautuu viikonlopun ajalle. Luultavasti Miikka ja Juho myös naputtavat jossain välissä uutisia ja istuttavat niitä omien ajastusteni väliin, jolloin viikonlopunkin aikana ilmestyy uutisia muutaman tunnin välein ripoteltuna. 

Uutisointi onkin suurelta osin myös prioriteettien arpomista. Paljonko päivän aikana ehtii käyttää aikaansa uutisointiin? Mitkä aiheet ehtii käsitellä? Missä järjestyksessä jutut julkaistaan? Ovatko jotkut niin merkittäviä, että ne kannattaa nostaa toisten edelle, ehkä jopa julkaista samantien?

Kaikkea edes haluamaansa ei ehdi millään käsitellä tai uutisoida, joten jokainen päivä on aina päätöksiä täynnä, aamusta iltaan. Onko toimistolla lounasruokaa vai poikkeanko Siwassa? Laitanko ensimmäiseksi päälle työpc:n vai kahvinkeittimen? Mistä päästä aloitan mailiboksin purkamisen, uutisvinkkien käsittelyn ja uutisaiheiden selaamisen? Aloitanko päivän uutisnaputuksella, oikoluvulla, artikkelien kirjoituksella, videoeditoinnilla vai pitäisikö yrittää hoitaa rästissä olevaa kirjanpitoa?

tv,

jok

Kommentit

Käännöskukkanen luikersi Xboxille

26.4.2013, 15.19
Jukka O.

Tunnistatko pelin?

Tämä 8-bittinen nostalginen takaisku loimien avoimen maailman carjacking TAKAISIN 1980. Se on retro ylikuormitus yli 60 Tarinatehtävät ja yli 40 arcade haasteita. ”Lainaa” ajoneuvojen pakoon lain juostessa yli teidän kansalaisille! Hyppää jalankulkijat kolikoita tai käyttää niitä tavoite käytännössä yli 25 aseita ja lisävoimia! Vau! Lukitse ja lataa valopistooli vähäksi RCR!

Microsoftin käännösrobotilla taisi olla huono päivä… Tunnistatteko kuvauksesta mistä pelistä on kyse?

Vihje: kyseessä on Xbox Live Arcaden eräs latauspeli.

Kommentit (1)

Olen ollut PlayStation-pelaaja siitä lähtien kun sarjan ensimmäinen laite Euroopassa julkaistiin. Tai oikeastaan pari kuukautta sen jälkeen. Ostimme alun perin veljeni kanssa Segan Saturnin, mutta koska sille ei vain pelejä tullut, kuskasimme sen läheiseen pelikauppaan ja otimme vaihdossa tilalle PlayStationin. Eikä sitä päätöstä tarvinnut katua. Laatupelejä konsolille ehti ilmestymään vuosien varrella lukematon määrä ja pidimme siitä kovasti. Ja olihan PlayStation 2 myös aikamoinen pelilegenda, jolla nähtiin ämpärikaupalla hyviä pelejä

Kerron tämän teille, jotta kukaan ei nyt luulisi minun olevan xbotti tai muuten vain fanipoika kun totean, että Sony ryssi PlayStation 3:n kanssa vähän kaiken, minkä konsolin kanssa nyt ryssiä voi. Tästä huolimatta sille on ilmestynyt vuosien varrella melkoisen paljon hyviä pelejä, mutta niin rauta- kuin softaratkaisuiltaan laite on melkoinen pannukakku.

Tämän johdosta odottelin PlayStation 4:ää pienen kauhun vallassa. Olisiko Japanissa opittu jotain modernin ohjelmistokehityksen periaatteista vai tulisiko PlayStation 4 olemaan myös ohjelmiston tilkkutäkki, jossa pienet ja kankeat palikat eivät pysty keskustelemaan keskenään, jossa ääniasetusten vaihto vaatisi ohjelmien sulkemista ja josta puuttuisi yhä sellaisia ominaisuuksia, joita Xbox 360:stakin on löytynyt jo alusta saakka?

Epäilykseni ovat kuitenkin hälventyneet ja katson tulevaisuuteen luottavin mielin. Miksikö? Koska hankin Vitan.

Tuntuu vahvasti siltä, että mitä ikinä hallusieniä Sonylla syötiinkään PlayStation 3 –suunnitteluprosessin aikana, varastot ovat loppuneet ja firman insinöörit ovat taas järjissään. Vita kun on jättimäinen harppaus eteenpäin. Ei vain tekniikaltaan, joka on tämän hintaiseksi laitteeksi erinomaisen vakuuttavaa, vaan nimenomaan ohjelmistoltaan.

PlayStation 3:n käyttöliittymähän todellakin koostui irrallisista komponenteista, jotka suunniteltiin miltei sokkona, eri puolilla maailmaa ja erillään toisistaan. Tässä on oletettavasti myös se syy, miksi käyttöliittymätason äänichatti kaverien kanssa ei vieläkään onnistu, miksi ohjelmia täytyy jatkuvasti sammutella jos haluaa vähän vilkaistakaan mihinkään muualle ja niin edelleen. Yksinkertaisesti: PlayStation 3:n käyttöliittymä on huono.

Vitassa näkyy ja tuntuu jatkuvasti, että sen käyttöliittymää ja käyttäjäkokemusta suunniteltaessa on mietitty yksittäisten palasten sijaan kokonaisuutta. Moniajo toimii. Ohjelmien hallinta on miellyttävää ja helppoa. Kaikki toimii itse asiassa niin loogisesti ja sujuvasti, että käyttöliittymän esittelyyn riittää alun veikeä ja söpö esittelyvideo, jolla on pituutta vain parikymmentä sekuntia. Yksinkertaisia eleitä, toimivaa suunnittelua.

Ja hitto vieköön, se käyttöliittymä on myös jouheva! Ei tarvitse joka välissä odotella, ihmetellä ja pyöritellä peukkujaan. Jokaisen PlayStation 3 –pelaajan pelkäämä ja minuuttikaupalla kestävä trophyjen synkkaus tapahtuu Vitalla hetkessä. Jopa PlayStation Store on mukava ja nopea käyttää.

Vitan kanssa viettämäni muutamat päivät ovat saaneet minut oikeasti vakuuttuneeksi siitä, että Sony on tullut järkiinsä. Firmaan on palkattu joku, joka ymmärtää jotain käytettävyydestä ja annettu äänivalta hänelle jonkun kasvottoman pukumiehen sijaan. Mikäli sama meininki on jatkunut myös PlayStation 4:n käyttäjäkokemusta suunniteltaessa, tulevaisuus näyttää siltä osin valoisalta.

Kommentit (2)

Penny Arcade Report julkaisi erinomaisen artikkelin pelisivustojen talouskuvioista. Millä saitit elävät? Miksi adblockerien käyttö on julkaisujen kannata huono juttu? Miksi me otsikkohuoraamme?

Jostain tällaisen lukijoillekin ilmaisenkin sivuston on rahansa saatava. Ja ne rahat tulevat mainoksista. Mainoksia näytetään lukijoille. Ja mitä enemmän lukijoita, mitä uskollisempia, sitä varmemmin mainosmyynti saa taas rahaa seuraavaa kuukautta varten.

Esimerkiksi tasapainottelu oman sisällön ja muualta lähteistettyjen juttujen välillä on jatkuvaa ja haastavaa, sillä jos nyt ihan rehellisiä ollaan, niin yleensä ne turhemmat jutut keräävät moninkertaiset lukijamäärät taustoitettuun ja omastakin mielestä hyvään uutiseen verrattuna. Puhumattakaan siitä, että jos teet isoja artikkeleita, joiden hiomiseen on kulunut monta työpäivää, niin eihän se ikinä kerää suhteessakaan likimainkaan järkeviä lukijamääriä. Mikä tahansa tissiuutinen on kaupallisesti järkevämpi kuin suurin osa isoista artikkeleista, sillä se kerää 10 minuutin työllä 10 kertaa enemmän lukijoita kuin juttu, jota olen hionut monen päivän aikana. Mutta hittiuutisiakin tarvitaan, ihan kaupallisista syistä, vaikka jälkimmäiset työllä ja vaivalla väännetyt isot artikkelit ovatkin niitä, joista voi olla ylpeä.

Uutisoinnista lisää täällä: Julkisivun takaa: uutisoinnin aakkosia 

Vaan: lukekaapa Penny Arcade Reportin juttu. Ihan kokonaan. Se on niin totta. Se selvittää hirvittävän hyvin Teille, rakkaat lukijamme, niistä olosuhteista missä pelisivustot elävät ja syistä, miksi moni asia tehdään niin kuin tehdään.

Lue juttu: Ad-blockers, the games press, and why sexy cosplay galleries lead to better reporting

Pelialan käytäntöjä –blogisarjaa:

Kommentit (12)

Rajoittavatko pelitalot arvosteluja?

11.4.2013, 14.08
Jukka O.

Peliarvostelut ovat jännä juttu. Toimituksethan ovat tunnetusti perinpohjin lahjottuja ja kaikki arvostelut on ostettu, ainakin jos niissä kehdataan yhtään kehua. Lisäksi pelitalot - TOTTA KAI - määräävät tarkasti mitä peleistä saa sanoa.

Itse asiassa… Jälkimmäisessä on vähän perääkin. Ei silti ihan siinä mitassa mitä jotkut dissaajat uskovat.

Etenkin varhain saatujen arvostelu- tai ennakkokappaleiden mukana toimitetaan ns. review/preview guide. Se ei ole raamattu, mutta niissä on yleensä jotain toiveita, joita kirjoittajaa pyydetään noudattamaan. Tai vaaditaan, mikäli testikappaleesta on kirjoitettu NDA.

Rajoitukset ovat poikkeuksia, eivät sääntöjä. Loppumetreillä vain pieni osa peliarvosteluista on tehdä NDA:n alla.

Pääosin preview/review guidet ovat varsin pliisua kamaa. Niiden merkittävin anti on yleensä bugilista. Eli testaajalle kerrotaan mitkä testattavan version ongelmista ovat tiedossa ja ovat korjauslistalla. Guidessa voidaan myös antaa syventävää tietoa pelistä, vinkkejä eri haasteiden ratkaisemiseen tai jopa useita erilaisia ratkaisumalleja eri tilanteisiin.

Preview/review guidet sisältävät kuitenkin myös rajoituksia. Harvemmin mitään maatamullistavaa. Tärkein rajoituksista on embargo - eli milloin jutun voi julkaista. Joskus pelitalo saattaa määrätä myös paljonko kuvia tai videota pelistä voi ottaa, mikä voi olla toisinaan jokseenkin hölmön tuntuista.

Joissakin rajoituksissa määritellään myös mitä pelin tapahtumista, hahmoista tai sisällöstä pitää jättää mainitsematta. Tällä pyritään yleensä suojelemaan pelaajaa spoilereilta, vaikka osa voi toki liittyä myös pelitalon hypesuunnitelmiin. Sisältörajoitukset ovat yleensä jokseenkin itsestänselvyyksiä, ainakin asiantuntevalle toimittajalle. Ei toimituksenkaan intresseissä ole paljastaa liikaa pelin tarinasta. Mutta negatiivisempiakin esimerkkejä löytyy: Nintendo veti Wii U -konsolin julkaisussa ruuvit jokseenkin idioottimaisen tiukalle. Silloin jo lehdistökin hermostui ja valitti, miten Nintendon rajoitukset olivat jossain täystyhmyyden ja suoranaisen vittuilun välimaastossa. Seurauksena osa lehdistä jätti ennakkojuttujen tekemisen sikseen.

Millaisia nämä rajoitukset sitten oikein voivat olla? Ohessa lainaus erään vielä julkaisemattoman pelin review guiden rajoitukset-osiosta. Tekstistä on siivottu viittaukset, joista pelin voisi tunnistaa:

Restrictions

  • Print reviews can appear from –
  • Online reviews can appear from –
  • You are free to reference any part of the game content in your review except the - cinematic
  • You are free to capture screen shots and video from any part of the review build, except any content taken from the - cinematic that occurs after the - (Please note we have also supplied screenshots and artwork to your local PR representative).
  • You are free to live stream contents from the review build.

Ei siis kovinkaan pahoja rajoituksia. Vain yhdestä videopätkästä on oltava hiljaa. Joskus rajoitusten ”tästä aiheesta ei saa mainita” -listat ovat pidempiä, mutta harvemmin mitenkään merkittävästi.

Toinen, viimevuotinen peli taasen rajoitti arvostelijoita näin:

  • Importantly, the embargo and restrictions also apply to social media newsfeeds such as Twitter and Facebook. You can however mention you will be reviewing the game in the near future.
  • Please do not pass the assets listed above to other websites, magazines, publications or colleagues without seeking further approval from your PR contacts.
  • In addition to the B-roll supplied, you may also capture your own footage from the review build. However, we need to ask you to limit the total amount of video footage (including supplied B-roll) used in your review feature to 10 minutes in total.
  • Any captured footage or B-roll used in your review feature must be edited and/or commented on. It cannot be an unedited uncommented play through.
  • You may capture your own screenshots from the review build, but we need to ask you to limit the total number of screenshots posted in your reviews to 20, in addition to the screenshots supplied.

Tässä ei puolestaan rajoitettu sisältöä, vaan huomautettiin enemmänkin ettei sovittua embargoa sovi rikkoa edes somen puolella. Video- ja kuvakaappausten rajoitukset sen sijaan ihmetyttivät, vaikkeivat jutuntekoon meillä vaikuttaneetkaan.

Ja jos ihan totuus sanotaan, niin eipä noista käytännössä paljoa edes piitata. Niitä ei välttämättä edes tule lähetettyä arvostelijalle. Kirjoittaja tekee juttunsa oman päänsä mukaan ja siinä se. Rajoituksiin kiinnittää huomiota vasta jos ne ovat päätäpyörryttävän kummallisia. Tällöin tilannetta harkitaan tapauskohtaisesti, saatetaanpa arvostelu jättää ihan kylmästi sikseen ja odottaa myyntiversiota. Rajansa kaikella, näet.

Kommentit (11)

Yllättävä käänne päiväohjelmaan

8.4.2013, 18.06
Jukka O.

Ring ring. Puhelin soi.

”Jukka, are you at your plane?”

”Um, no…”

”Are you at the airfield?”

”Um, no, at my office.”

”Your flight left one minute ago!”

Ja hienoisen härdellipallon jälkeen… Huominen työmatka alkoikin tänään ja lentokone meni justiinsa. Seuraava lento puolentoista tunnin päästä. Siispä käsittämättömän nopeat moikat muille, taksi kotiin, kamera ja läppäri kameralaukkuun, vaihtopaita, passi, hammasharja ja loikka ulkona odottavaan taksiin. Taksista soitto Finnairin palvelukeskukseen….

Ja 25 minuuttia ennen koneen lähtöä oli uudet liput kourassa ja suunta kohti Lontoota. Vähän meni päiväohjelma uusiksi. Sen siitä saa kun on niin kiire, härdelli ja paljon asioita yhtaikaa hoidettavana. Ja epäselvä merkintä kalenterissa, jossa alkava merkintä olikin varsinainen eventti eikä lähtöpäivä.

Kommentit (1)

Miikka pinkkinä

4.4.2013, 20.49
Jukka O.

Eipä tähän Miikan testinäppikseen muuta voi sanoa kuin:

Suits you, Sir!

Kommentit (2)

Konsolisodat.fi – mistä oli kyse?

3.4.2013, 13.35
Jukka O.

Aprillipäivänä saatoitte huomata jotain erikoista suomalaisessa internetissä. Iso joukko kotimaisia pelisaitteja julkaisi enemmän tai vähemmän saman uutisen, joka kertoi uudesta keskustelufoorumista.

Tiedote tässä vielä uusiksi:

Pressitiedote 1.4.2013 9.00

Seuraavan konsolisukupolven lähestymisen johdosta suomalaiset videopelisivustot ovat päättäneet yhteistuumin siirtää keskustelun sekä nykyisistä että tulevista laitteista kokonaan uudelle internet-foorumille.

Tällä päivämäärällä  Como, Dome.fi ja MuroBBS, Gaming.fi, Konsolifin, Livegamers, Pelaaja

Peliplaneetta, Sett.fi ja V2.fi lukitsevat keskustelualueidensa orastavat konsolisotaketjut, ja keskustelu siirretään yhteisvoimin perustetulle Konsolisodat.fi-foorumille. Uuden keskustelualueen taustalla tärkeimpänä syynä on vanhojen sivustojen moderaattorien väsyminen, sillä huonot ja perustelemattomat mielipiteet ovat aiempinakin siirtymäkausina tuottaneet päänvaivaa ja hermolomia niin ylläpitäjille kuin keskustelijoille.

-Suomalaiset Moderaattorit ry:n kevätkokouksessa havaittu väsyminen jäsenten keskuudessa on tärkein syy uuden sivuston perustamiselle. Vaativaa työtä tekevät jäsenemme olivat yksimielisiä siitä, että on korkea aika muutokselle. Uusi rauhanomaisempi ilmapiiri tutuilla keskustelualueilla sekä uutiskommenteissa auttaa henkilöstöämme jaksamaan ja täten pidentämään työuria, kertoi järjestön puheenjohtaja S. Enso Putkinen

-Jo vuosien ajan olemme halunneet edistää keskustelualueidemme mainetta eliittifoorumeina, jonne halutaan vain älykkäitä ihmisiä. Yhteistyössä perustettu ja moderoimattomana pysyvä Konsolisodat.fi tarjoaa heikommalle ainekselle oman paikan, jossa temmeltää ilman seuraamuksia, jatkaa Putkinen.

-Hallituksen ajama sote-uudistus on levinnyt nyt myös verkkoon. Yhdistämällä Kyproksella sijaitsevat konsolisota-alueet yhdeksi roskafoorumiksi voimme elvyttää elinvoimaiset keskustelupaikat toimiviksi kokonaisuuksiksi.  Muutoksen aika on tullut, kuten keisari Pirk niin hyvin totesi, säestää Konsolisodat.fi:n hallituksen jäsen Oona Pina.

-Uudella foorumilla tasa-arvo paranee, tehokkuus ja vaikuttamisen mahdollisuudet lisääntyvät, eri palvelut integroidaan tehokkaammpin käyttäjälähtöisiksi kokonaisuuksiksi, Pina jatkaa.

Konsolisodat.fi-keskustelualueelle ei olla aikeissa värvätä pysyviä ylläpitäjiä tai moderaattoreita. Tarkoituksena on, että päivittäin eniten viestejä lähettävät keskustelijat saavat olla seuraavan päivän ajan täysillä moderaattorivaltuuksilla palkittuja valvojia.

-Eräs sivuston tärkeimmistä uusista toiminnoista on valmiiden meemipohjien tarjoaminen. Memegenerator.org-sivuston kanssa yhteistyössä rakennettu yksinkertainen editori tekee osallistumisesta entistäkin helpompaa ja vaivattomampaa.  Keskustelijoiden ei nyt tarvitse vaivalloisesti siirtyä ulkoiseen verkkopalveluun luodakseen meemejä, vaan uudet, hauskat ja nasevat kuvat voi kustomoida suoraan keskustelujärjestelmän kautta. Päivän parhaat luomukset lähetetään jäsenten äänestyksen pohjalta Apina.biz-sivuston kuvagalleriaan, kehuu Putkinen.

Uusi keskustelualue on avattu tänään. Taustalla käydään kuitenkin yhä neuvotteluja myös muiden pohjoismaalaisten sivustojen liittymisestä mukaan talkoisiin, sillä keskustelun monikulttuurisuuden lisääntyminen ihonväristä, äidinkielestä tai iästä riippumattomaksi on olennainen osa sivuston ohjelmajulistusta. Ohjelman toinen tukijalka on tarjota pelaajakansalle mahdollisuus argumentoida tulevista konsoleista sukupolvensa voittaja.

Aprillistahan tietysti oli kyse, mutta vähän erilaisesta. Sillä sivusto oli oikeasti olemassa!

Idea Konsolisodat.fi-sivustosta kipinöi edeltävällä viikolla, kun kasa kotimaisia pelimediamaakareita oli Ruotsissa Electronic Artsin toimistolla jonottamassa haastatteluja Battlefield 4 –tyyppien luo. Joutoaikaa oli ihan helvetisti, joten siinäpä sitä koettiin saada aika kulumaan joutavia juttelemalla, juttujen sivutessa niin BF4:ää, sen tulevia nextgen-versioita, tulevia megatehokonsoleita ja niistä kasvavia konsolisotia. Millä alustalla BF4 on kauneimmillaan ja silleen. Siitä juttu jatkui saittien foorumeihin ja niiden moderointiin, porukoiden ounastellessa liekityksen kasvavan aivan uudelle tasolle.

”Ne pitäisi lähettää omalle konsolisotafoorumilleen”, joku lausahti.

Ja siitähän se lähti. Konsolisota.fi. Konsolisodat.fi.

”Domaininhan rekkaa äkkiä ja perusfoorumin pykääminen ei kovin kauaa vie”, JOK mietti. Siinä sitten juteltiin lisää, mietittiin kuviota ja haastisvuorojen vaihtuessa tarkistimme, että mitä mieltä tyypit ovat ideasta ja ovatko kaikki mukana. Kaikki tykkäsivät. Sitten vain tekstaria Suomeen Domen tekkijamppa Micronille, joka kertoi domainin rekisteröimisen ja foorumin pykäämisen olevan tunnin jopi, jos mitään ihmeitä ei tarvita. No ei tarvittu. Kiitos, Micron!

Myöhemmin illalla istuimme Arlandan lentokentällä KonsoliFINin Markus Mesiän kanssa. Hirvittävän myöhäistä iltalentoa odotellessa aikaa riitti tapettavaksi, ja Markus inspiroitui kirjoittamaan yllä olevan lehdistötiedotteen pohjan. Hyvä tuli!

Seuraavana päivänä sitten vielä tiedotepohjaa sähköpostitse eri tahoille ja varmistimme, että ovatko kaikki yhä mukana ja pyysimme mukaan muutaman muunkin saitin. V2.fi:n Manu Pärssinen teki taustakuvan Micronin speksien mukaan ja JOK vähän sääti foorumia. Sitten kaikki olikin valmista suurta päivää varten.

Konsolisodat.fi avattiin yleisölle mukanaolleiden saittien 1.4.2013 kello 09:00 julkaisemalla uutisella ja hyvinhän se lähti vauhtiin.

Päivän mittaan foorumille kirjoitettiin yhteensä 471 viestiä 48 aiheeseen. Foorumille rekisteröityi 102 jäsentä ja parhaimmillaan paikalla oli yhtaikaa 335 käyttäjää.

Konsolisodinta oli monille hauskaa tuuletusta, kun kerrankin oli todellakin lupa sotia kaksin käsin. Ja iskeä kiinni vääriä mielipiteitä viljeleviin.

Päivän hienoja puheenaiheita olivat mm..

  • Gabe Newell tulee tuhoamaan pahat konsolit suuressa puhdistuksessa
  • Mikä on teiä mielest paras cod?
  • Mun isosisän konsoli on isompi kuin sun isän konsoli!
  • NES oli PASKA LAITE PASKOILLA PELEILLÄ! Uusi
  • Nvidian asiantuntija: PS4 haisee
  • Oddworldin tekijät: PS4 rulaa, MS imee
  • Ouya, PC konsolikansalle
  • Paras versio Civilizationista? Uusi
  • Pc on warettajille!
  • Playstation 4 = paska PC
  • Tämän takia kakka on perseestä.
  • Täällä juhlitaan Applen ylivertaisuutta.
  • bioshock infinite mäsäboksilla - nykivää paskaa Uusi

Ja tunnustettakoon, että montaa saittia menestyksellisesti trollaava rakas Kakkuonhyvaa onnistui pudottamaan monien leuat lattiaan viestillään:

Hyvästi.

Tiedän, että moni teistä rakasti kirjoituksiani, mutta sain kivessyövän teidän kirjoituksistanne. Siksi lopetan.

RIP in peace.

Kakkuonhyvaa

Legendaarista!

Konsolisodat.fi laitettiin lukutilaan puoliltaöin ja se sammutetaan jossain vaiheessa. Domaini on kuitenkin nyt olemassa, joten kenties Konsolisodat tekee paluun kun Microsoft esittelee seuraavan konsolinsa. Ehkä tässä, ehkä jossain muussa muodossa. Katsotaan.

Kiitoksia kaikille Teille, jotka osallistuitte!

Terveisin,

JOK

ja

  • Dome.fi
  • Como
  • Gaming.fi
  • Konsolifin
  • Livegamers
  • MuroBBS
  • Pelaaja
  • Peliplaneetta
  • Sett.fi
  • V2.fi

Kommentit (4)

Saitin pätkintää ja päivittelyä

22.3.2013, 11.19
Jukka O.

Domen toiminta on ollut tällä viikolla hetkittäin sekä keskimääräistä parempaa että keskimääräistä hirvittävän paljon huonompaa. Syykin kerrottiin, kun toimitus valitti ettei työnteostakaan tule mitään, kun edes julkaisujärjestelmä ei vastaa. Ylläpito- ja päivitystyöt konesalissa. Ok, kiitos. Urakka lienee tässä vaiheessa valmis, joten ehkä saitille saadaan syötettyäkin jo tehtyjä juttuja. Käämi oli ihan vähän lämpimänä tässä välissä…

Päivityshommia on tehty muuallakin kuin konesalissa. Tarkkasilmäisimmät saattoivat huomata, että uutiset/arvostelut/artikkeliosioiden alustalistaus on lopultakin päivittynyt ja sinne on saatu mukaan uudetkin pelikoneet. Tagien päivitys vanhempiin juttuihin tosin kestää aikansa, mutta pyrin aina jossain välissä päivittämään ensin arvostelujen ja artikkelien alustatageja, sitten ainakin kriittisempiä uutisia.

Toimituksen ja avustajien arkipäivää yritetään kovasti helpottaa myös uudella julkaisujärjestelmän editorilla. Eli sillä työkalulla, jolla itse tekstit ja kuvat tuupitaan julkaisujärjestelmän uumeniin. Uuteen editoriin ollaan päivittämässä parhaillaan toiminnallisuutta, jolla siitä saadaan myös pelitiimin muita graafisempaan työflowhin soveltuva väline. Tällä hetkellä uutta editoria käytetään ilmeisesti enemmänkin Elleissä ja muissa Otavamedian vähemmän graafiseesti takovissa saiteissa.

Jos olette muuten Tampere Kuplii -sarjistapahtumassa liikenteessä tänä viikonloppuna, niin sunnuntaina klo 14-15…

Lisätietoja: http://2013.tamperekuplii.fi/ohjelmakartta/

Kommentit

Asentelua, viilausta ja säätämistä

19.3.2013, 14.03
Jukka O.

Ei se remontti eikä se muutto - mutta se uuden työkoneen viilailu. On siinäkin haastetta. Kun vuosien mittaan asentuneet ja selkäytimeen tallentuneet työkalut täytyy miettiä uudestaan, etsiä uusia versioita ja säätää kaikkea, niin kotvahan siinä ollaan ihan ihmeissään. Etenkin kun pitäisi ehtiä tehdä töitäkin ja vähän reissata välissä.

Alkuvuoden työmatkoilla on piipahdeltu niin EA:n, Deep Silverin kuin Kalypso Median luona tutustumassa tuleviin peleihin, ja aika kivaa tavaraa on nähty. Lehtonen otti tuntumaa Capcomin Remember Me -peliin ja Jason Ward vieraili Puolassa saakka vilkaisemassa Gears of Waria. Jotta tien päällä on ollut itsekukin.

Naputettavaa siis riittää - ja säädettävää. Oma työkoneeni päivittyi Windows XP -aikakaudelta Windows 7:aan ja hirveän monta juttua siinä piti tuunata uusiksi. Pienin ongelma ei ollut suinkaan se, että vanha rakas Word 2000 (!) ei toimi enää kunnolla Windows 7:ssa. Mokoma ei näet enää löydä oikolukusanastoja, ei sitten millään. Sen takia kotona Windows 7 -koneella kirjoitetut jutut ovat olleet typotetumpia kuin töissä naputetut - ja samasta syystä työkoneen päivittäminen on lykkäytynyt, kun en ole halunnut vaihtaa tuttuja ja selkäydintasolla hallittuja työkaluja. Mutta lopulta oli pakko - enemmän muistia, enemmän videoeditointivääntöä ja ennen kaikkea kone, joka ei boottaa 10-15 minuuttia…

Niinpä tässä onkin viime päivät paitsi tuunailtu uutta konetta mieluisaksi ja asenneltu työkaluja, myös opeteltu uuden sukupolven Wordin käyttöä. On se hemmetti, kun kaikki on aivan eri paikoissa ja 13 vuotta käytetyt pikanäppäimet eivät toimikaan. Niin, samaa Wordin versiota olen käyttänyt kokonaiset 13 vuotta. Ei tarvinnut paljoa miettiä mistä mikäkin asia tapahtuu. :)

Maalis-huhtikuu vaikuttaa aika mukavalta ajanjaksolta - joskin toki erikoisemmalla tavalla kiireiseltä. Etenkin artikkelirintamalla on näet ollut hurjan kiireistä. Ensikosketuksia, laitetestejä yms. on näet valmistunut/valmistumassa enemmän kuin ikinä. Kun normaalisti olen pyrkinyt pitämään yllä parin artikkelin viikkotahtia, niin nyt niitä riittäisi joka päivälle, viikonloput mukaanlukien. Arvostelujakin on testaajilta ryöpynnyt niin vauhdikkaasti, että kun välillä mentiin kädestä-suuhun-linjalla, niin nyt juttuja on iso kasa odottamassa julkaisuaan. Eipähän ole saitilla hiljaista!

Katsotaan minne lähiajat meitä vievät. Tiedän ainakin, missä maassa ja kaupungissa olen ensi viikolla ihastelemassa erään megasuositun pelisarjan seuraavan osan julkistusta…

Näkymisiä!

-jok

Kommentit

SimCity julkaistiin Euroopassa viime yönä ja olemme tietenkin välittömästi mukana menossa, jotta arvostelu saataisiin linjoille mahdollisimman pian. Tai olisimme, jos peliä pystyisi pelaamaan. Verkkoruuhka yllätti taas pelijulkaisijan.

Ehkä se siitä, mutta olisipa kiva, jos digitaalisia pelejä myyvät pelijulkaisijat joskus reagoisivat näihin miljoonaan kertaan nähtyihin ongelmiin ennakkoon, eikä vasta kun PR-katastrofi on tapahtunut.

Päivitys 16:30:

Tässä päivän tiukat tapahtumat: kello yhden aikoihin pääsin vihdoin servereille ja pelaamaan. Pelasin reilun tunnin ja rakentelin kaupunkiani, mutta sitten jossain vaiheessa huomasin, että yläkulmassa oli serverit ovat alhaalla -varoitus. Peli uhkaavasti yritti myös esittää, että olin viimeksi pelannut ”56 minuuttia sitten”. Alkoi tiukka arvelu: kun lopetan pelaamisen, menetänkö tunnin pelistäni? Vastausta saatiin odottaa hetken aikaa, sillä serverit kyykkäsivät ja pääsin sisään vasta kolmen jälkeen.

Tällöin kävi ilmi, että olin todellakin menettänyt aika paljon siitä, mitä olin pelituntini aikana tehnyt. No eipä se mitään, uusiksi ja eteenpäin. Mutta sitten, toisen tunnin pelailun jälkeen, peli ilmoitti yllättäen, että kaupunkini oli lakannut toimimasta ja pitäisi palauttaa toimivaan kuntoon. Ainoat vaihtoehdot olivat ”hyväksy” ja ”hylkää kaupunki”. No perkele. Hyväksytään sitten. Ja yllättäen kaupunkini oli taas siinä kunnossa, jossa se oli ollut serverien ensimmäistä kertaa kaaduttua.

Olin ehtinyt pelailla vartin lisää, kun peli ilmoitti taas, että kaupunkini oli lakannut toimimasta ja pitäisi korjata. Ja sitten serverit kaatuivat. Ja sitten minulle riitti tältä päivältä. Hauska peli, mutta verkkoratkaisu on aivan uskomattoman ongelmallinen ja turhauttava.

Trip report? Älkää ostako SimCityä. Älkää vielä. Ei tästä tule kuin kiukkuiseksi.

EDIT: JOK lisää:

Samaan aikaan toisaalla hieman kettuillaan. Tosin: valitettavasti kuva ei ole aito, mutta… Ajatus on tärkein.

Eikä Franciskaan ole tyytyväinen:

 

Kommentit (10)

Viimeiset puolitoista kuukautta ovat olleet melkoista aikaa. Tekemistä olisi meikällä riittänyt vaikka mitä, samoin työmatkoja, mutta minkäs teet. Kun käsi on paskana niin siinä ei paljoa tehdä toimittajanhommia. Eilen kuitenkin koitti jo osittainen valkeus:

Eihän tuo vielä käyttökunnossa ole mutta verryttely ja kuntoutus on nyt alkanut. Ensi viikolla pitäisi jo lähteä kahdelle työreissulle…

Ja samaan aikana kun käsi on kipsissä, niin piti toimistokin muuttaa. Ja uusia tiloja rempata. Onneksi siihen tuli kasa talkoolaisia auttamaan, kun yksinkertaisemmatkin remppa- ja muuttohommat vaativat käytännössä sen kaksi toimivaa kättä. Vaan nytpä on firma muutettu ja odottelen, että sinne saadaan vielä kunnon sähköt ja nettibitti - ne kun eivät ole erinäisistä, onneksi minusta riippumattomista, syistä vieläkään ihan kondiksessa.

Lähtevää randomroinaa.

Ajan mittaan tavoite olisi saada pahvilaatikoissa asuvat retropelit vähän kätevämmin esille.

Vuosien mittaan hyllyille ja kaappeihin kertyy kaikenlaista. Enpä näidenkään olemassaoloa muistanut.

Monet vuodet hyvin palvellut työpisteeni vähän ennen kuin lämäsin virrat pois ja vehkeet muuttokuntoon.

Hei hei, Hämeenpuisto.

Tänne syntyy uusi työpiste. Ja kuvausstudio.

Kun muutetaan, niin muutetaan tosissaan.

Kamaa.

Viimeistään ensi viikolla, toivon mukaan, Domeakin toimitetaan tästä nurkasta käsin. Kaksin käsin!

Kiitokset kaikille sairasloman aikana urakoineille avustajille sekä remontti- että muuttoapulaisille! Aika liemessä olisin ollut ilman teitä!

-jok

Kommentit (1)

Lataa Dead Space 3:n early access -demo!

18.1.2013, 13.44
Jukka O.

Avaruustoimintakauhua Xbox 360 -pelaajille! Dead Space 3 ilmestyy jo ensi kuussa. Nyt muutama nopein pääsee pelin pariin - välittömästi, sillä nopeimmat nappaavat ohesta redeem-koodin, jolla voit ladata pelin demon jo nyt! Muut joutuvat odottamaan demoa ensi viikkoon!

P7PYX-72XGR-YD7JM-RPY44-RQ6XZ
HQ7KY-KHQJQ-9YMG2-J462W-YQDCZ
JPT4W-HT496-3KXDT-Q7P76-T9GRZ
676MM-7GPFJ-VK6VC-J6G3T-WYCJZ

Kommentit

Pakkaillen kohti uutta luolaa

16.1.2013, 11.38
Jukka O.

Jos kaikki olisi mennyt alkuperäisten suunnitelmien mukaan kirjoittaisin tätä jo pelitoimituksen uudesta HQ:sta. Mutta ei, moni asia on mennyt tässä kahden kuukauden aikana sen verran vikaan, että meininki on enemmänkin ”kassotaan ny” -tyylistä. Mutta kohta kuitenkin pitäisi jo muuttaa, mikä on yksikätiselle haaste.

Toimistolla on kuitenkin saatu kamaa jo jossain määrin pakettiin ja ensimmäinen muuttokuorma odottaa siirtymistään. Tämän kuun aikana pitäisi silti viedä loputkin.

Uudelle toimistolle on tarkoitus pystyttää mm. parempi kuvaustila, jossa erinäisiä videotuotantoja on kätevämpi toteuttaa. Ja pitääpä tämä toimistokonekin samalla päivittää, niin videotkin syntyvät jouhevammin. Nykyäänhän teen pääosan videotuotannosta kotona, kun toimistokoneessa ei oikein riitä vääntö.

Dice tukehtuu keittiönurkan kaapin päällä lojuneen swagin liikuttelun nostattamaan pölypilveen.

Mission Impossible. Ei auennut uutenavuotena koura tarpeeksi, ei…

Tuoppi sijaitsi Lontoossa lewishamilaisessa pubissa ja sisälsi erittäin maukasta sikäläisen pikkupanimon tummaa joulujuomaa.

Onneksi käsi ei kuitenkaan peruuttanut uudenvuoden lomaa, vaikka kaikenlaista extrahankaluutta siitä seurasikin. Tämmöistähän siellä oli:

 

Kommentit

Vanhemmat jutut arkistosta.

Takaisin ylös