Plaza

Dome

Aw, SoulCalibur V...

3.2.2012
Jukka O.

Nyt toi posti söpöilyä:

Arvostelukin pelistä lienee odotettavissa tänä viikonloppuna Lehtoselta.

Kommentit (2)

Perjantai oli pitkä päivä. Ei vähiten siksi, että yksi lento oli peruttu ja toinen myöhästyi, kun kone oli rikki. Mutta päästiin perille. Meikä, Tero ja Pelitin Tuomas piipahtivat EA:n hellässä huomassa ottamassa makusia Mass Effect 3:sta ja Syndicatesta. Kiintoisia pelejä. ME3 oli sitä itseään, ehtaa upeutta. Syndicatessa testattavana ei ollut kuin moninpeli, joka oli aika… Erikoinen kokemus. Tero syventyy siihen tulevalla viikolla.

Jokunen reissukuva, olkaa hyvät:

Lue lisää | Kommentit (2)

Tulossa: PS Vitaa

25.1.2012
Jukka O.

Saimme eilen käsiimme odotetun testikappaleen PS Vita -konsolista. Testaaminen on alkanut!

Kommentit

Mikä mahtaakaan olla hyvän pelin määritelmä? Vastauksia tähän kysymykseen lienee yhtä monta kuin meitä pelaajiakin. Joku voi huudella objektiivisen näkökulman perään, mutta sitä tosiseikkaa ei pääse pakoon, että kyse on aina mielipiteistä. Sama koskee myös sitä vastakkaista kysymystä: mikä tekee pelistä huonon?

Mielipiteistä on vaikea löytää sitä yhtä ainoaa ja oikeaa, mutta käsitteet ovat aivan toinen tarina. Viime vuoden kehnoimpien pelien äänestys alleviivaa sitä, ettei yksimielisyyttä tunnu löytyvän edes huonon pelin määritelmästä. Sekaisin menevät erityisesti käsitteet huono peli ja pettymys.

Pettymys vaatii taustalleen aina jonkinlaisia odotuksia. Kun nämä odotukset eivät täytykään, aiheuttaa se ikävän negatiivisen tunnereaktion. Eikö tämä ollutkaan sitä, mitä tahdoin ja kuvittelin saavani? Tuhlasinko aikaani ja rahojani turhaan, kuvittelinko saavani enemmän kuin mitä teoksella lopulta oli annettavana?

Koska pettymys on tunnereaktio, saa se helposti ylireagoimaan. Kun tunnelmat heilahtavat innostuneesta odotuksesta kitkerään pettymykseen, saa pelikin äkkiä osakseen ansaitsematontakin kritiikkiä. Ei ihan niin hyvä kuin odotin muuttuu vuoden huonoimmaksi peliksi. Tunteet purkautuvat kritiikiksi, jolle saattaa olla vaikea löytää kunnollisia perusteluja.

Mielipiteet ovat aina mielipiteitä, mutta siitä huolimatta on pakko todeta, että vuoden 2011 huonoimpien pelien listalle oli eksynyt lukuisia sellaisia pelejä, joiden listalle päätyminen tuntuu vähintäänkin oudolta. Esimerkiksi Dragon Age 2, F.3.A.R ja Dead Island ovat kaikki perustellusti pettymyksiä peleihin kohdistettuihin odotuksiin nähden, mutta että vuoden huonoimpia pelejä? Millä ihmeen perusteella?

Ilmiölle löytyy toki toinenkin selitys. Olemme yksinkertaisesti tottuneet liian hyvään. Vuoden aikana ilmestyy niin paljon hyviä ja oivaltavia pelejä, ettei meidän tarvitse tuhlata aikaamme niihin todellisiin kalkkunoihin. Näin ollen ylitulkitsemme sitten pettymykset ja keskinkertaisuuden täydelliseksi kehnoudeksi.

MW3 kierrättää ehkä samaa vanhaa materiaalia eikä Battlefield 3:n yksinpeli ole mistään kotoisin, mutta siitä huolimatta kumpikaan mainituista peleistä ei ole vaikkapa Painkiller: Resurrection. Shift 2:lla on ongelmansa, mutta että vuoden huonoin peli? Onkohan niitä oikeasti huonoja pelejä tullut edes kokeiltua?

Vuoden huonoimpien pelien lista alleviivaakin sitä, kuinka onnekkaassa asemassa me pelaajat nykyään olemme. Hyvää, laadukasta ja kiehtovaa pelattavaa julkaistaan jatkuvasti nopeammin kuin edes työkseen pelaava ehtisi kokeilemaan. Jos joudumme pettymään, petymme usein siihen, että peli osoittautuikin vain keskinkertaiseksi. Todella huonoihin peleihin törmäämme lopulta ani harvoin, vaikka niitäkin yhä julkaistaan. Se on hieno asia.

Kolumnisti on aktiivisesti ja monenlaisista peleistä nauttiva Domen avustaja.

Kommentit (21)

Alkuvuosi 2012 on ollut kaikkien aikojen hiljaisin peliarvostelujen suhteen. Kuten blogissa jo aiemmin tuli mainittua, kaikki ennen joulua valmistuneet arvostelut ehdittiin julkaista ennen uuttavuotta. Sen jälkeen onkin ollut hiljaista, kun joulun ja vuodenvaihteen myötä arvostelijakansa on ollut hyvin, hyvin hitaalla.

Tästä se kuitenkin hiljakseen alkaa, kunhan porukka saa ensin viime vuonna toimitetut rästijutut tehtyä ja pääsemme purkamaan niitä saitille. Ja uuttakin tulee taas hiljakseen - posteljooni on tuonut testipelejä jo kolme kertaa tämän vuoden aikana :) Plus muutama digilatauskoodi.

Vuoden ensimmäiseksi peliarvosteluksi, Gearsin DLC:n ohessa, pääsee viime vuoden Halo-uudelleenjulkaisu Halo Combat Evolved Anniversary, joka jäi pahasti jouluruuhkan jalkoihin. Harmillista mutta sentään lopulta nyt…

Ja tänään posti toi oikein erikoisterveisiä Ubisoftilta. Pyysin ihan erityisesti tätä, jos vaikka oppisin jotain uutta:

Kommentit

Ajattelin kirjoittaa pitkästä aikaa jatkona aiemmille Pelialan käytäntöjä -kolumneille, mutta kertoen välillä myös Domen pelitoimituksen toiminnasta ja arkipäivästä. Varsinaisesta toimituksen arjesta on kovin vähän kerrottavaa, koska sellaistahan ei varsinaisesti edes ole tänä virtuaalitoimitusten aikana. Toimittajat ja avustajat ovat ja elävät kuka missäkin, ollen yhteydessä enimmäkseen internetin välityksellä. Sen sijaan virtuaalitoimituksemme rutiineja ja käytäntöjä pystyy valottamaan helpomminkin.

Kuten uutisointia, tuota aina yhtä keskustelua herättävää aihetta. Miten me oikein uutisoimme ja mistä ne wanhat uutiset oikein tulevat?

Uutisointihan on helppoa. Naputetaan vain juttuja uusimmista ja jännimmistä asioista. Ja sillä siisti. Mutta kun ei se ihan noinkaan aina mene.

Ensin karu fakta. Pelitoimituksessahan ei ole yhtään työntekijää. Ei ensimmäistäkään kokopäiväistä, ei edes allekirjoittanut. Kaikki toimittajat ja avustajat ovat joko osa-aikaisia freelancereita tai muuten vain peliharrastajia. Pelitoimituksella ei ole myöskään yhtään varsinaista uutistoimittajaa, joskin osa meistä kirjoittaa niitäkin säännöllisesti. Tai vähemmän säännöllisesti.

Uutisoinnista vastaavat pääasiallisesti JOK, Miikka ja Jouni. Jouni on porukasta se, jota voisi ehkä selkeimmin kutsua uutistoimittajaksi, sillä hänen tehtäväkuvansa käsittää vain peliuutisointia. JOK ja Miikka ovat geneerisiä jokapaikanhöyliä, jotka uutisten lisäksi tekevät paljon, paljon muutakin.

Muusta Domen toimittaja- ja avustajatiimistä uutiskynää heiluttavat satunnaisesti Tero ja Jari, joskus myös Eric ja Teemu. Satunnaisesti tarkoittaa tässä siis uutista, paria kuukaudessa tai harvemmin, paitsi kun Tero aktivoituu ja naputtaa viikon aikana enemmänkin. Tero on toisaalta Miikan ohessa toinen vakituuraajista, jotka hoitavat uutisointia kun JOK on reissussa.

Lisäksi muun muassa Janne ja Tommi heittelevät uutisoijille maailmalta bongaamiaan hyviä aiheita tsekattavaksi.

Entä miten uutisointia tehdään? Kahdella tapaa. Joko uutisoija kirjoittaa juttunsa ja syöttää ne itse saitille, tai sitten uutisoija lähettää juttunsa sähköpostitse JOKille, joka oikolukee, taittaa ja julkaisee ne sopivaksi katsomallaan (tai ehtimällään) hetkellä.

Jounin uutiset ovat jälkimmäistä luokkaa ja niiden julkaisulinjaa voinee kutsua erikoisimmaksi. Jounin kerran päivässä saapuva uutissetti näet jaetaan kahteen osaan: pinkeän ajankohtaisiin ja vähemmän kiireellisiin.

Tällä on sekä syynsä että seurauksensa. Ajankohtaisemmat uutiset laitetaan kyseisen tai seuraavan päivän uutisjonoon. Vähemmän kiireiset uutiset puolestaan odottavat useimmiten viikonloppua ja ne taitetaan/ajastetaan saitille perjantaina. Viikonloppuhan on perinteisesti vapaa-aikaa, eikä meillä ole valitettavasti resursseja pitää ketään uutiskynän varressa viikonlopun aikana. Niinpä saitti pyöriikin la-su ajan automaattiohjauksessa. Moni tuolloin ilmestyvä uutinen on kirjoitettu hyvinkin jopa viikkoa aikaisemmin, ja joskus uutislaaria kauhotaan syvemmältäkin. Viikkoja tai kuukausiakin sitten kirjoitetut ”ajattomat” uutisetsaavat toki päivityskäsittelyn ennen julkaisua.

Eli jos joskus sinusta tuntuu, että ”nytkö vasta saitte tämän uutisen saitille”, niin aivan. Juttu on todellakin saatettu kirjoittaa jo aikaa sitten, mutta se tuli julkaisuvuoroon vasta nyt.

Miksi näin? Joskus aikoinaan saitti oli viikonloppuna tyystin hiljainen. Pidimme viikonlopun vapaana ja sillä siisti. Sittemmin kokeilimme uutisointia myös viikonlopun aikana ja se osoittautui yllättävän toimivaksi ratkaisuksi. Homma meni kuitenkin välillä jo överiksi, jopa burnout-raivoamiseksi, kun pienellä ydintiimillä vastuulliset uutisoijat eivät päässeet missään vaiheessa irti työvaihteelta viettämään oikeasti viikonloppua ja vapaa-aikaa. Niinpä asia piti miettiä uusiksi ja edellämainittu osoittautui kätevimmäksi ratkaisuksi. Kun kerran ei ole varaa erilliseen uutisoijaan, priorisoidaan ja säästetään osa uutisista viikonlopulle. Näin uutismylly pyörii tasaisesti ja useimmat ovat tyytyväisiä.

Normaalitahdillahan pyrimme laittamaan saitille päiväsaikaan uutisen tunnissa, iltaisin ja viikonloppuna rauhallisempaan tahtiin. Joskus uutisoitavaa toki kasautuu niin nopeaan tahtiin, että tahtia kiristetään kahteen tai kolmeen uutiseen tunnissa. Näin etenkin E3-messujen aikana, jolloin parhaimmillaan meillä on lehdistötilaisuuksien aikana koko uutistiimi seuraamassa tapahtumia livenä ja kirjoittamassa uutisia lennosta.

Normaalisti uutiset muuten ilmestyvät ajastettuina, valmiiksi syötettynä. Aihe saa olla melkoisen kuuma, jotta se julkaistaisiin heti kirjoittamisen jälkeen. Joskus toki näinkin tapahtuu, kiireisimmillään vieläpä niin että julkaisun jälkeen juttua vielä päivitetään. Normipäivänä vähän paremmat aiheet tosin kiilaavat usein toisten edelle, mikä osaltaankin aiheuttaa joskus vähemmän tärkeiden juttujen siirtymistä. Valmiin muutaman tunnin ajastetun uutisjonon tekeminen kerralla mahdollistaa keskittymisen muihin töihin, eli ajastukset ovat todellakin nettitoimittajan paras ystävä.

Ideointi ja lähteet

Entäpä uutisointi noin muutoin? Kukin tyylillään, eri lähteistä.

Uutisten ideointi ja lähteistys vaihtelevat paljon. Normaalina päivänä tiedoteboksiimme saapuu kymmeniä tiedotteita ja koosteita, joita pelitalot, tiedottajat, laitevalmistajat ja muut propagandistit lähettävät. Suurin osa näistä menee suoraan roskikseen, osa naputtelukansioon. Lisäksi lukijat lähettävät uutisvinkkejä (joista aina valtavan iso kiitos!), aiheita poimitaan foorumilta, irc-kanavilta, keksitään lennosta sekä seurataan muiden pelisaittien, pelibisnespalvelujen, yhteisösaittien yms. juttuvirtaa.

Kuten voitte kuvitella, jutunaiheita siis riittää ja kertyy. Uutislistaan kertyy jatkuvasti enemmän hyviä uutisideoita kuin mitä ehditään kirjoittaa tai mitä Domeen ylipäätään mahtuu. Riittävän hyvien aiheiden kohdalla vanhemmat jutut siirtyvät aina vain taaksepäin ja juttupino kasvaa. Erityisen ahkeruuspuuskien tai vaikkapa junamatkojen jälkeen valmiina saattaa olla aimo annos uutisia, päivän tai useammankin satsi, mutta sitten vastaan tulee lisää hyviä ja tuoreempia aiheita tai muiden kirjoittamia kuumempia uutisia, jotka nousevat tärkeysjärjestyksessä aiempien edelle.

Varastossa on toki aina oltava valmiita uutisia, joita voi heittää saitille ”täytteeksi” tarvittaessa. Kuten vaikkapa äkillisten työtehtävien kutsuessa vartin varoajalla kaupungille, tai kun allekirjoittanut tarvitsee vaikkapa kolme tuntia täyttä keskittymistä johonkin tehtävään. Joskus varastojuttujen - eikä siis vain viikonlopulle varattujen - kasa kuitenkin kasvaa kasvamistaan, ja sitten käsissä onkin kaksi viikkoa sitten kirjoitettuja uutisia, joita ei meinaa saada enää mahtumaan mihinkään. Ne menevät sitten joskus myöhäisiltaan, joskus viikonlopulle ja joskus ihan vain hiljaisen päivän täytteeksi.

Katsotaas muuten… Tällä hetkellä omassa ”tee nämä” -tiedotelokerossani on 102 sähköpostia, jotka on siirretty talteen uutisointia varten. Uusin tältä päivää, vanhin 11.10.2010. Pelitoimituksen tiedotesähköpostissa on 13 779 mailia.

Kertyneitä mutta käyttämättömiä, sekä uusimpia että ajattomia aiheita, uutisaiheita on puolestaan muistiinpanotiedostossani kolmisensataa riviä. Kyllä näistä monta wanhaa uutista syntyy!

Meillä on myös yhteistyökumppaneita, virallisia ja epävirallisia, joiden kanssa keskustelemme tai teemme yhdessä juttuja eri aiheista. Esimerkiksi SETT.fi -saitin päätoimittaja on myös Domen tiimiläisiä, minkä johdosta lähteistämme monet eSports-uutisemme (sattumaako? TUSKIN!) juuri sinne, vaikka uutiset saattavatkin joskus syntyä yhteisen pohjatyön ja etsinnän tuloksena.

Paljon uutisia pienellä ryhmällä

Kaiken tämän jälkeen täytyy vielä palata yhteen asiaan, jota sivusin jo alussa. Aktiivisia uutisoijia ei ole montaa, eikä uutisointi tai Dome ylipäätään ole kellekään päivätyö. Domen ammattilaisetkin ovat freelancereita, joilla on monta rautaa tulessa muiden töiden tai opintojenkin ahjossa. Kuten tästä voi päätellä, yhteen päivään täytyy siten mahduttaa paljon asioita. Joillakin opintoja, toisilla muihinkin lehtiin/medioihin kirjoittamista, joillakin on oikeakin päivätyö. Ja sitten Domeen kirjoittamista. Allekirjoittanutkin, joka sentään tekee pisintä päivää Domen parissa, voi käyttää työpäivästä vain osan uutisointiin, sillä päivän aikana on tehdä paljon myös muita Domen kirjoitus- ja oikolukutöitä, taittamista, viestintää sun muuta päällepäin näkymätöntä työtä. Ja sitten niitä pienyrittäjän omia paperihommia ja muita töitä.

Silti uskallan väittää, että etenkin pieneen tiimiin ja resursseihimme nähden Domen peliuutisointi on hyvää. Ja joskus aivan erityisen mukavaakin, sillä bulkkiuutisoinnin lomassa on upeaa kun vastaan tulee sellainen aihe, henkilö tai tarina, joka saa omankin silmän kirkastumaan ja hymyn kasvoille. Ne hetket - etenkin jos lukijatkin tykkäävät jutusta - ovat niitä palkitsevimpia ja motivoivimpia.

Toki uutisointia voisi tehdä nykyisestä paremminkin. Mutta vaikea tästä on parantaa, ellei taivaasta tipahda lisää rahaa. Ja sitähän kertyy esimerkiksi mainoksista ja erilaisista kaupallisista yhteistyösopimuksista. Mutta tästä kaupallisesta puolesta ja siitä aina niin keskustelua herättävästä mainonnasta (ja pelimedian lahjonnasta ja niistä ilmaisista lomamatkoista!) mietteitä omassa artikkelissaan. Samoin uutisten otsikoinnista, klikkihuorauksesta, katso kuvista yms.

-jok

Kommentit

Kysykää - me vastaamme

12.1.2012
Jukka O.

Tarkoitukseni oli aloittaa blogissa tänään kulissien taakse kurkistavaa kolumnisarjaa, jossa avataan sekä Domen pelitoimituksen toimintaa ja kuvioita, sekä jatkaa tarpeen mukaan myös vanhempaa pelialan käytäntöjä -juttusarjaa. Mutta eikös tässä käynyt tietysti niin, että kotiinhan se juttu jäi. Huomenna sitten uusi yritys.

Sitä odotellessa - onko Domen toiminnassa asioita, joista haluaisitte tietää enemmän? Tai kysymyksiä? Tai palautetta? Entä pelialan kuviot? Ovatko kaikki aivan selvää?

Kysykää ja heittäkää palautetta!

tv,

-jok

Kommentit (3)

Rauhallista alkuvuotta 2012!

5.1.2012
Jukka O.

Vuosi 2011 on käynnistynyt pelirintamalla jopa miellyttävän rauhallisesti. JOK askaroi yhä erilaisten vuoden peli -äänestysten parissa, joiden tuloksia julkaistaan hiljakseen loppiaisesta eteenpäin. Vuoden epäonnistujat -äänestyksen tulosten parsimiseen menee pelkästään jokunen päivä. Ja se suurin äänestys kaikista, Domen vuoden peli, on vielä avoinna aina 9.1.2011 saakka. Muistakaa äänestää!

Vuoden ensimmäiset päivät ovat olleet tyynnyttävää aikaa, kun sähköposti oli vähän aikaa hyvin, HYVIN hiljainen. Siinä ehti asettua vähän uuden vuoden tunnelmiin, purkaa erilaisten paperitöiden pinoja ja tehdä kaikenlaista muuta taustatyötä.

Jossain määrin kiintoisasti peliarvostelurintaman tilanne on tällä kertaa hyvin erilainen moneen aiempaan vuoteen verrattuna, sillä onnistuimme tyhjentämään valmiiden arvostelujen joulun alla aivan täysin. Yhtään juttua ei jäänyt pyörimään jalkoihin ja vanhentumaan, vaan kaikki valmistuneet arvostelut on myös julkaistu. Useinhan juttuja on valmistunut enemmän kuin niitä on ehditty julkaisemaan, mutta tänä joulukautena pidennetyt arvosteluviikot (juttuja myös viikonloppuisin) puhdistivat pöydän.

Kiva juttu sinänsä, mutta tällä hetkellä varastossa ei tosiaan ole ainokaistakaan tuoretta peliarvostelua, joten joudumme odottelemaan arvostelijakaartin heräämistä joulu- ja uudenvuosikauden jälkeen. Hyvä peliarvosteluhan vaatii usein sen muutaman viikon kypsyttelyn, kun peliä pelataan, muistiinpanoja tehdään ja niistä synnytetään hiljakseen arvostelu - joka sitten pitää vielä oikolukea ja mahdollisesti kierrättää editointirumban kautta.

Mutta kyllä se siitä. Artikkeleita on sen sijaan valmiina takataskussa iso kasa, jospa niiden purku alkaisi ensi viikolla toimituksen suosikkipelien ja -valintojen tultua varmasti luetuksi.

Oikein hyvää alkanutta vuotta kaikille!

Kommentit

Syy ja seuraus

22.12.2011
Jukka O.

Syyttä ei Steamin joulualea pelätä. Kuka repsahtaa pahemmin, kuka vain lievästi. Eräs tuttavani kertoi eilen, että hän on päättänyt rajata ostoksensa viiteen euroon päivässä. Itse ole yrittänyt hallita ostoskierrettäni miettimällä, että mihin peleihin minulla riittää oikeasti aikaa. Ei kyllä juuri mihinkään, mutta pakkohan niitä satunnaisia namipaloja on silti poimia mukaan…

Domen pelitiimi valmistautuu joulu- ja uusvuosikauteen laittelemalla valmiiksi erilaisia vuoden peli -juttuja ja -äänestyksiä, joiden voimalla mennäänkin sitten pääasiassa joulukausi ja välipäivät. Moni tuntuu myös suorittavan loppurepäisyä arvostelujensa kanssa, mutta saas nähdä milloin kukaan on ehtii niitä oikolukemaan, saati julkaisemaan. Voi mennä ensi vuoden puolelle.

Juuri tällä sekunnilla allekirjoittanut puhisee myös uutisoinnin suhteen, sillä uutisarkistoon on tullut tehtyä kaikenlaista juttua, joita ei ole ehtinyt julkaista. Jouni puolestaan takoi uutisia siihen tahtiin, että niiden voimalla pärjättäisiin monen monta päivää. Nyt pieni toimittaja joutuukin pähkäilemään tavallistakin kovemmin, että kirjoittaisiko juttuja uusimmista aiheista, vai yrittäisikö julkaista jo tehtyjä uutisia saitille. Ahkeruus kostautuu sillä, että käsissä on enemmän uutisia ja artikkeleita kuin mitä ehtii julkaisemaan. Mutta eiköhän se siitä.

Blogin puolelle tuskin tulee kirjoiteltua enää mitään ennen joulua tai edes uuttavuotta, joten:

Oikein hyvää joulua ja uutta vuotta teille kaikille!

tv, jok ja muu Domen tiimi!

Kommentit (1)

Viimeisen viikon aikana on useampikin kilpailu päättynyt onnellisesti, joten kerrataanpa vielä kilpailujen voittajat.

RoboFonics-kilpailussa tunnistettiin isoa ja ärjyä robottia, joka esiintyy pelissäkin. Mörkkihän oli MasterBotrix

Onnetar suosi seuraavia: Emma Mustonen, Raimo Ukkonen ja Pekka Koivisto. T-paitoja on postissa.

Rayman Origins -kisassa muisteltiin mitkä hahmot ovatkaan saaneet oman pelisarjansa esiinnyttyään ensin Raymaneissa sivuhenkilöinä.

Hehän olivat tietysti Raving Rabbidsit!

Onnetar suosi seuraavia: Jukka Sillanpää, Tuomas Haapaniemi, Tomi Oksanen, Hanna-Mari Nykänen ja Timo Ojaranta. Yhdelle voittajalle on tulossa peli, muille paitaa ja julistetta.

Dark Souls -kisa päättyi oikeastaan jo aikaa sitten, mutta palkintojen toimitus kesti ihan mahdottoman pitkään. Mutta tulivathan nekin sitten lopulta.

Onnetar suosi seuraavia: Mikko Tahkola, Matias Keränen, Seppo Takala ja Pekka Niittymäki.

Lue lisää | Kommentit

Kaivelin muinaisten valokuvien arkkujani etsien aineistoa erästä YLEn dokumenttia varten ja löysin pienen laatikon, josta löytyi kerrassaan herkullisia aarteita. Siellä oli kaikenlaista omaa, muistorikasta ja henkilökohtaista unohtunutta aarretta, riipusta ja vempelettä - ja myös peliretroaarteita, joiden olemassaolon olin jo unohtunut. Niitähän piti heti tallentaa valokuvien muotoon.

Babylon 5: Into the Fire -pelin rannekello. Jep, juuri siitä nimenomaisesta Sierran kehittämästä avaruustaistelusimulaattorista, jota ei sitten koskaan julkaistukaan. Kallis aarre. Kuten se pelin julistekin, joka on kotonani näyttävästi seinällä. Siitä on riittänyt faneille ihmettelemistä.

Ja kaikenlaista muuta vänkää pelisälää. Worms 2 -kondomia tuskin uskaltaa enää käyttää. Play Safe Play Worms 2. Commodore-pinssi ties miten monen vuosisadan takaa. Atari-pinssejä. Toppuran Konami-pullonavaaja. Mario-pinssi. Pelaaja-lehden rannekello. Ja Cendant-yhtiön riipus. Cendant oli 90-luvulla jonkin aikaa Sierran omistaja.

Lue lisää | Kommentit (5)

Trolli-Finlandia palautti mieleen vanhan, hassun ajatuksen, jota hellin jonkin aikaa jokunen vuosi sitten. Joltain pressireissulta näet tarttui mukaan hassu avaimenperä. Hugo Troll Akademin. Kuva alla. Söpö, eikö?

Sitä naureskellessa mieleen juolahti lystikäs ajatus. Hyviä kommentoijia olisi kiva palkita jollain tapaa, mutta myös parhaimmat trollaajat ansaitsisivat joskus kiitoksen. Parhaimman luokan trollaus kun sekä aiheuttaa (tai provosoi) keskustelua, että saa nauramaan. Joskus repeämään pahemman kerran.

Yritinkin saada Troll Akademin -avaimenperiä lisää ajatuksena palkita kuukausittain ”Kuukauden trolli” hienolla avaimenperällä. Valitettavasti niitä ei kuitenkaan ollut enää saatavilla sellaista määrää, mitä olisimme tarvinneet. Ehkä hyvä niinkin, sillä yhteydenotto kommentoijiin olisi ollut sekin aika hankalaa. Plazan / Domen / Muron / MuroBBS:n käyttäjätunnukset kun on suojattu sen verran hyvin, että edes toimitukset eivät pääse niihin käsiksi. Jos voittava trolli olisi ollut vierailija, yhteydenotto olisi ollut käytännössä mahdotonta ja rekisteröityneen käyttjänkin kohdalla olisi pitänyt erikseen anoa voittajatrollin sähköpostiosoitetta ylläpidolta. Hankalaksi olisi mennyt, mutta ehkä tässä kaunis ajatus oli tärkeintä. Ja se, että se muistui mieleen ja kerron siitä teillekin.

Vai että joulukuun ensimmäinen päivä. Alkutalvi on selvitty hengissä, vaikka kiirettä onkin pitänyt. Kohta on jo vuoden peli -äänestysten ja listausten vuoro!

Lue lisää | Kommentit

Pitkästä aikaa blogitteluakin, päivää. Meidän joulukautemmehan alkoi jo toista kuukautta sitten, mikä tarkoittaa käytännössä pahuksenmoista kiirettä. Arvostelijoiden työlista kasvaa nopeammin kuin he ehtivät pelejä purkaa pois, samoin arvostelua odottavien pelien listaa kasvaa päivä päivältä. Ja tämä siitäkin huolimatta, että aloitin raa’an karsinnan jo syyskuussa pistäen selvästi turhimpia pelejä sivuun heti niiden saapuessa. Tai harvoinpa pelit suorastaan turhia ovat, mutta nyt on todella pakko priorisoida.

Jos huomasitte, niin Janne Mikola otettiin äskettäin virallisesti pelitiimimme jäseneksi. Herra on aloittanut tyylillä, vaikka aiempaa kokemusta pelikirjoittamisesta ei ollutkaan. Mutta kiinnostus aiheeseen, into ja tietysti se, että jamppa osaa suomenkielen alkeet ovat auttaneet kummasti.

Uusille kirjoittelijoille olisi silti aina tarvetta - tällä hetkellä aivan erityisesti vaikkapa PS3/Xbox 360:n ladattavien pelien tai indie-teosten rintamalla. Valitettavasti meillä ei ole varaa maksaa palkkioita pikkupelien uutisoinnista tai arvostelemisesta, mutta pelit me kyllä pystymme teille hommaamaan. Jos kuulostaa kiinnostavalta, pistäpä sähköpostia osoitteeseen posti[ät]edome.net.

Päivitin myös äskettäin vanhempaa blogitekstiäni aiheesta konsolipelien kuvakaappaukset:

Tämänkertaisen jutustelun lopuksi annos valokuvia viikon takaisesta pelien ja pelilaitteiden maahantuojan Pan Visionin tapahtumasta, jossa oli läsnä aimo kasa kotimaista pelimediaa, kauppiaita sun muita heidän bisnestovereitaan. Esillä oli muun muassa Warner Brosin ja Capcomin tulevia pelejä sekä jos jonkinlaista lisälaitetta. Iltahan eteni oikein rattoisasti ja kiitokset mm. Pelaajan, GamereactorinMikroBitin ja Pelitin kollegoille.

Ja mehän testasimme muun muassa ensimmäistä suomalaista Xbox 360 Kinect -peliä, Kung-Fu Hgh Impactia:

Tuhottoman paljon lisää kuvia itse jutussa.

Lue lisää | Kommentit

Domen pelitoimituksen joukkoon on liittynyt uutena avustajana Janne ”hyperion” Mikola, jonka moni MuroBBS:n lukija varmasti muistaa aktiivisena moderaattorina.

”PC:n päivittyessä ajan saatossa aina vaan uudempaan, ohella pelaamista on harjoitettu sekalaisella joukolla pelikonsoleita. Eräänlaisen kulmakiven Jannen videopelitaustassa muodostaa peli nimeltä Counter-Strike. Vaikka ClanBasen kultavuosien etusivun alalaita osoittautui taitojen rajaksi, voisi sanoa että eSports-sormea syyhyttää yhä. ”

Janneen voi tutustua tarkemmin pelitoimituksen esittelysivulla.

Tervetuloa joukkoon!

Jannen ensimmäiset julkaistut jutut Domessa olivat:

Mutta lisääkin on jo tehty ja tulossa!

Olemme myös arponeet ja postitelleet monien skabojen palkintoja.

Driver-kisan voittivat Tuomas Lehkonen, Tomi Turkia ja Veikko Hyvärinen.

Renegade Ops -pelin voittivat Tomi Nuutinen, Juuso Litja, Wilma Iisakkila, Petri Savolainen ja Anttu Suhonen.

NBA 2K12 -urheilupeliskaban voitti Marko Heikkinen.

Kommentit

Kuten jo aiemmin mainitsimme, tämä syksy on ollut harvinaisen kiivasta reissuamista nyt jo muutaman viikon ajan. Takana on useita juttumatkoja ja tapahtumia, mutta armoa ei vielä ole luvassa toimitus- ja avustajakunnalle.

JOK on matkannut sekä Turkin Istanbulissa että Jordanian Wadi Rumissa tutustumassa Assassin’s Creed Revelations- ja Uncharted 3 -peleihin niiden todellisilla tapahtumapaikoilla. Sinnä aikaa mm. Simon Elo on käynyt perehtymässä Need for Speed The Run -ajopeliin ja Heikki Takala puolestaan istui Tukholmassa mättämässä ankarasti Battlefield 3 -räiskintää.

Tero Lehtiniemellä on hänelläkin tiukka viikko, sillä tällä viikolla miekkosella on koluttavanaan kokonaiset kolme eri pressitapahtumaa. Eilen Tero oli ottamassa mittaa Elder Scroll V: Skyrim -roolipeliin, tänään hän sukeltaa Nintendon tulevien 3DS-, DS- ja Wii-pelien maailmaan ja perjantaina vuorossa on Star Wars: The Old Republic -morpin koeponnistaminen. Jossain välissä kaverin pitäisi vielä kirjoittaa niistä juttujakin. Huh huh!

Eikä se juttujenkaan kirjoittaminen sinänsä, mutta niiden julkaiseminen. Artikkelirintamalla on jo hirmuinen tungos, kun kesän- ja syksyn pelitapahtumien ennakkojutut yrittää saada ulos ennen pelien ilmestymistä. Mutta ei saitille pysty juttuja ihan peräkanaakaan sylkemään, niin sanotusti premium-juttujen arvo kun kärsii tuolloin jo inflaatiosta. Kun tulossa on iso kasa kuumia ennakkojuttuja ja varastossa on entuudestaankin kasapäin sekä ajankohtaisia artikkeleita että muuten vain kivoja lukujuttuja, niin kyllä tässä saa toimituskin jo käyttää mietintämyssyään juttujen järjestyksen ja julkaisutahdin suhteen.

No, ainakin Te, hyvät lukijamme, saatte paljon luettavaa :)

Arvostelurintamallakin on vilinää, mutta siitä sitten joskus myöhemmin.

Ohessa muutamia valokuvia sekä tuoreilta että vanhemmilta juttukeikoilta. Jostain syystä kuvia on jäänyt käyttämättä tai arkistoimatta, unohtuen sitten kovalevyn hakemistojen uumeniin. Jos artikkelirintamalla olisi vähemmän kiirusta, niin näitä voisi tarjoilla ihan kunnon Kulissien takaa -juttuina, niin näkisitte millaisia erilaiset pressitapahtumat voivat parhaimmillaan olla. Niistä huonoista ei tietenkään ole enää kuvia, jos on ylipäätään otettukaan. Kuka niitä jaksaisi muistella…

Mutta… Olkaa hyvät:

Lue lisää | Kommentit (1)

Syys- ja lokakuu ovat tänä vuonna huikean kiireisiä pelitapahtumarintamalla. Domen peliväki sinkoilee pitkin ja poikin isojen pelitalojen pressitapahtumissa hakemassa ennakkotuntumia talven suuriin julkaisuihin. Yksi reissuista suuntautui Assassin’s Creed Revelations -pelin merkeissä Istanbuliin, josta ohessa vähän kuvallisia maistiaisia.

Juttua tulossa embargojen ja aikataulujen salliessa. Henkilökohtaisesti olin jokseenkin onnekas, sillä paluulentoni lähti aamuneljän sijaan päivällä. Ehdinkin nukkua paitsi oivan yöunen, myös reippailla ennen lähtöä kotvan kaupungilla…

Lue lisää | Kommentit (3)

Kun laittomuus on helpompaa

24.9.2011
Miikka

Olen lukenut e-kirjoja jo ties miten pitkään, kauemmin kuin suuri yleisö edes puhui mistään e-kirjoista. Muistan jo joskus viime vuosituhannen lopulla ostaneeni nettihuutokaupasta halvalla vanhan Palm Pilotin, jota käytin yksinomaan erinäisissä tekstitiedostoissa jaettavien kirjojen lukemiseen. Sen avulla pysyi mielenterveys armeijan leireillä ja moni bussimatka muuttui mukavammaksi.

Vuosien ihmettelyn jälkeen myös suuri yleisö huomasi, että kirjojen lukeminen helposti mukana kulkevalta minitietokoneelta on mukavaa puuhaa ja niin bisnes räjähti käsiin miltei yön aikana. Nykyään e-kirjat ovat varsinkin englanninkielisissä maissa suurta bisnestä ja hiljalleen Suomessakin ollaan heräilty niiden mahdollisuuksiin ja sitä kautta myös niiden myyntiin.

Kun eräs ystäväni mainosti Mike Pohjolan tuoretta ”Ihmisen poika” –teosta ja bongasin takakannesta viittauksen maagiseen Commodore 64:ään, päätin, että aika oli vihdoin kypsä kokeilla suomalaisten kauppiaiden osaamisen tasoa.

Lopussa kiitos seisoo: kirja avattuna haluamallani softalla ja luettavissa vaikka missä korvessa.

Testiin osui tällä kertaa Elisan eKirja-palvelu, jossa mainostettiin ennakkoon, että kirjoja voi lukea muun muassa Android-laitteilla sekä Applen iPadilla. Tämä kuulosti hyvältä ja kirjasta oli vielä muikea tarjouskin, joten ei kun ostoon. Ja sitten ihmettelemään, kun koneelle ladattaessa tuloksena olikin vain .ACSM-tiedosto, eikä suinkaan sitä sivuilla luvattua .EPUBia, joka on maailman käytetyin e-kirja-formaatti ja jonka nimenomaan halusin.

Pienen googlailun jälkeen kävi ilmi, että .ACSM on Adoben käyttämä wrapper-formaatti, jolla voi käydä lataamassa ostamansa kirjan Adoben Digital Editions –ohjelmistoon. Tämä alkoi jo kuulostaa aika huonolta. Vielä huonommaksi homma meni, kun kävi ilmi, että Digital Editionsin avulla ei suinkaan saa tehtyä kirjasta mitään avattua versiota, vaan pitäisi käyttää erityisiä Adoben DRM:n hallitsevia lukusoftia, jotka lisägooglailun perusteella kuulostivat aika heikkotasoisilta.

Ihmettelyn, tuskastelun ja hajoilun jälkeen päädyin ikävään ratkaisuun: minun oli ryhdyttävä rikolliseksi ja tehtävä se Suomen lain mukaan toiseksi kamalin rikos: murrettava kirjani DRM. Siihen löytyi onneksi erinomaisen toimiva Python-skripti, jonka kääntämisen ja ajamisen jälkeen kirjani on muodossa, jossa voin lukea sitä haluamallani softalla, ilman aktiivisia nettiyhteyksiä tai muita paskeita.

Ja nyt tulemme siihen jutun pääpointtiin. Kirjakauppiaat, mitä helvettiä te perseilette? Lukemattomat kokeilut ovat todistaneet, että mitä useamman vanteen läpi digitaalisen median ostajan täytyy hypätä päästäkseen nauttimaan ostoksestaan, sitä todennäköisemmin tämä jättää koko ostoksen väliin ja piratisoi haluamansa teoksen muodossa, jossa sen katselu, soitto, lukeminen tai pelaaminen onnistuu parilla klikkauksella.

Jos laillinen vaihtoehto ei ole yhtä helppo ja kätevä, se ei varsinaisesti ole kovinkaan hyvä juttu niille, jotka kuvittelevat ihmisten hyvää hyvyyttään maksavan lisävaivoista, sillä uskokaa tai älkää: sellaista sähköisesti levitettyä teosta ei ole tehtykään, jota ei internetistä saisi piratisoitua!

Emme toki kannusta ketään piratismiin. Tämä oli vain ikävä yllätys Steamiin, Good Old Gamesiin ja muihin digitaalisiin pelikauppoihin tottuneelle. Niissä kun homma todellakin on niin helppoa, että moni paatunut piraatti on todennut, ettei jaksa enää waretella, koska Steamin kautta laillinen vaihtoehto on helpompi ja kätevämpi. Tämä on se taso, jolle teidänkin pitäisi pyrkiä, jos haluatte joskus, etteivät bisneksenne jää vain kuriositeetiksi.

Epilogi: Kolumnin kirjoittamisesta on nyt pari päivää aikaa ja olen ehtinyt lukemaan hieman kirjaakin. Vaikka en kirja-arvostelija olekaan ja vaikka lukuhetki on vielä kesken, uskallan jo nyt suositella Mike Pohjolan ”Ihmisen poikaa” kaikille 80-luvun lapsille ja nuorille, olivatpa nämä siinä kerhossa henkisesti tai konkreettisesti. Hyvä kirja, huonompi ostokokemus.

JOK jatkaa…

Miikan kokemukset peilaavat tarinoita, joita olen kuullut muualtakin tuttavapiireistäni. Suomalaisen e-kirjan käytettävyys on hanurista. Akateeminen kirjakauppa toi isolla rytinällä oman e-kirjakauppansa yleisölle, tietenkin surkeilla lukulaitteilla ja perseily-DRM:llä varustettuna. Sähköisten kirjojen hinnatkaan eivät kilpailleet fyysisten opusten kanssa. Kyllä näillä eväillä kansa karkotetaan warekirjojen tai Amazonin Kindlen ja englanninkielisen e-kirjallisuuden pariin.

Ja se piratismi? Kuulkaas nyt. Ei kirjojen digitaalinen piratismi ole mitään uutta. Minulla on jossain nykyisenkin PC-koneeni kiintolevyn arkistonurkassa kymmeniä tai satoja digitaaliseen muotoon warettuja kirjoja, joita latailin Amigalle ja PC:lle purkeista, jo aikana ennen internetiä. Jotkut kirjawaren pioneerit kirjoittivat kirjoja käsin ASCII-muotoon, toiset skannasivat kirjoja käsiskannereilla ja levittivät niitä kuvatiedostoina, jotkut hyödynsivät jo ensimmäisen sukupolven tekstintunnistusohjelmia. Ja näin kaupalliset kirjat muuntuivat ilmaiseen e-kirjamuotoon.

Samalla tapaa kiersivät myös kaikenlaiset hauskat vitsikokoelmat, fanifiktio, pelien ratkaisuohjeet ja kaikki muu mahdollinen ja mahdoton.

Kuulkaa, kustantajat. Jos hankaloitatte kuluttajan - asiakkaanne - arkea monimutkaisilla kopiosuojausjärjestelmillä, niin ette te tee sillä itsellenne palvelusta. Musiikkiteollisuus antoi musiikkipiratismille uskomattoman piristysruiskeen Napster-palvelun ja muiden digitaalisten musiikkikauppojen hyljeksynnällä. Älkää te pilatko omaa markkinarakoanne vastaavalla hölmöilyllä, vaan tarjotkaa palveluja, jotka ovat helpompia, vaivattomampia ja nopeampi käyttää kuin teostenne kopioiminen.

Kommentit (22)

Hyvien pelien tekeminen on vaikeaa. Samoin niiden myynti pelaajille. Markkinointikaan ei silti aina takaa pelien menekkiä, ei edes hyvän sellaisen. Joskus tietyt pelit puolestaan nousevat huipulle melkeinpä itsestään, tai sitten keräävät megahittien verran pelkästään ennakkotilauksina.

Pelialan yllätyskäännökset pistivät mietityttämään pari viikkoa sitten, kun kummastelin että mikäs ihme nyt on ongelmana, kun PS3:lle julkaistu Resistance 3 -räiskintä ei herätä lukijoissa kummoisia tuntoja. Edes PS3-fanipojat eivät rientäneet apajille ylistämään yksinoikeuspeliään.

Peli nousi niukin naukin Suomen top 10 -listalle, kahdeksannelle sijalle, heikoimmin menestyneenä uutena tulokkaana. Vähän myöhemmin vilkaisin kansainvälisiä myyntilukemia - ja jopas järkytyin. Ensimmäinen Resistance on myynyt tilastojen mukaan liki neljä miljoonaa kappaletta. Huomattavasti kurjempi Resistance 2 ylsi 2,2 miljoonaan. Mutta vaikka Insomniac Games korjasi tuntuvasti R2:n munauksiaan, Resistance kolmosen myynnit eivät häikäisseet paljoakaan ensimmäisellä viikolla, minkä jälkeen myyntikäyrä on suunnannut pelottavasti vaakasuuntaan. Jos myynnit ylittävät kolmannella viikolla 400 000 kappaleen haamurajan, niin yllätyn positiivisesti.

Miksei Resistance 3 kiinnosta? Onko se niin sanotusti sleeper-hitti, jonka myynnit kasvavat hiljalleen kuukausien mittaan? Vai onko peli kuollut saapuessaan? Tehdäänkö Resistance 4:ää vai loppuuko sarjan taru tähän? Jotenkin olen taipuvainen kallistumaan pessimismiin, sillä Resistance 2:n jättämä paha maku on epäilemättä värittänyt pelaajien odotuksia - ja pelaajien lähes nollatasoinen kiinnostus viestii yleisestä välinpitämättömyydestä. Domen artikkelien ja uutisoinnin kommenttihiljaisuuden lisäksi myös foorumilla on lähes täysi radiohiljaisuus.

Samaan aikaan NHL 12 kimposi Suomessakin ykkössijalle ja myi ensimmäisellä viikollaan maailmalla liki puoli miljoonaa kappaletta. Battlefield 3:n ennakkotilaukset ovat puolestaan ylittäneet jo 1,5 miljoonan pelin rajan.

Samaan aikaan toisaalla: RIFT-nettiseikkailun ennakkotilaukset kattoivat sekä pelin että firman seuraavankin MMO:n kehityskustannukset. Mortal Kombat ylitti ennakko-odotukset yli kahden miljoonan myynneillään. Wiille julkaistu Donkey Kong Country Returns kiitää jo viiden miljoonan paremmalla puolella ja Fallout: New Vegasia on myyty kauppojen hyllyiltä 5,3 miljoonaa kappaletta. Siihen vielä digimyynnit päälle.

Ja Minecraft on ihan oma lukunsa. Liekö sen mainoksiin laitettu äyrin äyriä?

Niinpä niin. Koskaan sitä ei tiedä. Hyvä peli myy yleensä edes tyydyttävästi, mutta entäpä kun raskassarjalainen AAA-peli, jota mainostetaan telkkarissakin, floppaa? Miten sen selittää? Mikä meni pieleen? Miksi pelaajat eivät lankea houkutukseen?

Vai onko Resistance 3:lla sittenkin pitkä häntä? Myykö peli tasaisesti sen muutaman kymmenen tuhatta kipaletta viikolla seuraavan puolen vuoden ajan, vaikka peli vaietaankin pelaajien keskuudessa kuoliaaksi?

Muistellaanpa lopuksi LittleBigPlanetia. Siitä puhuttiin, sitä odotettiin, mutta pelin myynnit alkoivat todella tahmeasti. Sitä ehdittiin kutsua jo totaaliflopiksikin. Teoksen viehätysvoima ja olemus kuitenkin aukenivat pikkuhiljaa ja myyntikäyrät nousivat ylöspäin vasta myöhemmin. Nyt pelillä on jo lähes viisi miljoonaa onnellista pelaajaa.

Kommentit

Pohjoismainen jakelijajätti Pan Vision järjesti tällä viikolla Tanskassa omat pelimessunsa, joilla yhtiö esitteli edustamiensa pelitalojen tulevia tuotteita. Esillä olivat muun muassa Activision-Blizzardin, Capcomin ja Warner Brosin isoimmat julkaisut.

Useimmista peleistä pääsi ottamaan tuntumaa omin käsinkin, eli luvassa on taas satsi pintaraapaisuja. Ohessa muutama foto antamaanmakua reissun fiiliksistä ja siitä, mitä tuleman pitää…

Lue lisää | Kommentit (4)

Nyt on muuten sitten kesä loppunut. Ainakin lomailumielessä. Allekirjoittanut vietti hajanaisen kesän ollen enimmäkseen töissä ja sitten välillä muutamasta päivästä viikkoon jossain toisaalla. Mutta nyt on kesän viimeinenkin lomakausi vietetty ja edessä on jyrkkenevä ylämäki kohti joulua. Mutta ainakin patterit on ladattu hyvin!

Mainittakoon pelirintamalta, että edessä on todella ankara pelisyksy. Kovia pelejä on tulossa hurjaan tahtiin, mutta tavallaan onneksi tilanteeseen on voitu hiljalleen valmistautuakin. Loppukesä kun on ollut todella kuivaa aikaa uusien testattavien pelien kannalta. Kaikenlaista on toki testauksessa, mutta ne isot, todella kovat pelit ovat olleet harvassa. Mutta Deus Ex Human Revolution, Driver San Francisco ja muuta muu odotettu teos lätkähtävät Domeen jo lähiaikoina.

Ja missäs JOK kesän viimeisen lomailunsa viettikään? Katso kuvat!

Lue lisää | Kommentit (1)

Vanhemmat jutut arkistosta.

Takaisin ylös