http://dome.fi/toimitus/pelitoimituksen-blogi/feed Pelitoimituksen blogi – Dome.fi Aulis © Otavamedia Oy 2012-05-26T13:00:00Z Plaza.fi http://plaza.fi/ Mekaaninen näppäimistö vastaan nestemäinen elintarvike Janne Mikola http://plaza.fi/id/2012-05-26/754805 2012-05-26T13:00:00Z 2012-05-25T14:37:07Z

Arvostelin SteelSeriesin 6Gv2-näppäimistön aiemmin keväällä. Näppäimistö onnistui kuin onnistuikin raivaamaan roolin itselleen minun vakionäppäimistönäni, vaikka vielä artikkelia kirjoittaessa olin asian suhteen hieman skeptinen. Tuo on erityisen kova juttu siksi, että edellinen näppäimistöni, Logitechin UltraX Flat, oli näppäimistöjen spektrin ihan toisesta ääripäästä: kevytrakenteinen, ohut ja helposti näppäiltävä. Se, että 6Gv2 sai kunnian jäädä pöydälleni ei sinänsä tarkoita, että mikään arvostelussa esitetty olisi muuttunut. Täydellisestä tuotteesta ei vieläkään ole kyse, ja erityisen paljon tuskastumista aiheuttaa edelleen epästandardi näppäinsijoittelu heittomerkin ja tähden osalta.

Lue koko juttu, Kommentit

2465 7 Steelseries 6GV2, mekaaniset näppäimistöt, stressitestit, perseily
Ongelma ja sen ratkaisu Miikka Lehtonen http://plaza.fi/id/2012-05-24/753955 2012-05-24T11:00:00Z 2012-05-24T08:34:39Z

Koin viime viikolla jotain ikävää, joka on valitettavasti tuttua useallekin lukijalle: Xbox Live -tilini hakkeroitiin. Tai se hakkeroitiin jo aiemmin, minä huomasin sen vasta, kun aioin ostaa alkuviikosta viikon diilinä olleen pelin Xbox Livestä. Ihmettelin, mihin 1500 varastossa olleesta Microsoft-pisteestäni 1200 oli kadonnut. Tutkinta Xbox.comissa paljasti, että joku oli käyttänyt ne 26.4. Bloodforge-pelin ostamiseen. Kuten Tero arvostelussaan kertoi (tai tulee kertomaan julkaisuajankohdista riippuen), tämä ei ole hyvä diili. Eikä sellainen, mitä olisin itse tehnyt edes alkoholin vaikutuksen alaisena.

Hakkerointiepäilykseni saivat vahvistusta kun Xbox.comissa huomasin, että tililleni oli kirjauduttu toisesta boksista 26.4.2012. Ja sitä ennen aika useasti muulloinkin. Onneksi olin juuri tällaisten tilanteiden varalta pitänyt tilini luottokortittomana, joten hakkerit eivät päässeet tekemään sillä mitään ennen kuin jätin sinne Fezin jäljiltä pinon pisteitä homehtumaan.

Hakkeroiduksi tuleminen aiheutti yhtäläisesti ärsytystä ja ihmetystä. Joku saatanan räkänokka oli perseillyt MINUN pelitililläni. Se tuntui jotenkin likaiselta. Mutta eniten loukkasi se, että sillä idiootilla on vielä huono pelimakukin, koska oli ostanut pisteilläni Bloodforgen. Tai ehkä tässä onkin se, millä Bloodforgen kaltaiset pelit myyvät arvosteluistaan huolimatta. Kansainvälinen rikollisliiga hakkeroi ihmisten tilejä ja ostelee Bloodforgeja heidän rahoillaan?

Hämmennystä taas aiheutti se, miten hakkerointi yleensäkään oli tapahtunut. Live-tunnarini on sellainen sähköpostiosoite, jota ei ole ollut olemassakaan enää vuosikausiin. Salasanani ei ollut hirveän vahva, koska se pitää näppäillä on screen -näppiksen avulla, joten puhdas brute force on toki mahdollinen, mutta ei silti todennäköinen skenaario. Miten sitten? Olinko unohtanut jossain pippaloissa Live-tilini kaverin konsolille ja joku oli sitten siellä hyödyntänyt tiliäni tympeisiin ostoksiin? En mielestäni, koska en moista harrasta. No, tuskin saamme ikinä tietää lopullista vastausta.

Huomaamisen jälkeen oli aika korjata ongelma. Netistä lukemani perusteella odottelin tuskallista ja rasittavaa prosessia, mutta aivan toisin kävi. Microsoftin tukipuhelimesta käytiin läpi lista turvatoimia, joilla tilin voisi hankkia takaisin hakkerilta (olin tehnyt ne jo nettisivujen ohjeiden mukaisesti), sitten kyseltiin minun boksini tiedot, minulla olevat havainnot hakkerien touhuista ja turvallinen sähköpostiosoite, jonka kautta turvatiimi voisi ottaa yhteyttä, jos siihen olisi tarvetta.

Eipä ollut, sillä vaikka puhelimessa varoitettiin että tutkimukset voisivat kestää viikon verran, ja täten tilini olisi myös lukossa viikon verran, homma ratkesi päivässä. Perjantaiaamuna sähköpostissani oli ilmoitus, jonka mukaan tutkimukset olivat valmistuneet, pisteeni oli palautettu ja tilini salasana oli vaihdettu.

En voi varsinaisesti väittää olevani kokemuksen jälkeen viisaampi, sillä harrastan mielestäni jo nyt hyvää tietoturvaa, mutta tulipa ainakin taas huomattua se klassinen totuus: ikäviä asioita voi sattua vain toisille ihmisille, mutta me olemme kaikki muiden perspektiivistä toisia ihmisiä. Se ykkösfiilis on silti tyytyväisyys siihen, miten erinomaisen hyvin Microsoftin edustajat asian hoitivat. Hyvä ja osaava asiakaspalvelu on nykyään katoava luonnonvara, joten mikäs sen hienompaa kuin kohdata sitä silloin, kun sille on oikeasti tarvetta.

Ja loppuun potentiaalisille hakkereille nöyrä pyyntö: ensi kerralla kun hakkeroitte jonkun tilin ja ostatte tämän rahoilla Bloodforgen tai muun paskeen, pelatkaa edes sitä sen verran että hakkeroinnin uhri saa vastapalveluksena täydet achievement-pisteet.

Lue koko juttu, Kommentit

2191 6 Xbox Live, Xbox 360, hax0r, asiakaspalvelu
RedLynx juhlisti Trials Evolutionia Jukka O. Kauppinen http://plaza.fi/id/2012-05-12/746489 2012-05-12T11:56:57Z 2012-05-12T11:58:23Z

RedLynx-studio järjesti eilen mukavat kekkerit Trials Evolution -pelin kunniaksi ja kertoi samalla, että pelin myynti on ylittänyt jo 500 000 rajan. Vallan upeaa! Bileissä tietysti ajeltiin Trialsia todella ahkerasti neljän pelaajan supercross-kisoina, mutta olipa paikalla myös ihan IRL-trialin maailmanmestari Tommi Ahvala, joka näytti miten homma luonnistuu oikealla mopolla. Hauskana yllätyksenä Microsoft lahjoitti RedLynxille ihan oman pikkumopon, jolla kelpaa ajaa rinkiä painimatolla.

Kuvat kehnoja, osa otettu videokameralla, osa kompaktilla.

Lue koko juttu, Kommentit

349 0 Pelitoimituksen blogi, eDomen blogi, Trials Evolution, RedLynx
Kuva, joka kertoo kaiken Trialsista Jukka O. Kauppinen http://plaza.fi/id/2012-04-24/736671 2012-04-24T11:15:46Z 2012-04-24T11:15:46Z

Lähde: Procrastoonation

Viite: Trials Evolution

Lue koko juttu, Kommentit

1853 1 Pelitoimituksen blogi, eDomen blogi, Trials Evolution, suomipelit
Lehtonen hallitsee Trialsissa Jukka O. Kauppinen http://plaza.fi/id/2012-04-17/732694 2012-04-17T12:45:00Z 2012-04-17T12:45:00Z

Trials Evolution Domen testissä, Lehtonen hallitsee ja on maailman paras!

Lue koko juttu, Kommentit

989 1 Pelitoimituksen blogi, eDomen blogi, suomipelit, Trials Evolution, Redlynx
Kolumni: Miksi peliala hakee uskottavuutta viihdestaroilla? Jukka O. Kauppinen http://plaza.fi/id/2012-04-13/730583 2012-04-13T10:33:19Z 2012-04-13T14:54:00Z

Taannoinen Finnish Game Awards -gaala oli ihan mukava tapahtuma, ainakin kun tv-lähetyksen kuvaukset saatiin purkkiin ja pääsimme lopultakin sapuskan ääreen. Mutta ilta jätti jotain hampaankoloonkin. Enkä puhu edes räikeähköstä tuotesijoittelusta. Vaan esiintyjistä ja julkkiksista.

Suomessa järjestetään kerran vuodessa suuri pelialan gaala, jossa jaetaan pelialan ammattilaisten valitsemat vuoden parhaat pelit -palkinnot ja yleisöäänestyksellä valittu vuoden parhaan pelin palkinto. Joskus aiemmin tilaisuudessa jaettiin myös kulta- ja platinapelit, mikä oli ainakin minusta kiinnostavaa ja ajatuksia herättävää. Kunhan jako vain tapahtui ripeästi, ilman liikoja jorinoita.

On kuitenkin kamalan sääli, ettei peliala pysty vieläkään hakemaan näkyvyyttä ja uskottavuutta ilman vanhempien viihdemuotojen tukea. Paikalla oli näet kasapäin ties mitä julkkiksia, missejä ja nousijoita, jotka poseerasivat toimittajille ja kuvaajille kuvausseinän edessä, antaen pikahaastatteluja ja kaveeraten toistensa kanssa.

Ja nämä julkkikset olivat jotakuinkin ainoita, jotka näkyivät missään medioissa.

Uutisoitiinko Finnish Game Awardsia pelilehtien ulkopuolella millään tapaa? En ainakaan nähnyt. Sen sijaan kyllä bongasin lehtien viidesivuilta Robinin (se Frontside Ollie, tiedättehän) haastatteluja. Ja vallitsevan Miss Suomen. Joka oli kyllä kaverinsa kera oikein nätti iltapuvussa kuljeskellessaan.

Pelialalla on edelleen vaikeuksia nousta julkisuuteen omilla ansioillaan, paitsi kun kyse on Angry Birds -alueesta huvipuistossa tai Angry Birdsin nimellä ratsastavasta haittaohjelmasta. No, joskus sentään jonkun firman nimi vilahtaa valokeilassa, kun ulkomaiset riskisijoittajat uskovat firmaan miltsin tai parin verran. Mutta valitettavasti vuoden periaatteessa tärkein pelitapahtuma ei tarjoa lehdistölle mitään, mihin voitaisiin tarttua. Suomalaiselta pelialalta puuttuvat tunnetut kasvot ja nimet, joihin mainstream-media ja lukijat osaisivat tarttua. Ellet ole Peter Westbacka, jota kukaan ei tunnistaisi ilman Angry Birds -hupparia. Palkittujen pelien nimetkään tuskin kertovat ei-pelaajalle mitään, mutta kaikissa niissähän tietysti ammuskellaan ja tapetaan. Lavalla käyvistä persoonistakaan ei irtoa lööpinjuurta, sillä mitäpä nyt muutamasta kiitossanasta ja tuotesijoittelukommentista voisi heruttaa.

Niin. Miksikö Suomen suurin ja ainoa vuotuinen peligaala ei nouse otsikoihin omilla arvoillaan? No juuri noista syistä. Me olemme tylsiä ja kasvottomia. Meistä ei saa tiristettyä uutisjuttuja. Ei se ole uutinen, että pelialahemmot joivat jatkoilla olutta. Se olisi uutinen, jos Miss Suomi olisi bongattu tunnetun pelitoimittajan kainalosta.

Noh, ostamalla paikalle musa- ja leffapuolen julkkiksia on ainakin tsänssit, että heistä tehdään uutinen ja siinä sivussa ainakin mainitaan kuinka tyyppiä haastateltiin gaalan aulassa. Ehkä joku huomaa näin ihan vahingossa, että tällainenkin pelialatapahtuma on järjestetty.

Voiko tilannetta muuttaa? Haluammeko muutosta? Ja millaista?

Toisaalta joskus aikaisemmin tykkäsin kovasti, kun gaala oli hieman pienimuotoisempi. Ilman liikoja julkkiksia, rehellisesti pelialan inside-juttu. Mutta koska pidämme pelejä nykyään merkittävänä viihdealana, on meidän matkittava muita. Onhan noita Jussi-palkintoja, iskelmä-Finlandioita ja muuta. Kyllä mekin tarvitaan oma!

Silti. Missivetoisuus pännii. Se mitä MINÄ haluaisin gaalan näkyvyyteen, olisi suomalaisen pelialan nostaminen isommin eteen. On hienoa, että palkintoja jaetaan vuoden innovaatioille, vuoden pelimyymälälle tai sosiaalisille peleille (kuten Battlefield 3). Mutta olisi mukavaa myös jos palkintoja ja arvostusta suunnattaisiin enemmän nimenomaan kotimaiselle pelialalle, eikä vain jaettaisi enimmäkseen ulkomaille meneviä Aapeli-palkintoja.

Vuoden kotimainen peli -sarja sai gaalassa huikeimmat hurraat ja aplodit. Syystäkin. Paitsi että tarjolla oli hyviä pelejä, niin ne kiinnostavat, ne luovat työpaikkoja ja luovat meille kaikille vaurautta. Mitä jos gaalan kautta tarjottaisiin myös tietopaketteja ja haastatteluja kaikista Vuoden kotimainen peli -finalisteista? Suomalaisista pelitaloista? Erityinen voittajahaastattelu kivojen tarttumispintaa tarjoavien kommenttien kera? Hyvät oheismatskut gaalasta lähetettäviin lehdistötiedotteisiin? Ehkä vuoden debyyttipeli? Useampikin sarja kotimaisille peleille ja hypeä pelitaloille? Eli tuhdisti tartuttavaa suomalaiselle lehdistölle. Ymmärrään toki, että moinen on viihdelehdistöstä paljon tylsempää kuin missien ja muusikoiden jututtaminen, mutta ainakin minä tykkäisin, jos suomalainen peliala näkyisi tätä kautta myös uutis- ja talouspalstoilla. Viihdesivuille toki mennään sillä missien iltapukujen kautta.

Tietysti aivan eri asia on se, että miten FIGMAn jäsenyritykset tähän suhtautuisivat. Suuri osa suomalaisista pelikehittäjistä kuitenkin operoi heidän bisnestensä ulkopuolella, ja kuka gaalan laskut maksaa, se tahtipuikkoakin heiluttaa.

Tosin täytyy sanoa, että eivätpä ulkomaidenkaan vastaavat gaalat taida paljoa paremmin hommaa hoitaa. Vaikka vuotuinen Spike Video Game Awards on maailman suurin televisioitu peligaala, niin sekin on melkoista turhuusburgeria kaikkine turhine julkkiksineen, tuskastuttavine puheineen ja huttuineen.

Lue koko juttu, Kommentit

822 7 Kolumnit, pelitoimituksen blogi, eDomen blogi, Figma, Finnish Game Awards
Massivella kurkistamassa Far Cry 3:n maailmaan Jukka O. Kauppinen http://plaza.fi/id/2012-03-31/723601 2012-03-31T11:22:00Z 2012-03-31T11:22:00Z

Viikko on ollut huikean kiireistä aikaa. Allekirjoittanut on ehtinyt käymään työpaikalla vain yhtenä päivänä ja muukin poppoo on kovasti sinkoillut kuka missäkin. Oma viikkoni jakautui kahteen osaan: ensin kaksi päivää kului Iron Sky -elokuvaan liittyvien työjuttujen parissa, sitten suuntasin Kööpenhaminan kautta Malmoon entisen Massive Entertainmentin, nykyisen Ubisoft Massiven luo vilkaisemaan Far Cry 3 -peliä.

Iron Sky oli muuten toimiva elämys. Suosittelen lämpimästi. Jotakuinkin sellainen nautinnollinen ja hauska pläjäys mitä uskalsin toivoakin, mutta monen monilla yllätyksillä. Odotan innolla DVD/BR:tää, jossa pääsee tarkistelemaan rauhassa detaljeja ja piilotettuja juttuja. Niitä kun tiemmä piisaa. Toisella teatterikatsomisella huomasin monta asiaa, jotka ekalla kertaa jäivät näkemättä, ja leffastakin nautti vähän eri tavoin.

Ja Far Cry 3? Kivan oloinen peli, rapparia taas luvassa lähiviikkoina oikein urakalla. Samalla reissulla tuli mietittyä myös pelialan raadollisuutta ja hämmästeltyä sitä, että Ubisoft taitaa olla nykyään pelibisneksen isoista firmoista se ”kunnon tyyppi”. Firma, joka ei elä niin lyhytjänteisesti vuosineljänneksestä toiseen tai toimi kylmällä ”tulos tai ulos” -periaatteella. Toki Ubi onnistuu aina välistä mulkeroimaan etenkin PC-kopiosuojaustensa kanssa, mutta laajemmalla skaalalla katsottuna Ubi ei ole läheskään niin kylmäkiskoinen mulkvisti kuin Activision-Blizzard, jossa katsotaan vain pörssikurssia ja välittömiä tulos-odotuksia. Firmahan on kaikesta huolimatta yhä kuin perheyritys, jonka omistus ja johto on yksissä käsissä. Omistajat pitävät huolta omistuksistaan, eivätkä aseta niille julmia tulospaineita vaan antavat studioidensa työskennellä suhteellisen vapaasti, kehittää ja luoda. Ero Activisionin ja Ubisoftin omistajuudessa toimimisessa on massiivinen, kuin niskaan huohottavasta isoveli-diktatuurista avoimeen ja yksilöä kuuntelevaan demokratiaan siirtyessä.

Täytyykin tunnustaa, että kun muidenkin studioiden/julkaisijoiden omistajuus- ja johtamisasioita pureskeltiin kollegoiden kanssa, niin kyllä siinä ihmeteltiin maailman raadollisuutta ja sitä, että miten paljon vaikeampia todellisen maailman asiat ovatkaan kuin mitä nettikeskustelujen mustavalkea-sävytteiset keskustelut yrittävätkään maalata. Ehkä tätä pitää yrittää käsitellä omana kolumninaan myöhemmin.

Vaan, ohessa muutama kuva reissulta. Lisää myöhemmin. Mukavaa viikonloppua!

World in Conflict :)

Pelintekijöiden hygieniasta huolehditaan.

Malmöstä löytyi luppoaikana kuljeskellessa tällainen vekotin. Oli kiva! Pistäkää muistiin. Lisätietoja: http://www.u3.se/.

Ps. Xrayzille tiedoksi, jotta Braybrookin sisältävä Retro Gamer oli tällä kertaa Arlandassa lehtihyllyssä.

Lue koko juttu, Kommentit

955 0 Pelitoimituksen blogi, eDomen blogi, reissujutut, Far Cry 3
Alla rautataivaan on Jukan mukava asustaa Jukka O. Kauppinen http://plaza.fi/id/2012-03-26/720267 2012-03-26T08:03:12Z 2012-03-26T08:03:12Z

Näissä merkeissä seuraavat kaksi päivää, sitten välipäivän jälkeen Far Cry 3:sta katsomaan. Eli nähdään ensi viikolla. Silloin luvassa myös ensi-illan alle Iron Sky -haastiksia!

Lue koko juttu, Kommentit

745 0 Pelitoimituksen blogi, Iron Sky
Future Soldier yllätti positiivisesti Jukka O. Kauppinen http://plaza.fi/id/2012-03-21/717495 2012-03-21T10:03:58Z 2012-03-21T10:03:58Z

Työviikko alkoi JOKin osalta hyvin, hyvin varhain. Ja haasteellisesti. Herätyskello kun soi säädyttömään aikaan ja sitten lähdettiin kohti lentokenttää, jossa kävi ilmi että aamulento oli peruttu. Kokonaan. Suoran lennon sijaan jännitimmekin pikkubusissa, jotta ehdimmekö Helsinkiin kentälle ajoissa. Huonolta näytti, kun karsea loskakeli sai moottoritienkin matelemaan ja välillä kaksi kaistaa oli täynnä silmänkantamattomiin seisovaa jonoa. Ihme kyllä, ehdimme perille juuri ja juuri ajoissa, minkä jälkeen olikin kiva istua koneessa, joka lähti myöhässä. Kiitti.

Kun aikataulut menivät näin vituralleen, niin enemmänkin yllättää että lopulta emme Pelit-kollegan kanssa myöhästyneet kovinkaan pahasti, missaten vain ensimmäisen esityksen. Mutta absurdi tuuri jatkui palatessa, kun olimme lentokenttäbussissa paluukoneemme vierellä - ja koneessa ei ollut lentäjiä. Lentäjät olivat vasta tulossa toisella koneella, joka oli… Myöhässä. No, onneksi oli Kauppalehti ja Retro Gamer luettavana.

Ai, haluatte kuulla siitä varsinaisesta aiheesta? No, vielä en voi kertoa mitään tarkkaa. Embargot, näet. Mutta Ghost Recon: Future Soldier oli positiivinen yllätys. Pahassa kehityslimbossa roikkunut peli oli ehtinyt sotkeutua identiteettikriisiin ja muuttua aika haparoivaksi scifi-räiskeeksi. Ubisoftin kehittäjät ottivat sitten itseään niskasta kiinni ja totesivat, että nyt menee vikaan. Korjausliike tuntui pelatun perusteella onnistuneelta ja Future Soldierin pelitestit tarjosivat todella kiinnostavia pelihetkiä. Jos touhua kuvailisi yhdellä sanalla, niin se olisi haastavaa. Todella haastavaa. Hyvällä tavalla haastavaa.

Lisää Ghost Reconia embargojen rauetessa!

Lue koko juttu, Kommentit

832 0 Pelitoimituksen blogi, reissujutut, Ghost Recon Future Soldier
Todellista pro-videokuvausta Jukka O. Kauppinen http://plaza.fi/id/2012-03-09/710541 2012-03-09T09:56:12Z 2012-03-09T10:25:23Z

Olen viime kuukausina viritellyt kovasti video- ja valokuvauskalustoani, koettaen opetella muun muassa parempien tuotekuvien ottamista. Aika kurjaahan se jälki yhä on verrattuna todellisiin osaajiin, mutta tulokset kehittyvät koko ajan hiljalleen. Tällä viikolla virittelin myös toimistolla työkoneeni videoeditointiohjelmia ja yritin muistella, että mitenkäs ne näppäinten shortcutit nyt menevätkään… Normaalisti kun teen videoeditointihommia joko kotikoneellani tai kannettavalla, joilla käytän näpsäkämpiä editointilisälaitteita.

Sen myötä tein myös ripauksen videokuvauksia ja editointia toimistolla, iloisena kohteena neuvostoliittolaiset Elektronika-elektroniikkapelit. Siis ne Nintendon Game & Watch -kloonit. Kokeellista hassuttelua mutta ihan onnistunutta videota tuli, vaikka - kuten kuvasta näkyy - ympäristö oli rehellisen amatöörimäinen. En jaksanut nostaa edes valokuvausboksia lattialta vaan totesin, että ”kyllä tuo pahvilaatikkoa vastaan nostettu taustapahvi riittää ihan hyvin”.

No, itse asiassa kyse oli siitä, että kuvausboksi ja paremmat taustat ovat tuunausvaiheessa. Toivon mukaan prosessin edetessä pystyn tuottamaan toimistolla taas pykälää parempia fotoja ja videoita, aina silloin tällöin.

Ja kun videokuvauksesta puhutaan…

Julkaisin eilen tällaisen artikkelin: Witcher 2 Enhanced Edition -ensikosketus: kaunis hardcore-rpg myös konsoleilla [video]

Pääsääntöisesti teen ennakkojutut aina tekstinä, haastattelut taas videona. Lisäksi kuvaan reissuilla täytekuvaa, jota käytän haastattelussa tai jutun tunnelmointina.Yksin reissatessa on kuitenkin aika vaikea tehdä kunnon spiikkejä, kun täytyy sählätä kuvauskaluston kanssa ja aikataulut ovat yleensä kovin kireät. Kaikki se ylimääräinen on pois varsinaiselta testipelaamiselta tai haastiksilta. Ajatuksiakaan ei pysty pallottelemaan kollegan kanssa. Joskus on mahdollista järjestää asioita niin, että mukana oleva kollega auttaa, mutta tähdet eivät ole oikeassa kuviossa kovinkaan usein.

Mutta onko varsinaisen jutun tekemisessä videomuodossa järkeä? Kaipaisin siitä palautetta. Puhuva pää ei ole tietenkään kiintoisaa katsottavaa, mutta yritin ympätä mukaan niin kuvaa tapahtumasta kuin itse pelistäkin. Ja kertoa asioista, joita en välttämättä videota seuraavassa tekstiartikkelissa käsittele samalla tavalla, saati niin tuoreena, kun kommentoin juuri pelattuani tai jopa pelin äärestä.

Kertokaa. Onko tuo kiinnostavaa? Onko siinä järkeä? Haluatteko lisää moista vai annakko olla? Ja juu, tiedän kyllä että en tosiaankaan ole mikään tv-persoona. Mutta muitakaan ei ole käytettävissä, sori :)

Toisaalla olemme pompotelleet ideoita ja yhteistyöjuttuja. Joskus taannoin törmäsin vekkuliin The Real Men’s Playground -striimiporukkaan, jotka tulivat sittemmin moikkaamaan Finnish Game Awards -gaalassa. Ideoita jäi muhimaan ja mietintämyssyssä on muun muassa TRMP:n viikonloppuspesiaaleihin osallistuminen jollain tapaa. Katsotaan mitä keksitään, mutta vähintään puffataan toistaiseksi heidän spesiaalejaan.

Mass Effect 3:n arvostelu muuten lienee luvassa ensi viikolla. Ehkä jopa maanantaina, jos posti piti Teroa tarpeeksi hyvänä. Meikä ja Miikka ovat myös mukana galaktisissa seikkailuissa. Jossain vaiheessa olisi myös tarkoitus tuuppia juttuja muun muassa Alan Waken PC-versiosta, Microsoft Flightista, Juliasta, Grand Slam Tennis 2:sta, Unit 13.sta, Street Fighter X Tekkenistä, Asura’s Wrathistä, The Darkness 2:sta.

Lue koko juttu, Kommentit

939 0 Pelitoimituksen blogi